假设要编写一个小区养狗管理程序,该程序需要一个“主人”类,还需要一个“狗”类.狗是有主人的,主人也有狗.假定狗只有一个主人,但一个主人可以有最多10条狗.该如何处理“主人”类和“狗”类的关系呢?下面是一种直观的写法: #include<iostream> using namespace std; class CDog; class CMaster { CDog dogs[10]; int dog_num; }; class CDog { CMaster m; }; int main() { }…
类的成员函数之间可以互相调用.在成员函数(静态成员函数.构造函数和析构函数除外)中调用其他虚成员函数的语句是多态的.例如: #include<iostream> using namespace std; class CBase { public: void func1() { func2(); } virtual void func2(){cout<<"CBase::func2()"<<endl;} }; class CDerived:public…
“多态”的关键在于通过基类指针或引用调用一个虚函数时,编译时不确定到底调用的是基类还是派生类的函数,运行时才确定.例子: #include<iostream> using namespace std; class A{ public: int i; virtual void func(){}; virtual void func2(){}; //如果为只有一个去掉 virtual 关键字即virtual void func2(){};变为 void func2(){}; 输出结果不变 仍为 8…
游戏软件的开发最能体现面向对象设计方法的优势.游戏中的人物.道具.建筑物.场景等都是很直观的对象,游戏运行的过程就是这些对象相互作用的过程.每个对象都有自己的属性和方法,不同对象也可能有共同的属性和方法,特别适合使用继承.多态等面向对象的机制.下面就以“魔法门”游戏为例来说明多态在增加程序可扩展性方面的作用. “魔法门”游戏中有各种各样的怪物,如骑士.天使.狼.鬼,等等.每个怪物都有生命力.攻击力这两种属性.怪物能够相互攻击.一个怪物攻击另一个怪物时,被攻击者会受伤:同时被攻击者会反击,使得攻击…
在c++中,类和类之间有两种基本关系:复合关系和继承关系. 复合关系也称为“has a”关系或“有”的关系,表现为封闭类,即一个类以另一个类的对象作为成员变量. 继承关系也称为“is a”关系或“是”关系,即派生类对象也是一个基类对象. 在设计两个有关系的类时要注意,并非两个类有共同点,就可以让它们成为继承关系.让类B继承类A,必须满足“类B所代表的事物也是类A所代表的事物”这个命题从逻辑上是成立的.例如:写一个平面上的点类point: class CPoint{ double x,y; };…
1.当用一个对象去初始化同类的另一个对象时,会引发复制构造函数被调用.例如,下面的两条语句都会引发复制构造函数的调用,用以初始化c2. C c2 (c1); C c2=c1; 这两条语句是等价的.注意第二条是初始化语句,不是赋值语句.赋值语句的等号左边是一个早已有定义的变量,赋值语句不会引发复制构造函数的调用.例如: C c1,c2; c1=c2; "c1=c2;"这条语句不会引发复制构造函数的调用,因为c1早已生成,已经初始化过了. 2.如果函数F的参数是类C的对象,那么当F被调用时…
示例1: #include<iostream> using namespace std; class CDemo{ public: ~CDemo(){cout<<"destructor"<<endl;} }; void Func(CDemo obj){ cout<<"func"<<endl; } CDemo d1; CDemo Test(){ cout<<"test"<…
类型转换构造函数:  除复制构造函数外,只有一个参数的构造函数一般可以称作类型转换构造函数,因为这样的构造函数能起到类型自动转换的作用.例如下面的程序: #include<iostream> using namespace std; class Complex{ public: double real,imag; Complex(int i){ cout<<"IntConstructor called"<<endl; real=i;imag=0; }…
背景:   c++是在c语言的基础上发展而来的,第一个c++的编译器实际上是将c++程序翻译成c语言程序,然后再用c语言编译器进行编译.c语言没有类的概念,只有结构,函数都是全局函数,没有成员函数.翻译时,将class翻译成struct.对象翻译成结构变量是显而易见的,但是对类的成员函数应该如何翻译?对“my.modify();”这样通过一个对象调用成员函数的语句,又该如何翻译呢? c语言只有全局函数,因此成员函数只能被翻译成全局函数:“my.modify();”这样的语句也只能翻译成普通的调用…
#include<iostream> using namespace std; class A; class B{ public: void f(A* pt){}; } class A{ public: void f(B *pt){} } 第3行声明了A类,A类的定义在后面,之所以要提前声明,是因为B类的定义中用到了A类型(第6行),而此时A类还没有定义,编译会报错.不要第三行,而把A类的定义写在B类前面,是解决不了这个问题的,因为A类中也用到了B类(第10行),把A类的定义写在前面会导致第1…
