java设计模式 01 开山篇】的更多相关文章

一. 设计模式概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 二.设计模式的基本要素 1.模式名称: 必须有一个简单,有意义的名字,用来描述模式的问题.解决方案和效果. 2.问题 :描述在何时使用模式. 3.解决方案: 描述设计的组成部分以及如何解决问题. 4.效果 :描述模式的效果以及优缺点. 三.GoF的23种设计模式创建型模式:工厂方法模式,抽象工厂模式…
一.设计模式(Design Pattern): 1.设计模式的概念 是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及安全性的解决方案.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 2.学习设计模式的意义 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解.正确使用设计模式具有以下优点: 可以提高程序员的思维能力.编程能力和设计能…
先要学习设计模式之前的先看看一些基础 UML类图简单说明 可以先看看我的这篇博客: UML类图简单说明,学习编程思路的必会技能 接下来才是重点,开始我们的旅程吧. 一.UML类图展示 我们要用简单工厂模式   实现简易的计算器,看到上面的UML图估计你们都应该明白改创建那些类了,那我们就开始吧. 编程是一门艺术,所以编程切记不要拿着就开始写,一定要理清思路然后在开始行动. 二.开始编程 1. 根据UML类图的规划  ,我们首先创建抽象运算类  Operation (如果直接看这个不懂为什么是运算…
一.总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式:对象的创建. 创建对象本身是比较耗时的操作,所以我们这里专门找人来帮我们创建对象,我们根据经验总结出来的设计成熟的思路模式. 结构型模式:对象的组成(结构). 行为型模式:  对象的行为. 创建型模式,共六种:简单工厂模式,工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十种:模版方法模式.观察者模式.状态模式.职责链模式.命令…
序 其实想写JavaMail这一系列的博客已经有一个月之久了,缘起是某次乱逛传智播客官网浏览到相关的视频教程,想起大学时代学过的计算机网络提到邮件相关的协议,但遗憾的是到目前为止还没有接触计算机网络编程,尤其搞Java EE开发之后,底层的网络细节都已经封装好了,并没有接触多少底层的细节,一直以来以为只要与网络协议相关的编程都是C/C++家族特有的功能.看了张孝祥老师的视频之后,发现C/C++能干的事,Java也能干出来,并且一下子就对邮件开发有点兴趣起来.当然看了视频之后还只是懵懵懂懂不能理解…
Java是最早开始有并发的语言之一,再过去传统多任务的模式下,人们发现很难解决一些更为复杂的问题,这个时候我们就有了并发. 引用 多线程比多任务更加有挑战.多线程是在同一个程序内部并行执行,因此会对相同的内存空间进行并发读写操作.这可能是在单线程程序中从来不会遇到的问题.其中的一些错误也未必会在单CPU机器上出现,因为两个线程从来不会得到真正的并行执行.然而,更现代的计算机伴随着多核CPU的出现,也就意味着不同的线程能被不同的CPU核得到真正意义的并行执行. 那么,要开始Java并发之路,就要开…
原创文章,转载请务注明出处 OOP三大基本特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏. 继承 继承是指这样一种能力,它可以使用现有的类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展. 多态 多态指一个类实例的相同方法在不同情形有不同的表现形式.具体来说就是不同实现类对公共接口有不同的实现方式,但这些操作可以通过相同的方式(公共接口)予以调用. OOD七大原则 面向对象设计(OOD)有七大原则(是的,你没看错…
Java设计模式面试题 01 - 六大原则 1. 单一职责原则 Single Responsibility Principle SRP原则 分清职责,接口一定要做到单一职责,方法也要做到,类尽量做到       定义:单一职责原则指的是应该有且仅有一个原因引起类的变更. 2. 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle LSP原则 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,通俗的来讲就是父类能出现的地方子类就可以出现,但是反过来就不行了.子类可以扩展父类…
Java 设计模式   设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结 设计模式分为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类.分别是创建型模式.结构型模式和行为型模式 列举几种设计原则,这几种设计原则将贯通全文: 面向接口编程,而不是面向实现.这个尤为重要,也是优雅的.可扩展的代码的第一步,这就不需要多说了吧 职责单一原则.每个类都应该只有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来 对修改关闭,对扩展开放.对修改关闭是说,我们辛辛苦苦加班写出来的代码,该实现的功能和…
java设计模式之单例模式你真的会了吗?(懒汉式篇) 一.什么是单例模式? 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 二.单例模式之懒汉式有什么特点以及优缺点? 构造方法私有化 在第一次被使用时构建实例,延迟初始化 对外提供统一的…