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很简单的队列和栈的应用,不过读明白题意非常重要:(直接引用白书的题解)三个轨道,一个库.分别是分钟单位的轨道,5min单位的轨道,一小时单位的轨道,还有就是n容量的库.每过一分钟,一个小球从库里面出来,库符合先进先出,进入分钟轨道,如果分钟轨道里面已经有了4个,那么这四个就滑入库,而这个球则进入5min轨道,如果5min轨道已经有了11个,这11个就滑入库,而这个球则滑入小时轨道,如果小时轨道已经有了11个,则这11个滑入库,这个球最后滑入库.在轨道中的球滑入库中,轨道里的球满足先进后出.如此,…
题目特别长,大意为球的传递. 三个轨道,一个库.各自是分钟单位的轨道.5min单位的轨道.一小时单位的轨道.还有就是n容量的库. 每过一分钟,一个小球从库里面出来,库符合先进先出,进入分钟轨道.假设分钟轨道里面已经有了4个,那么这四个就滑入库,而这个球则进入5min轨道,假设5min轨道已经有了11个.这11个就滑入库.而这个球则滑入小时轨道.假设小时轨道已经有了11个,则这11个滑入库.这个球最后滑入库.在轨道中的球滑入库中,轨道里的球满足先进后出. 如此,轨道是栈.库是队列.并且模拟过程也出…
本题链接:点击打开链接 题目大意: 输入n表示卡车辆数,输入每辆卡车编号.即长度为7的字符串,每辆卡车编号均可由其他类型编号衍生过来,求由当中一辆衍生出其他全部的最小衍生次数(有一个字符不同就需衍生一次). 解题思路: 本题能够看做求最小生成树的问题,关键是图的构建.把每两辆车衍生次数作为权值,然后使用prime算法求解最小生成树,详细请參见代码: #include<stdio.h> #include<string.h> #define INF 0xffffff int map[2…
栈和队列的综合应用,利用栈和队列分别模拟分,5分,时槽,以及小球队列 利用求出一天后的置换可以求出周期,进而求出最大公约数(可以利用矩阵的角度,也许可以简化,因为每次都是乘上一个相同的置换矩阵) 要注意读题,时槽 满12归队的方式很不一样 #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #include <stack> #include <queue> using namesp…
转自——http://blog.csdn.net/qwe20060514/article/details/8112550 =============================以下是最小生成树+并查集======================================[HDU]1213   How Many Tables   基础并查集★1272   小希的迷宫   基础并查集★1325&&poj1308  Is It A Tree?   基础并查集★1856   More i…
我要开状压dp的坑了..直播从入门到放弃系列.. 那就先拿一道状压dp的水题练练手吧.. 然后就找到了这一道..这道题使我清醒地认识到阻碍我的不是算法,而是视力= = 传送门: poj:http://poj.org/problem?id=3254 luogu:https://www.luogu.org/problem/show?pid=1879.233333 (雾 题目大意: n*m的01矩阵上放棋子(牛),不能放到相邻格子,问方案数.(啥也不放算一种方案(然而我视力好到看到这一点了)) 题目分…
Halloween treats Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7644   Accepted: 2798   Special Judge Description Every year there is the same problem at Halloween: Each neighbour is only willing to give a certain total number of sweets…
Find a multiple Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7192   Accepted: 3138   Special Judge Description The input contains N natural (i.e. positive integer) numbers ( N <= 10000 ). Each of that numbers is not greater than 15000…
The Pilots Brothers' refrigerator Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 22286   Accepted: 8603   Special Judge Description The game “The Pilots Brothers: following the stripy elephant” has a quest where a player needs to open a…
Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 37427   Accepted: 16288 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…
Corn Fields Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9806   Accepted: 5185 Description Farmer John has purchased a lush new rectangular pasture composed of M by N (1 ≤ M ≤ 12; 1 ≤ N ≤ 12) square parcels. He wants to grow some yumm…
Sum of Consecutive Prime Numbers Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 20050   Accepted: 10989 Description Some positive integers can be represented by a sum of one or more consecutive prime numbers. How many such representatio…
Tree Recovery Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11939   Accepted: 7493 Description Little Valentine liked playing with binary trees very much. Her favorite game was constructing randomly looking binary trees with capital le…
Seek the Name, Seek the Fame Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17898   Accepted: 9197 Description The little cat is so famous, that many couples tramp over hill and dale to Byteland, and asked the little cat to give names t…
题目: poj 2352 Stars 数星星 题意:已知n个星星的坐标.每个星星都有一个等级,数值等于坐标系内纵坐标和横坐标皆不大于它的星星的个数.星星的坐标按照纵坐标从小到大的顺序给出,纵坐标相同时则按照横坐标从小到大输出. (0 <= x, y <= 32000) 要求输出等级0到n-1之间各等级的星星个数. 分析: 这道题不难想到n平方的算法,即从纵坐标最小的开始搜,每次找它前面横坐标的值比它小的点的个数,两个for循环搞定,但是会超时. 所以需要用一些数据结构去优化,主要是优化找 横坐…
