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开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式.本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知. JavaScript 中常见设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布-订阅模式 命令模式 组合模式 模板方法模式 享元模式 职责链模式 中介者模式 装饰者模式 状态模式 适配者模式 各设计模式关键词 看完了上述设计模式后,把它们的关键词特点罗列出来,以后提到某种设计模式,进而联想相应的关键词和例子,从而心中有数. 设…
一.定义 又叫观察者模式,他定义对象间的依照那个一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将的到通知.在javascript中,我们一般用时间模型来替代传统的发布-订阅模式 二.举例 js中对dom元素绑定事件监听,就是简单的发布-订阅.另外在很多的框架和插件中都会存在使用这种方式来,比如vue的watch 三.结构 发布-订阅模式可以分为两种形式,一种是发布者和订阅者直接进行通信,其结构如下: 另一种是通过中介进行通信,发布者和订阅者互不相知,其结构如下: 四.实现 1…
定义 单例模式就是一个类只能实例化一个对象,并且提供了一个访问它的全局访问点. 一般在实现登陆框,或者一个全局的控制器都会用到单例模式.现实中有window对象,线程池,全局缓存等. 简单实现 var Person = function(name){ this.name = name; this.instance = null; }; Person.getInstance = function(name){ if(!this.instance){ this.instance = new Pers…
一.模式解析: 单例模式是最简单和最常用的设计模式,面试的时候,不管新毕业的学生还是已经工作多年的筒子,对单例模式基本都能聊上两句.单例模式主要体现在如下方面: 1.类的构造函数私有化,保证外部不能直接使用构造函数创建类的实例 2.提供获取实例的方法,外部可以通过此方法获取已经创建好的实例对象, 3.获取实例的方法必须保证实例唯一性. 4.根据获取实例方法保证唯一性的方式,单例模式又分为以下几种: 二.模式代码 1.懒汉模式 /** * 单例模式-懒汉模式 * 懒汉模式意味着此模式比较懒惰,直到…
设计模式:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 总体来说设计模式分为23种三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式…
.net设计模式: Net设计模式实例之单例模式( Singleton Pattern)  一 : 单例模式的简介:(Brief Introduction) 单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.单例模式因为Singleton封装它的唯一实例,它就可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它.简单说就是单一模式:仅能有你一个人访问: 二.解决的问题(What To Solve) 当一个类只允许创建一个实例时,可以考虑使用单例模式. 三…
20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计模式(面向对象)有六大原则: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)接口隔离原则(Interface Segr…
什么是设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间…
.客户端代码 static void Main(string[] args) { Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance(); Singleton singleton3 = Singleton.GetInstance(); if (singleton2 ==singleton3) { Console.WriteLine("实例singleton2与实例singleton3相同!"); } Console.ReadKey(); } 问题描…
无论学习前端还是后端设计模式是作为一名程序员不可缺少的知识,就像下底传中对于一个边锋来说. 一.策略模式 策略模式给人的第一感觉就是在代码里面消除了很多if-else分支语句,比如一个求员工奖金的程序: var caculate = function(level,salary){ if(level==='A'){ return salary*4; } if(level==='B'){ return salary*5; } } caculate('A',5000); caculate('B',30…