archsummit2017见闻和思考】的更多相关文章

前几天参加了archsummit的北京站.2天的日程安排的十分紧凑,大多数时间同时有多场专题分享,选择想要听的专题就成了首要的事情,按照感兴趣的,可能用到的,启发思考的原则选择了几场适合自己的专题,这里记录一下大会的见闻和思考. 创新是人类的自信 推荐指数:4星 王坚博士的演讲作为archsummit的开场show拉开了archsummit的帷幕,开场就提出了一个很大的愿景:开一个会能够让50年以后的人开很多会来讨论,每天在世界上开的各种会议数以千万计,能够到达这种目标的会议真是十年难遇,显然要…
如今互联网企业正凶猛的改变人们衣食住行的方方面面,衣->淘宝,蘑菇街;食->大众点评,口碑;住->去哪,途牛:行->12306, 多次听到互联网的同行介绍他们就是要“快”,快速开发,快速上线,快速反馈,形成一个循环.如何达到快的目的,其企业组织结构也部分反映了这个需求. 虽然我一直算是在这个行业里,但基本上就没在互联网公司呆过,时间线上大部分主干基本上就是在外资企业.近日看了一点传统科技企业和新兴互联网企业的组织结构的资料,比较有意思,结合自己的经历总结一下. 之前我呆过的两家NA…
前言 第一天传送门: 2014 Hangjs 见闻流水账第一天 写作风格跟第一天还是一样的. Slide 每个slide我都会根据自己的理解重新命名一次,用于表达自己的第一看法,主观意见,不喜可吐槽,但是不要喷,就算要喷请轻碰... angular 大法好 今天第一场slide是由Sofish带来的关于如何优化你的Angular Web App. 作为一名angular用户,这次slide分享的切换路由状态的监听事件,是个不错的收获,之前的loading状态都是到处定义开始-结束和标识,或者自定…
领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问题就写一篇博客记录一下,方便后面查询.不过前几天在园子里逛看了几篇领域驱动的文章,突然发现领域驱动设计的有些地方对我有了很大的提示.在之前用WPF做桌面开发时,使用MVVM可以把View和Model很好的解耦,但在处理数据持久化的时候并没有找到一种特别好的方式.我之前的做法是把ADO封装了一层SQL…
这是我在面试大公司时碰到的一个笔试题,当时自己云里雾里的胡写了一番,回头也曾思考过,最终没实现也就不了了之了. 昨天看到有网友说面试中也碰到过这个问题,我就重新思考了这个问题的实现方法. 对于想进大公司的童鞋,我想多说两句,基础知识真的很关键.平时在工作中也深刻体会到,没有扎实的基础知识,简单问题容易复杂化. 因为存在 indexOf 的方法,所以自定义方法写成 indexof ,方便对比. 对于 Array.indexof() 方法的实现,主要考察的就是原型继承的知识. 通过 Array.pr…
原文地址:https://css-tricks.com/state-css-reflections 译者:nzbin 友情提示:由于演示 demo 的兼容性,推荐火狐浏览.该文章篇幅较长,内容庞杂,有一定难度.而我本人学识有限,加之时间仓促,所翻译内容可能有不恰当及晦涩之处.欢迎大家拍砖指正. 我最近在 codePen 上看到了这个 加载程序,一个纯CSS制作的带有渐变反射的3D旋转竖条.它的制作方法是:为每个竖条创建一个元素,然后通过复制每一个元素来制作反射倒影,最后在反射倒影上添加渐变背景来…
年关将近,整个人已经没有了工作和写作的激情,估计这个时候很多人跟我差不多,该相亲的相亲,该聚会喝酒的聚会喝酒,总之就是没有了干活的心思(我有很多想法,但就是叫不动我的手脚,所以我只能看着别人在做我想做的事,吃我想吃的东西.).本人由上个月的每周四五篇,到现在的文章缩短到每周一篇,说个实话,现在的一篇也有不想写的心思了(这一篇还是咬着牙写的,感觉实在是写不动了,写博客太折腾人了,谁写谁知道啊!),不过还是希望写出来可以帮到大家,如有写的不足的地方,还望大家多多指正,知识在于总结和反思,对别人也对自…
0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题: 游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分. 具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D…
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o…
2015.10.31-2015.11.8 一周的时间完成微软MVP全球峰会旅程,这一周在不断的倒时差,行程安排非常的紧张,还好和大家请假了没有更新微信公众号,今天开始继续更新微信公众号,开始新的旅程,本文主要介绍下本次峰会旅程的见闻. 峰会会议内容预告 我是asp.net/iis方向的MVP,峰会会议的内容非常丰富,三天时间的会议安排的非常紧,从早上8点开始一直持续到下午6点,比上班还辛苦,而且还要倒时差,峰会内容是NDA保密,具体内容估计在今年11.18-11.19NewYork微软开发平台的…