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显卡 Video card,Graphics card,又叫显示接口卡,是一个硬件概念(相似的还有网卡),执行计算机到显示设备的数模信号转换任务,安装在计算机的主板上,将计算机的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来. 显卡是计算机的标配之一,计算机要显示图像就必须安装显卡.普通计算机的显卡一般是集成在主板上的. 显卡驱动 显卡驱动是显卡跟计算机连接的桥梁,可以让计算机识别到GPU硬件,是必须正确安装的,不同厂商.不同型号的GPU对应不同的显卡驱动.非开发人员不用安装CUDA或cuDNN,但…
一. 前提 多GPU交互在神经网络是常见的,所以在安装caffe之前需要安装NCCL,来保证多GPU之间的相互交流.  多GPU,这里指的是2个及2个以上英伟达显卡,而不是笔记本中的集显和独显. 二.安装NCCL 1.下载编译  shell终端 cd nccl make CUDA_HOME=/user/local/cuda-7.5 test #注意自己的cuda路径 1 2 1 2 2.测试和配置环境变量  shell终端 export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_P…
0. 前言 在使用Python版本的PaddleDetection进行一些实验时,想同时利用多个GPU提高效率,遇到了一点问题 You may need to install 'nccl2' from NVIDIA official website 意思是多卡通信时需要跨卡通信库的支持,这时就需要用到NCCL. NCCL全称Nvidia Collective multi-GPU Communication Library,是一个实现多GPU交互的通信库,Nvidia做了很多优化以在PCIe.Nv…
引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 该接口返回了当前着色器程序的标识符.后面将会看到,在操作OpenGL的时候,我们常常需要针对不同的着色器程序作设置.注意,这里返回的是一个无符号整型的标识符,而不是一个指针或结构引用,这是OpenGL接口的一个风格.对象(纹理.着色器程序或其他非标准类型)都是使用整型标识符来表示的. CCGLProgram提供了两个…
以下内容转自:http://www.infoq.com/cn/articles/webkit-for-developers ------------------------------------------------------------------------------- Paul Irish是著名的前端开发工程师,同时他也是Chrome开发者关系团队成员,jQuery团队成员,Modernizr. Yeoman.CSS3 Please和HTML5 Boilerplate的lead d…
认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要.下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: 准备顶点数据(通过VBO.VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL) 顶点处理(这里主要由Vertex Shader来完成,从上图中可以看出,它还包括可选的Tessellation和Geometry shader阶段) 顶点后处理(主要包括Clipping,顶点坐标归一化和…
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
前面讲到的都是离线的图像获取方法,实际中我们做机器视觉都是在线采集图像和处理,处理结果决定了计算机要给出的控制信号如电机运动等,这样就实现了实时视觉反馈运动.MIL中的采集需要Matrox采集板卡的支持,本文中以实验室的Matrox Helios板卡为例讲解MIL的采集. 1.采集系统构成 谈到采集,首先必须理解一套完整的采集系统从硬件到软件的构成,下面采集系统示意图采用Matrox板卡.MIL软件,图中各种CPU.MCU.GPU交互通信的详细过程并没有表示出来,只是为了说明大概流程,实际过程中…
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样…
2013-3-22 22:37| 发布者: sxwgf| 查看: 575| 评论: 0|来自: infoq 摘要: Paul Irish是著名的前端开发工程师,同时他也是Chrome开发者关系团队成员,jQuery团队成员,Modernizr. Yeoman.CSS3 Please和HTML5 Boilerplate的lead developer.针对大家对WebKit的种种误解,他在自己的博客发表 ...   Paul Irish是著名的前端开发工程师,同时他也是Chrome开发者关系团队成员…