  封闭类:  一个类的成员变量如果是另一个类的对象,就称之为“成员对象”.包含成员对象的类叫封闭类. #include<iostream> using namespace std; class A{ int n; public: A(int n):n(n){} }; class B{ A t; int g; public: B(int n,int g):t(n),g(g){} }; B是一个封闭类,生成封闭类对象的语句一定要让编译器能够弄明白其成员对象的是如何初始化的,否则就会编译错误. 封…
定义: string类是STL中basic_string模板实例化得到的模板类.其定义如下: typedef basic_string<char>string; 构造函数: string类有多个构造函数,但没有接收一个整型参数或一个字符型参数的构造函数 string s1(); //s1="" string s2("hello"); //s2="hello" string s3(4,'k'); //s3="kkkk"…
背景: 数组的长度是定义好的,在整个程序中固定不变.c++不允许定义元素个数不确定的数组.例如: int n; int a[n]; //这种定义是不允许的 但是在实际编程中,往往会出现要处理的数据数量在编程时无法确定的情况.如果总是定义一个尽可能大的数组,又会造成空间浪费.何况,这个“尽可能大”到底应该多大才够呢? 为了解决这个问题,c++提供了一种“动态分配内存”的机制,使得程序可以在运行期间,根据实际需要,要求操作系统临时分配一片内存空间用于存放数据.这种内存分配是在程序运行中进行的,而不是…
背景: 使用函数能够避免将相同代码重些多次的烦恼,还能减少可执行程序的体积,但也会带来程序运行时间上的开销.函数调用在执行时,首先在栈中为形参和局部变量分配存储空间,然后还要将实参的值复制给形参,接下来还要将函数的返回地址(改地址指明了函数执行结束后,程序应该回到哪里继续执行)放入栈中,最后才跳转到函数内部执行.这个过程是要耗费时间的.另外,函数执行return语句返回时,需要从栈中回收形参和局部变量占用的存储空间,然后从栈中取出返回地址,再跳转到该地址继续执行,这个过程也要耗费时间.总之,使用…
1. 概述 1.1 什么是线程池 与jdbc连接池类似,在创建线程池或销毁线程时,会消耗大量的系统资源,因此在java中提出了线程池的概念,预先创建好固定数量的线程,当有任务需要线程去执行时,不用再去新创建线程,而是从线程池中获取线程去执行任务,任务执行完成后将线程重新归还到线程池,这样的一个池就叫做线程池. 1.2 使用线程池的优势 第一:降低资源消耗.通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗. 第二:提高响应速度.当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行. 第三:提…
[转] C#学习笔记14——Trace.Debug和TraceSource的使用以及日志设计 Trace.Debug和TraceSource的使用以及日志设计   .NET Framework 命名空间 System.Diagnostics 包含用于跟踪执行流程的 Trace.Debug 和 TraceSource 类,以及用于分析代码的 Process.EventLog 和 PerformanceCounter 类. 跟踪是一种在应用程序运行时监视其执行情况的方式.当开发 .NET Frame…
Ext.Net学习笔记14:Ext.Net GridPanel Grouping用法 Ext.Net GridPanel可以进行Group操作,例如: 如何启用Grouping功能呢?只需要在GridPanel中添加一行配置节点: <Features> <ext:GridFilters ID="GridFilters1" runat="server" Local="true"> <Filters> <ex…
目标:辨别并使用Null值 反模式:将Null值作为普通的值,反之亦然 1.在表达式中使用Null: Null值与空字符串是不一样的,Null值参与任何的加.减.乘.除等其他运算,结果都是Null: Null值与False也不同.And.Or和Not三个bool操作如果设计Null,结果很迷惑. 2.搜索运行为空的列:任何与Null的比较逗返回“未知”,既不是True,也不是False. 在Where表达式中只能使用 Is Null 或者 Is Not Null,其他操作都查询不到结果. 3.不…
golang学习笔记14 golang substring 截取字符串golang 没有java那样的substring函数,但支持直接根据 index 截取字符串mystr := "hello world"fmt.Print(mystr[0:5])…
mybatis学习笔记(14)-查询缓存之中的一个级缓存 标签: mybatis mybatis学习笔记14-查询缓存之中的一个级缓存 查询缓存 一级缓存 一级缓存工作原理 一级缓存測试 一级缓存应用 本文主要讲mybatis的一级缓存.一级缓存是SqlSession级别的缓存. 查询缓存 mybatis提供查询缓存.用于减轻数据压力,提高数据库性能. mybaits提供一级缓存,和二级缓存. 一级缓存是SqlSession级别的缓存.在操作数据库时须要构造sqlSession对象,在对象中有一…
