NIO Socket编程实例】的更多相关文章

1.阻塞模式实例 NIOUtil类,用来通过SOcket获取BufferedReader和PrintWriter. package IO; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; im…
各I/O模型优缺点 BIO通信模型 BIO主要的问题在于每当有一个新的客户端请求接入时,服务端必须创建一个新的线程处理新接入的客户端链路,一个线程只能处理一个客户端连接 线程池I/O编程 假如所有可用线程都被阻塞,后续I/O都将在队列中排队 线程池采用阻塞队列实现,队列积满之后,后续入队列操作将被阻塞,新的客户端请求被拒绝,发生大量连接超时 NIO编程 缓冲区Buffer 每一种Java基本类型都有对一种缓冲区 大多数标准I/O使用ByteBuffer 通道Channel Channel分为两大…
linux下socket编程实例一.基本socket函数Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符.socket也有一个类似于打开文件的函数:socket(),调用socket(),该函数返回一个整型的socket的描述符,随后的连接建立.数据传输等操作也都是通过该socket实现.1.socket函数syntax: int socket(int domain, int type, int prot…
[转]netlink socket编程实例 转自:http://blog.chinaunix.net/uid-14753126-id-2983915.html 关于Netlink IPC方式的介绍,请参见http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=14753126&do=blog&id=2978566本文通过一个编程实例来更深入地了解netlink.功能描述:1. 本实例包含2个部分:内核模块和用户程序2.用户程序通过netlink socket建立与k…
网络协议七层结构: 什么是Socket? socket(套接字)是两个程序之间通过双向信道进行数据交换的端,可以理解为接口.使用socket编程也称为网络编程,socket只是接口并不是网络通信协议. HTTP协议和Socket的区别 http协议是应用层,其模式是请求-应答,客户端发送请求,服务器端进行响应.传输的数据是原始格式的数据,eg :json.xml.text等数据格式. socket不是协议是接口,socket提供TCP/UDP socket 的实例,供java 或者其他语言操作数…
一.基本socket函数Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符.socket也有一个类似于打开文件的函数:socket(),调用socket(),该函数返回一个整型的socket的描述符,随后的连接建立.数据传输等操作也都是通过该socket实现.1.socket函数syntax:   int socket(int domain, int type, int protocol);功能说明:   …
目录 基于TCP的socket编程 服务器代码 客户端代码 运行结果 基于UDP的socket编程 服务器代码 客户端代码 运行结果 基于TCP的socket编程 服务器代码 服务器端代码如下 //TCPServer.c #include <stdio.h> #include <string.h> #include "winsock.h" #include "windows.h" #pragma comment(lib, "wsoc…
1.所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. 两性话题 两性养生热点资讯 热点动态 热点讯息 操作java socket时用到的最多的三个方法为: accept():主要用于服务器端产生“阻塞”,等待客户端的链接请求,并且返回一个客户端的Socket实例; getInputStream():方法主要用来获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例; g…
简单实例1 server.c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> int sockfd;//服务器socke…
阅读目录 基本的局域网聊天 客户端服务端双向异步聊天源码 局域网内服务端和有限个客户端聊天源码 完美异步聊天服务端和客户端源码 C++定时器 select异步代码 pthead多线程 服务端: 服务器端先初始化socket,然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接. socket() -> bind() -> listen() -> accept()客户端: 客户端先初始化socket,然后与服务端连接,服务端监听成功则连接建立完成 socket() ->…