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Primecoin服务端更新流程:  一.下载更新文件primecoin_x.y.z_xx.zip到/servers目录下:这里是把:版本primecoin0161alpha1更新到:版本primecoin0161alpha2. 二.备份之前版本: 在/servers目录下执行: cp -r primecoin0161alpha1 primecoin0161alpha1.bar # cp -r:迭代复制,若目录下还有目录和文件需要用这个参数. 三.停止服务:请用专用命令停止,不要直接pkill:…
恩布企业IM的 Android 安卓开源手机client EntboostIM 公布 1.3 版本号.同一时候恩布IM服务端更新至 1.12 版本号; 安卓端主要更新内容: 添加收发手机文件功能: 登录界面.帐号框的右边加一个Xbutton,能够清空帐号内容: 添加加入好友,两方验证功能,支持须要验证好友和不须要验证好友二种模式,方便运营平台管理: 完好好友(联系人)管理功能.如添加好友分组管理功能,优化界面显示和功能操作. 其它完好和优化.如企业部门添加在当前界面查看部门成员功能,修正部分BU…
写了一个自动更新服务网站和自动更新客户端.基本功能测试完毕.记录下 项目地址:https://github.com/TeemoHQ/AutoUpdate 需求 自动集成,回退版本,守护进程,服务端操作,更新维度,脚本控制(bat)多个客户端. 介绍     AutoUpdateServer采用Nancy WEB框架. 功能:1.提供上传文件的接口 2.匹配文件并且建立多个不用客户端的文件仓库 3.打包,提供更新包, AutoUpdateClient采用控制台 功能:1.循环请求服务端,检查当前客…
2014年新春佳节即将到来,也算是送给大家的一份新年礼物.虽然这礼物貌似不给力啊哈哈.(没有用心啊 o(∩_∩)o 哈哈) 这次开源主要去掉上一次开源版本中大量指针代码,简化上手操作,并重构大部分代码提高性能.并且去掉了之前臃肿的MSSQL换成SqlLite. 此次更新也修正了上次代码中遗留下的许多bug,上次很多朋友都无法正常进入游戏,这次也修正了之前可能导致无法进入游戏bug. 代码纯粹娱乐开发.高手勿喷. 代码已经相关配套服务端下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kT…
前段时间一直在忙公司项目,最近抽点空稍微把部分代码重新整理一下(代码太久没碰很多地方都忘记了 囧~~~) 此次还是更新服务端,并修正上一版里面存在的很多指针 异常BUG...  (代码比较烂,还请各位多多包涵...) 要想顺利进入游戏请参考一版的介绍和视频; 下面奉上此次更新的源代码: 源码地址:http://files.cnblogs.com/sync/GameOfMir0822.rar    猛戳这里 数据库下载:http://files.cnblogs.com/sync/DataBase.…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (112) - 通知(Badge): application 的 badge 通知, secondary 的 badge 通知, 轮询服务端以更新 badge 通知 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 通知(Badge) application 的 badge 通知 secondary 的 badge 通知 轮询服务端以更新 badge 通知 示例1.本例用于演示 application 的 badge 通知Notifica…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (109) - 通知(Tile): 按计划显示 tile 通知, 轮询服务端以更新 tile 通知 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 通知(Tile) 按计划显示 tile 通知 轮询服务端以更新 tile 通知 示例1.演示如何按计划显示 tile 通知(在指定的时间显示指定的 tile 通知,此特性在 application tile 和 secondary tile 中均支持)Notification/Tile/Sc…
注:本文仅用于在博客园学习分享,还在随着项目不断更新和完善中,多有不足,暂谢绝各平台或个人的转载和推广,感谢支持. 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,…
引言 前面有写过一篇<分布式配置中心apollo是如何实时感知配置被修改>,也就是客户端client是如何知道配置被修改了,有不少读者私信我你既然说了client端是如何感知的,那服务端又是如何知道配置被修改了.今天我们就一起来看看Apollo在Portal修改了配置文件,怎么通知到configSe…
引言 前面有写过一篇<分布式配置中心apollo是如何实时感知配置被修改>,也就是客户端client是如何知道配置被修改了,有不少读者私信我你既然说了client端是如何感知的,那服务端又是如何知道配置被修改了.今天我们就一起来看看Apollo在Portal修改了配置文件,怎么通知到configService的.什么是portal和configService 建议可以看看这一篇文章篇<分布式配置中心apollo是如何实时感知配置被修改>,里面对这些模块都有简单的介绍,你如果实在不想…