!/usr/bin/env python -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记14(等待判断 鼠标事件 )'''from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChainsfrom selenium.webdriver.common.by import Byfrom selenium.webdriver.commo…
[C++学习笔记14]动态创建对象   C#/Java中的反射机制 动态获取类型信息(方法与属性) 动态创建对象 动态调用对象的方法 动态操作对象的属性 前提:需要给每个类添加元数据 动态创建对象 实现原理:通过定义一个宏REGISTER_CLASS,传入类名,在该宏中创建一个类独有的Register类,类中定义静态方法创建对象(new)并返回指针,并在该类中定义一个公共Register类的成员变量,在该公共Register类的构造函数中调用工厂类的Register方法注册类名与创建对象的函数指…
1.分类 方法分为实例方法和类型方法 实例方法(Instance Methods):与java中的类似,略 类型方法(Type Methods):与java.oc中的类方法类似.声明类的类型方法,在方法的func关键字之前加上关键字class:声明结构体和枚举的类型方法,在方法的func关键字之前加上关键字static. 方法的参数名参见学习笔记的函数章节 2.在实例方法中修改值类型和self 结构体和枚举是值类型.一般情况下,值类型的属性不能在它的实例方法中被修改. 但是,如果你确实需要在某个…
期末考试快要来了,Linux学习进度一下拉下来许多.今天学习的是文件锁定,在Linux中,实现文件锁定的方法很多,例如fcntl和lockf.下面主要是fcntl的调用. fcntl函数的原型是:int fcntl( int fd, //文件标识符    int command, //这个具体选项看学习笔记11,最后有具体介绍,这里主要用到的是F_GETLK.F_SETLK或F_SETLKW struct flock* flock_structure  //文件锁结构体 ); 上面出现的第二个参…
今天下载了一套视频教程,结果发现不在同一个目录下,很乱.都放在不同文件夹下. 于是写了一个批处理来解决这个问题 @echo off for /r %%i in (*mp4) do ( copy %%i tutorial/%%i ) pause 涉及到第8篇讲的深入for命令: http://www.cnblogs.com/HONT/p/3174902.html 其中for /r就是迭代所有子目录.copy命令就是都拷贝到某个目录. 对于批处理的学习暂时就到这里,近期不会更新了. >>回到学习笔…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
Session控制 1>     Session常用来作为全局变量使用,比如记录当前登录的用户,或者页面之间传递数据使用. 2>     Beego框架内置了 session 模块,目前 session 模块支持的后端引擎包括 memory.cookie.file.mysql.redis.couchbase.memcache.postgres,用户也可以根据相应的 interface 实现自己的引擎.若是使用标红的部分,需要再下载对应的session包. 3>     在main.go代…
1.结构化程序设计的不足 程序=算法+数据结构 数据结构和变量相对应,算法和函数相对应,算法是用来操作数据结构的. 结构化程序设计中,函数和其所操作的数据结构,没有直观的联系.随着程序规模的增加,程序逐渐难以理解,很难一下子看出来:某个数据结构到底有哪些函数可以对它进行操作?某个函数到底是用来操作哪些数据结构的?任何两个函数之间存在怎样的调用关系? 结构化程序设计没有"封装"和"隐藏"的概念. 要访问某个数据结构中的某个变量,就可以直接访问,那么当该变量的定义有改动…
一.重载类型强制转换运算符 在C++中,类型的名字(包括类的名字)本身也是一种运算符,即类型强制转换运算符.类型强制转换运算符是单目运算符,也可以被重载,但只能重载为成员函数,不能重载为全局函数.经过适当重载后,“(类型名)对象”这个对对象进行类型强制转换的表达式就等价于“对象.operator类型名()”,即变成对运算符函数的调用. 下面的程序对double类型类型强制转换运算符进行了重载. #include <iostream> using namespace std; class Com…
实例:长度可变的整型数组类 int main() { //要编写可变长整型数组类,使之能如下使用: CArray a; //开始里的数组是空的 ; i < ; ++i) a.push_back(i);//->要用动态分配的内存来存放数组元素,需要一个指针成员变量 CArray a2, a3; a2 = a;//->要重载“=” ; i < a.length(); ++i) cout << a2[i] << " ";//->要重载“[…