2020-04-12 23:33:56 -- Edit by yangrayIdentityTransform继承于Affine2DBase类,它是一个高效实现原地变换的类.(不知道有什么用,变换前后都一样) IdentityTransform(Affine2DBase):方法 frozen(self): 返回self.(不会随子变换改变,便于链式调用) get_matrix(self): 返回变换矩阵.(对角线元素为1的3*3单位矩阵) transform(self, points): 参数[…
2020-04-10 23:31:13 -- Edit by yangrayBlendedGenericTransform是Transform的子类,支持在x / y方向上使用不同的变换.(博主翻译为:混合变换) CompositeGenericTransform是Transform的子类,支持一次作两个变换(连续的).(博主自译:复合变换) BlendedGenericTransform(Transform):方法: __init__(self, x_transform, y_transfor…
2020-04-11 11:42:22 --Edit by yangray以下所有类(除了BboxTransformToMaxOnly )都直接继承于Affine2DBaseIdentityTransform专门做高效的原地变换(变换前后不变). BboxTransform 线性地将点集从一个bbox变换到另一bbox. BboxTransformTo 线性地将点集从单位bbox([0,0], [1,1]) 变换到指定bbox. BboxTransformToMaxOnly 线性地将点集从单位b…
来自:龙哥盟飞龙 变换教程 像任何图形包一样,matplotlib建立在变换框架之上,以便在坐标系,用户数据坐标系,轴域者坐标系,图形坐标系和显示坐标系之间轻易变换.在95%的绘图中,你不需要考虑这一点,因为他发生在背后,但随着你接近自定义图形生成的极限,它有助于理解这些对象,以便可以重用matplotlib提供给你的现有变换,或者创建自己的变换(见matplotlib.transforms).下表总结现有的坐标系,你应该在该坐标系中使用的变换对象,以及该系统的描述.在变换对象一系列中,ax是A…
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51050297 快速傅里叶变换 NumPy中,fft模块提供了快速傅里叶变换的功能.在这个模块中,许多函数都是成对存在的,也就是说许多函数存在对应的逆操作函数.例如,fft和ifft函数就是其中的一对. import numpy as np from matplotlib.pyplot import plot, show x = np.linspace(0, 2 * np.pi, 30) #创建一个包…
一.FFT介绍 傅里叶变换是数字信号处理领域一个很重要的数学变换,它用来实现将信号从时域到频域的变换,在物理学.数论.组合数学.信号处理.概率.统计.密码学.声学.光学等领域有广泛的应用.离散傅里叶变换(Discrete Fourier Transform,DFT)是连续傅里叶变换在离散系统中的表示形式,由于DFT的计算量很大,因此在很长一段时间内其应用受到了很大的限制.20世纪60年代(1965年)由Cooley和Tukey提出了快速傅里叶变换(Fast Fourier Transform,F…
[ 更新 ]更好的方法见[用抽象代数讨论仿射变换和仿射空间中的坐标变换] ,以下是之前的内容. 以下的推导 结论是正确的,可是过程有点懵. 以下使用行向量: e1=(1,0,0) e2=(0,1,0) e3=(0,0,1) i, j, k是三个线性无关的向量.它们在e1,e2,e3坐标系下的坐标也记作i,j,k i', j', k'是三个线性无关的向量,它们在e1,e2,e3坐标系下的坐标也记作i', j', k' denote⎡⎣⎢ijk⎤⎦⎥=A,⎡⎣⎢i′j′k′⎤⎦⎥=B 已知点P相对于…
一.题目描述 根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机. 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞.每个细胞具有一个初始状态 live(1)即为活细胞, 或 dead(0)即为死细胞.每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律: 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡: 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活: 如果活细胞周围八个位置有…
之前电脑上存了很多自己写的关于arduino的有趣的小demo,因为重装了系统,不小心误删了所有的文件(气的半死),所以现在准备一有空就重写一下之前写过的东东,顺带再温习一次,这次总不能再删了吧,嘿嘿. 这次主要想记录一下点阵的使用,方便以后查阅,也分享出来和伙伴们一起学习进步.这次在代码中,用的最多的就是指针的使用,就当回顾知识点了. 用到的材料:一个16*16点阵(由4块8*8的led点阵组成的),arduino的uno. 用到的库文件:LedControl.h ,因为点阵是使用的max72…
2020-04-09 15:09:02 -- Edit by yangray Transform 类是TransformNode的子类,它是所有执行变换的TransformNode的实例的基类.所有非仿射变换都应是Transform的子类.(仿射变化都应是Affine2D的子类) 方法: _iter_break_from_left_to_right(): depth(): 返回 合成本bbox的变换的数量.(该方法适用于 复合变换, 最大的深度将被返回) contains_branch(othe…