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C++第四篇--重载_指针_引用 1. 基础知识 重载:函数名相同,根据参数不同(类型.数量.顺序不同)调用同名函数 指针和引用:引用就是别名,引用时必须初始化,引用你定义的变量. int a; int &b=a; //b即为a的别名 2. 重载 main.cpp #include <iostream> using namespace std; int add(int a,int b){ cout<<"add int + int"<<endl…
C语言最富有迷幻色彩的部分当属指针部分,无论是指针的定义还是指针的意义都可算是C语言中最复杂的内容.指针不但提供给了程序员直接操作硬件部分的操作接口,还提供给了程序员更多灵活的用法.C++继承这一高效的机制,同时引入了另一个与指针相似但不相同的机制: 引用. 一.引用 简单的来说,引用就是变量的别名(alias), 通过别名我们可以操作引用代表的变量. 定义一个引用的语法如下所示: 变量类型   &引用标识符 = 变量名. Exp: ; int &iRef = iVar; iRef = ;…
套用引用公式:Type & ref =val; 假设:type 类型为int * 由公式得 int * & ref = val; // int * *const ref=&val; void run(int * &q){    //int * & q=p; } void test(){ int * p=NULL; run(p); }…
C++篇为本人学C++时所做笔记(特别是疑难杂点),全是硬货,虽然看着枯燥但会让你收益颇丰,可用作学习C++的一大利器 五.函数 (一)函数使用规则 函数的定义不能嵌套但调用可以嵌套 在函数调用时,如某一默认参数要指明一个特定值,则有其之前所有参数都必须赋值 赋默认实参时一旦某个形参被赋予了默认值,…
/*ca71a_c++_指向函数的指针_通过指针调用函数用typedef简化函数指针的定义简化前: bool(*pf)(const string&, const string &); bool(*pf2)(const string&, const string &); bool(*pf3)(const string&, const string &); 简化后: typedef bool(*cmpFcn)(const string &, const…
从IL角度彻底理解回调_委托_指针 目录 从IL角度彻底理解回调_委托_指针 1.创作此文的背景 1.1.委托能帮助代码更好地封装 1.2.委托能随时随地更方便地运行其他类中的方法 1.3.委托非常适合做发布订阅者设计模式 1.4.委托也适合做远程rpc的回调函数 1.5.真正把委托的前因后果讲清楚的文章并不多 2.概念 2.1.指针(C语言) 2.2.委托 2.3.回调 3.代码 3.1.案例 3.2.代码 3.3.代码演示效果 4.IL代码 4.1.什么是IL代码 4.2.使用JetBrai…
C++篇为本人学C++时所做笔记(特别是疑难杂点),全是硬货,虽然看着枯燥但会让你收益颇丰,可用作学习C++的一大利器 八.类 (一)类的概念与规则 "子类"和"子类型"的区别: ① 替换原则只适合于"子类型"关系,而一般编程语言只是考虑了"子类"关系, ② 子类 : 说明了新类是继承自父类,故不能…
C/C++:提升_指针的指针和指针的引用 写在前面 今天在使用指针的时候我发现了一个自己的错误.…
小猪猪C++笔记基础篇(四) 关键词:数组,Vector. 一.数组与指针 数组相信大家学过C语言或者其他的语言都不陌生,简单的就是同一个变量类型的一组数据.例如:int a[10],意思就是从a开始有10个连续的int大小的空间.我们还是从初始化说起. 我们以数据类型int为例,当然也可由有很多的数据类型,可以是像int,double这种,也可以是自定义的类,一般的初始化方法有: int a[10]; int a[10]={0}; int a[3]={0,1,2}; 在前面的文章中,有的朋友提…
上次说了关于表达式的一些内容,说到还有一些关于数据类型转换的内容,今天我们接着八一八C++中的数据类型转换. 一.隐式类型转换 在表达式中,有些操作符可以对多种类型的操作数进行操作, 例如 + 操作符的操作数可以同时有int型,也可以有float型, 这就引入了一个问题到底应该由什么 决定表达式的值的类型. 例如: ; //double类型 + 整型, 结果为什么类型呢?? * ; //double类型 * 整型 * 整型: 得到的表达式的值为什么类型呢?? * 4UL; // 整型 * 无符号…