cocos2dx 实现遮罩】的更多相关文章

转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西. 1.理解颜色混合.精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数.这个ccBlendFunc是个结构体.这个结构体中有两个变量:src 和 dest. 举个例子: 代码: ccBlendFunc  spriteBlend; spriteBlend.src = GL_ONE; spriteBlend.dst = GL_ZERO; p…
参考博文:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/19913653 参考博文:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/22809647 强调一下Android部分有个错误的地方: public Cocos2dxGLSurfaceView(final Context context) { super(context); this.setEGLConfigChooser(5, 6, 5,…
关键词 cocos2d-x, UIKit, transparent 问题 cocos2d-x使用一个专门的OpenGL View进行渲染, 它的渲染和UIKit是分开进行的, 因此我们使用时一般是把cocos2d-x全屏显示, 比如 Ray的这篇教程(http://www.raywenderlich.com/4817/how-to-integrate-cocos2d-and-uikit) (cocos2d-x和cocos2d在本篇文章中没有本质区别) 如果我们把cocos2d作为一个子view插…
欢迎转载,转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17280019 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6702495 在我们第一次使用一款软件的时候,都会有一个新手引导的画面,画面上一般会有一个小手指指着一个地方,告诉你应该点这个区域,而这个区域是亮的,其它的部分是暗的:又或者是如下图所示的一种情况: 注:素材均源自网络,若涉及版权问题~ 你丫去死吧! …
1.CCClippingNode使用(在模拟器上ok,在手机上不行),实现多个剪切区域 local layer=CCLayerColor:create(ccc4(0,0,0,110))     --/*创建剪裁节点*/     local pClip=CCClippingNode:create()     pClip:setInverted(true)--;//设置是否反向,将决定画出来的圆是透明的还是黑色的     pClip:setAlphaThreshold(0.0)     self:a…
//注册触摸 EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this); listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this); listener->onTouchEnd…
Cocos2Dx之渲染流程 发表于8个月前(2014-08-08 22:46)   阅读(3762) | 评论(2) 17人收藏此文章, 我要收藏 赞2 如何快速提高你的薪资?-实力拍“跳槽吧兄弟”梦想活动即将开启 渲染时一个游戏引擎最重要的部分.渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情.这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是怎么做的.Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2…
转自:http://blog.ch-wind.com/cocos2d-x%E4%B8%ADmask%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8F%8A%E4%BC%98%E5%8C%96/ 关于cocos2d-x内的Mask来做类似光点或者视野控制等功能的思路,最早是在一篇外文上看到的.拿来用过之后发现效果还是不错,于是直接放进了程序里.可是在实际运用时发现其运行效率不是那么理想,尤其是以pc平台为目标时由于配置不同造成的帧率下降比较明显.对代码进行分析之后发现,Mask的功…
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8068895 当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的.纹理是什么东西呢?纹理就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息.它被最终作为三角面着色所依据的数据源. 我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textures展开,可以看到有CCTexture2D,CCTextureAtlas,CCTextureCache,CCTe…
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动.我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节. 这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的.图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节. 使用距离关节实例 使用距离关节实例(绘制调试遮罩) 代码部分中HelloWorldScene.h文件与上一节的实例非常类似,不再介绍了.HelloWorldS…