目录 前言 多表配置优化 自定义实体 杂谈 结语 前言   最近利用零碎的时间对代码生成器做了进一步更新:优化多表配置模块,增加自定义实体功能,美化单表和多表配置的UI界面,修复用户反馈的若干bug,一起看一下吧! 多表配置优化   新版多表配置模块使用了多模块生成模式,每个模块下可以配置不同的方法,并且摒弃了原来的Map参数类型,参数和返回值全部使用entity,虽然牺牲了一定的灵活程度,但总体来说,利大于弊.如果自己做个小项目倒无所谓,倘若多人协作开发,Map满天飞,那种绝望只有经历过的人才…
本文为JPA的学习采坑,如有问题欢迎指正. JPA官方推荐的多表关联查询使用不便,接触的有些项目可能会使用JPA 做简单查询,Mybaits做复杂查询.所以想要寻找一种好用的解决方案. JPA多表关联的实现方式 1.使用Specification实现映射关系匹配,如@ManyToOne等 2.使用NativeQuery等sql或hql来实现 优缺点对比 1.映射关系是hibernate的入门基础,很多人都会习惯去使用.个人不太喜欢这种方式,复用性太弱,且不灵活特别是在多表复杂业务情况下. 2.使…
随着上一篇文章的结束,我们已经实现了所有消息的类型的回复功能.今天,我们来学习更加高大上,也更加重要的自定义菜单功能. 一.了解自定义菜单 自定义菜单是微信公众平台最常用也是最重要的功能之一.根据微信平台要求,自定义自定义菜单最多包括3个一级菜单,每个一级菜单最多包含5个二级菜单.其中一级菜单最多4个汉字,二级菜单最多7个汉字,多出来的部分将会以“...”代替. 而自定义菜单可以实现的功能也是多种多样的,根据实现功能的不同,微信自定义菜单按钮共分为10种类型: 请注意,3到8的所有事件,仅支持微…
详细请移步 智表(ZCELL)官网www.zcell.net 更新说明  这次更新主要应用户要求,主要解决了单元格值变化时事件的支持,并新增了按单元格名操作的相关API,欢迎大家体验使用. 本次版本更新内容如下: 版本: V1.6 发布日期:2019-05-20 1.新增单元格值变化事件支持功能,允许自定义事件调用函数. 2.新增获取行高和获取列宽功能. 3.新增获取指定单元格名称功能. 4.新增依据名称操作单元格的API接口,统一以N结尾.具体包括: GetCellN,SetCellValue…
1.背景说明 在使用 JQuery  EasyUI 各表单组件时,实际客户端页面元素是由 JQuery EasyUI 生成的,元素的焦点切换,虽然 Tab 键可以正常用,但顺序控制属性 tabindex 不起作用,因为页面看到的元素,是生成的,没有tabindex 属性,而真实的元素被隐藏了.本文通过一个自定义函数,实现Tab 和 回车键的焦点切换功能. 2.函数定义 通过捕获窗口按件,对回车和Tab键进行了热点切换处理.先根据当前焦点,获取需要tabindex 属性,加1后为下一焦点无素的属性…
mysql默认是不能自定义函数的 当create function时 This function has none of DETERMINISTIC, NO SQL, or READS SQL DATA in its declaration and binary solution 1: exec: SET GLOBAL log_bin_trust_function_creators = 1; mysql重启会失效 attention:mysql主从数据库配置,主从复制时,从机必须要设置,不然会导…
< 1 > 实体类 Person package java_spring.modle; /** * 一个实体类( Person ) */ public class Person { private int userId; private String userName; private String userAge; public int getUserId() { return userId; } public void setUserId(int userId) { this.userId…
一.增加自定义实体对象 调用DrawCustomEntity函数,绘制一个自定义实体对象. 下面代码绘制一个自定义实体,C#代码实现如下: private void DrawMlineCommand() {     MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();     getPt.message = "点取第一点";     if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)     {         r…
1. 实现步骤: 3 1. 实现步骤: 参考例子 :Src\MxDraw5.2\samples\ie\iedemoTest.htm 1) 增加自定义实体对象 调用DrawCustomEntity函数,绘制一个自定义实体对象 函数说明如下: JS例子,下面代码绘制一个自定义实体,设置了两个属性,属性名分别” startpoint”,” endpoint”的两个点坐标, // 插入自定义实体函数 function InsertCustomEntity() { var getPt = mxOcx.Ne…
自定义实体的实现 1 .       自定义实体... 3 1.1      说明... 3 1.2      类的类型信息... 3 1.3      worldDraw.. 4 1.4      getGripPoints 4 1.5      moveGripPointsAt 5 1.6      getGeomExtents 6 1.7      getOsnapPoints 6 1.8      explode. 7 1.9      dwgInFields 8 1.10    dwg…