dll hook 共享内存数据】的更多相关文章

unit UnitDll; interface uses Windows; * ; // 文件映射到内存的大小 const HOOK_MEM_FILENAME = 'MEM_FILE'; // 映像文件名 const HOOK_MUTEX_NAME = 'MUTEX_NAME'; // 互斥名 type // 共享结构 TShared = record Keys: ..BUFFER_SIZE] of Char; KeyCount: Integer; end; // 共享结构指针 PShared…
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; const WM_DATA=WM_USER+; type PShareMem=^TShareMem; TShareMem=record Data:..] of char; end; TForm1 = class(TForm) Button1: TButton…
C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转 节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing). 内存映射文件对于托管世界的开发人员来说似乎很陌生,但它确实已经是很远古的技术了,而且在操作系统中地位相当.实际上,任何想要共享数据的通信模型都会在幕后使用它. 内存映射文件究竟是个什么?内存映射文件允许你保留一块地址空间,然后将该物理存储映射到这块内存空间中进行操作.物理存储是文件管理,而内存映射文…
原文:C# 进程间通信(共享内存) 进程间通信的方式有很多,常用的方式有: 1.共享内存(内存映射文件,共享内存DLL). 2.命名管道和匿名管道. 3.发送消息 本文是记录共享内存的方式进行进程间通信,首先要建立一个进程间共享的内存地址,创建好共享内存地址后,一个进程向地址中写入数据,另外的进程从地址中读取数据. 在数据的读写的过程中要进行进程间的同步. 进程间数据同步可以有以下的方式 1. 互斥量Mutex 2. 信号量Semaphore 3. 事件Event 本文中进程间的同步采用 信号量…
Windows中同一个EXE文件多次加载过程 Windows中EXE文件加载是基于内存映射文件的. 当EXE文件第一次被加载. 首先系统会先创建一个进程内核对象,并创建一个新的进程地址空间. 系统调用CreateFile打开对应的exe文件. 根据PE文件的路径创建文件映射对象,调用CreateFileMapping的参数fdwProtect传入SEC_IMAGE表示映射的文件是一个PE文件,这样系统会按照PE文件头中指定的信息在进程空间指定的地址处预留指定大小的区域,接着调用MapViewOf…
一.前言 进程间通信技术的应用非常广泛,在Windows下常用的实现方式有:管道.Socket.消息.本地文件.共享内存等,每种方式都有各自适应的场景. 在进行大数据交换时,最优的方式便是共享内存. 但是共享内存在应用时往往需要配合其他的进程间通信方式,比如管道.消息等,用以通知共享内存中的数据发生了改变,所以共享内存在实际应用时是很繁琐的. 本框架--SimpleMMF,便是为解决这个痛点所开发的.本框架完全基于共享内存实现. SimpleMMF的使用非常简单:实例化完毕后,响应事件即可,事件…
一.概述                                                    1.共享内存允许多个进程共享物理内存的同一块内存区. 2.与管道和消息队列不同,共享内存在用户内存空间,不需要内核介入.降低了内核和用户缓冲区的数据复制开销.所以这种IPC速度比较快. 3.多个进程共享内存时需要其他同步机制来控制临界区,如上一篇的信号量 二.函数接口                                             1.创建或打开共享内存 #in…
共享内存主要是通过映射机制实现的. Windows 下进程的地址空间在逻辑上是相互隔离的,但在物理上却是重叠的.所谓的重叠是指同一块内存区域可能被多个进程同时使用.当调用 CreateFileMapping 创建命名的内存映射文件对象时,Windows 即在物理内存申请一块指定大小的内存区域,返回文件映射对象的句柄 hMap.为了能够访问这块内存区域必须调用 MapViewOfFile 函数,促使 Windows 将此内存空间映射到进程的地址空间中.当在其他进程访问这块内存区域时,则必须使用Op…
转自:http://www.cppblog.com/zjl-1026-2001/archive/2010/03/03/108768.html 最近一直在研究多进程间通过共享内存来实现通信的事情,以便高效率地实现对同一数据的访问.本文中对共享内存的实现采用了系统V的机制,我们的重点在于通过信号量来完成对不同进程间共享内存资源的一致性访问,共享内存的具体方法请参见相关资料,这里不再赘述. 首先我们先实现最简单的共享内存,一个进程对其更新,另一个进程从中读出数据.同时,通过信号量的PV操作来达到对共享…
一.共享内存简介 共享内存是进程间通信中高效方便的方式之一.共享内存允许两个或更多进程访问同一块内存,就如同 malloc() 函数向不同进程返回了指向同一个物理内存区域的指针,两个进程可以对一块共享内存进行读写. 共享内存并未提供进程同步机制,使用共享内存完成进程间通信时,需要借助互斥量或者信号量来完成进程的同步.这里说一下互斥量与信号量的区别.互斥量用于线程的互斥,信号量用于线程的同步,这是互斥量与信号量的本质区别,其次信号量实现互斥量的功能. 本文结合个人实际项目需求,采用互斥量实现进程间…