此篇基本[COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三]在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua++快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供 lua脚本使用. 首先介绍整个过程: 之前我们的过程: 自定义类->手动到LuaCoco2d.cpp中手动添加binding->…
自从开始关注OpenResty之后,逐渐关注Lua语言,发现这个语言真真是容易让人喜爱的语言.偶然间发现了cocos2d-x,还支持lua,所以果断尝试一下. 这里是在cocos2d-x官方网站下载了v2.2.3版本. 命令行中切换到解压后的COCOS2DX目录,切换到tools/project-creator,直接输入 python create_project.py 它就会告诉你有哪些参数,这里根据提示输入项目名和包名,在语言选项中选择lua就可以了,如 python create_proj…
步骤一:首先自定义类(这里Himi自定义类名 “MySprite”) MySprite.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 // //  MySprite.h //  mtet // //  Created by Himi on 13-4-7. // //   #ifndef __mtet__MySprite__ #define __mtet__MySprite__   #include "cocos2d.h" using…
使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi ) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1259.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 分享   此篇基本[COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三]在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇…
欢迎增加 Cocos2d-x 交流群: 193411763 视频教程地址:http://www.tudou.com/programs/view/qRiOfppMghM/ 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24188259 此篇文章中将使用Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图的缩放功能. 在游戏中的大地图我们通常使用scrollView实现.这里我们仍然採用CCScrollView进行演示. 首先新建一个基于…
原文:Knockout应用开发指南 第五章:创建自定义绑定 创建自定义绑定 你可以创建自己的自定义绑定 – 没有必要非要使用内嵌的绑定(像click,value等).你可以你封装复杂的逻辑或行为,自定义很容易使用和重用的绑定.例如,你可以在form表单里自定义像grid,tabset等这样的绑定. 重要:以下文档只应用在Knockout 1.1.1和更高版本,Knockout 1.1.0和以前的版本在注册API上是不同的. 注册你的绑定 添加子属性到ko.bindingHandlers来注册你的…
像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想. 做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑.当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的内容(界面). 传统的客户端程序开发流程和网页开发可能完全不同. 首先是界面的布局,在老式的界面布局过程中,程序员先在界面上放好各种控件,然后需要自己通过相应的代码来维护界面在不同状态下控件的显示状态及位置.当界面中元素很多时,单纯布局…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
1.在Redis中使用Lua 在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha. (1)eval eval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表 下面例子使用了key列表和参数列表来为Lua脚本提供更多的灵活性: 127.0.0.1:6379> eval 'return "hello " .. KEYS[1] .. ARGV[1]' 1 redis world "hello redisworld" 此时KEYS[1]="redi…
注意:mac ox .lua version :5.15 下载lua官网的lua, 注意:最好是5.15下面.5.2的lua不支持table的getn()方法,这让我情何以堪.(获取table长度.相当与cout.size,length) 下载解压, cd 文件夹 make macosx sudo make install (是的.就是小写的install,尽管目录下的是INSTALL) ook,进入命令行.输入lua 看下,效果…