poj   1251  Jungle Roads  (最小生成树) Link: http://poj.org/problem?id=1251 Jungle Roads Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 23507   Accepted: 11012 Description The Head Elder of the tropical island of Lagrishan has a problem. A b…
Kaka's Matrix Travels Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9567   Accepted: 3888 Description On an N × N chessboard with a non-negative number in each grid, Kaka starts his matrix travels with SUM = 0. For each travel, Kaka mo…
Friendship Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 20000K Total Submissions: 10626   Accepted: 2949 Description In modern society, each person has his own friends. Since all the people are very busy, they communicate with each other only by phone. You can…
Ikki's Story I - Road Reconstruction Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 131072K Total Submissions: 7659   Accepted: 2215 Description Ikki is the king of a small country – Phoenix, Phoenix is so small that there is only one city that is responsible fo…
http://poj.org/problem?id=1144 题意:给你一些点,某些点直接有边,并且是无向边,求有多少个点是割点 割点:就是在图中,去掉一个点,无向图会构成多个子图,这就是割点 Tarjan算法求割点的办法 如果该点为根,那么它的子树必须要大于1 如果该点不为根,那么当low[v]>=dnf[u]时,为割点 Low[v]>=dnf[u]也就是说明U的子孙点只能通过U点访问U的祖先点 #include <stdio.h> #include <stack>…
http://poj.org/problem?id=3614 题意:有n头奶牛想要晒太阳,但他们每个人对太阳都有不同的耐受程度,也就是说,太阳不能太大也不能太小,现在有一种防晒霜,涂抹这个防晒霜可以把太阳的强度固定到一个值 求一共有多少头奶牛可以晒太阳 #include <stdio.h> #include <queue> #include <stdlib.h> using namespace std; int m,n; struct co{ int mi,ma; }c…
POJ 3669 去看流星雨,不料流星掉下来会砸毁上下左右中五个点.每个流星掉下的位置和时间都不同,求能否活命,如果能活命,最短的逃跑时间是多少? 思路:对流星雨排序,然后将地图的每个点的值设为该点最早被炸毁的时间 #include <iostream> #include <algorithm> #include <queue> #include <cstring> using namespace std; #define INDEX_MAX 512 int…
POJ 3009 题意: 给出一个w*h的地图,其中0代表空地,1代表障碍物,2代表起点,3代表终点,每次行动可以走多个方格,每次只能向附近一格不是障碍物的方向行动,直到碰到障碍物才停下来,此时障碍物也会随之消失,如果行动时超出方格的界限或行动次数超过了10则会game over .如果行动时经过3则会win,记下此时行动次数(不是行动的方格数),求最小的行动次数 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring>…
更新中... http://poj.org/problem?id=1037 dp[i][j][0]表示序列长度为i,以j开始并且前两位下降的合法序列数目; dp[i][j][1]表示序列长度为i, 以j开始并且前两位上升的合法序列数目; 于是我们可以得到递推方程式:dp[i][j][0] += dp[i-1][k][1] ( 1 <= k < j ), dp[i][j][1] += dp[i-1][k][0] ( k <= j <= i), 然后我们就可以从第一位开始枚举了. ht…
SudoKu Time Limit:2000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%lld & %llu POJ 2676 Description Sudoku is a very simple task. A square table with 9 rows and 9 columns is divided to 9 smaller squares 3x3 as shown on the Figure. In some of the c…
再次面对像栈和队列这样的相当基础的数据结构的学习,应该从多个方面,多维度去学习. 首先,这两个数据结构都是比较常用的,在标准库中都有对应的结构能够直接使用,所以第一个阶段应该是先学习直接来使用,下一个阶段再去探究具体的实现,以及对基本结构的改造! C++标准库中的基本使用方法: 栈: #include<stack> 定义栈,以如下形式实现: stack<Type> s; 其中Type为数据类型(如 int,float,char等) 常用操作有: s.push(item);    /…
对于深度优先算法,第一个直观的想法是只要是要求输出最短情况的详细步骤的题目基本上都要使用深度优先来解决.比较常见的题目类型比如寻路等,可以结合相关的经典算法进行分析. 常用步骤: 第一道题目:Dungeon Master  http://poj.org/problem?id=2251 Input The input consists of a number of dungeons. Each dungeon description starts with a line containing th…
BFS算法与树的层次遍历很像,具有明显的层次性,一般都是使用队列来实现的!!! 常用步骤: 1.设置访问标记int visited[N],要覆盖所有的可能访问数据个数,这里设置成int而不是bool,基于一个考虑,多次循环时不用每次都清空visited,传递进去每次一个数字即可,比如第一次标记为1,判断也采用==1,之后递加即可. 2.设置一个node,用来记录相关参数和当前的步数,比如: struct node { int i; int j; int k; int s;//步数 }; 3.设计…
先列出题目: 1.POJ 1753 POJ 1753  Flip Game:http://poj.org/problem?id=1753 Sample Input bwwb bbwb bwwb bwww Sample Output 4 入手竟然没有思路,感觉有很多很多种情况需要考虑,也只能使用枚举方法才能解决了吧~ 4x4的数组来进行数据存储的话操作起来肯定非常不方便,这里借用位压缩的方法来存储状态,使用移位来标识每一个位置的的上下左右的位置操作. 详细看这里. 1.当棋盘状态id为0(全白)或…
直达–>POJ 3279 Fliptile 题意:poj的奶牛又开始作孽了,这回他一跺脚就会让上下左右的砖块翻转(1->0 || 0->1),问你最少踩哪些砖块才能让初始的砖块全部变成0,要输出踩砖块位置. 思路:也不知道为什么归类在搜索里,问了大牛,枚举第一行的情况(1< #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; int N,M; int maps[100][100]; int dx…