JAVA虚拟机:对象的创建】的更多相关文章

一.对象的创建: 创建对象在java上面是很简单的,使用new关键字就可以了,但是其实在虚拟机中,java对象的创建是一个复杂的过程. 当java虚拟机遇到一个new的指令的时候,对象创建的程序正式启动: 1.检查这个指定的参数是否能在常量池当中定位到一个类的符号引用,并且去检查这个符号引用代表的类是否已经被加载.解析和初始化过,如果没有就需要先执行相应的类加载的过程: 2.类加载完成之后需要进行为新生的对象分配内存,对象所需要的内存大小在类加载完成之后就已经完全确定: 分配内存的其中两种方式:…
1.对象的创建过程 由于类的加载是一个很复杂的过程,所以这里暂时略过,后面会详细讲解,默认为是已加载过的类.着重强调对象的创建过程. 注意: 最后一步的init方法是代码块和构造方法. 以上是总图,下面分步骤详细讲解 A: 虚拟机为对象分配内存方式 1. 指针碰撞: 堆内存规整时,这时就可以把其看做一半连续内存被占用,一半连续的内存空闲.所以当创建新对象时,从空闲的内存中分配空间给新对象 2.空闲列表: 堆内存是不连续的,这就需要虚拟机维护一个内存列表,用于记录当前内存是否被占用,当新创建对象时…
引用其他人的文章: https://www.cnblogs.com/YYfish/p/6722258.html 那是怎么访问对象呢? java 程序是通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象的. 首先我们回顾一下虚拟机栈: 虚拟机栈是 java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表.操作数栈.动态链接.方法出口等信息. 局部变量表存放了编译期可知的各种基本数据类型(long,boolean,int,byte,short,l…
注意: 我们可以看到的就是InstanceData的数据. 先转载一篇文章作为开头,因为讲的非常详细,我就简单加工下放到这里: 对象结构 在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header).实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding).下图是普通对象实例与数组对象实例的数据结构: 对象头 HotSpot虚拟机的对象头包括两部分信息: markword 第一部分markword,用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode).…
一.对象的创建 1.虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载.解析和初始化过.如果没有,那必须先执行相应的类加载过程. 2.虚拟机将为新生对象分配内存 指针碰撞:Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离 空闲列表:Java堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和…
public class Test1 { public static void main(String[] args) { new B(); System.out.println("------------"); new B(); B b=new B(); System.out.println(b.v5); } } class A{ int v1=1; int v5=5; static int v2=2; static{ System.out.println("A的静态块&q…
一.对象的创建过程 1.首次创建对象时或该类静态方法/静态域首次被访问时,JAVA解释器查找该类的路径,定位该类的class文件 2.载入该类的class文件,有关静态初始化的所有动作执行,但是只执行一次. 3.当用new方法创建对象时,在堆上为对象分配足够的存储空间 4.清零分类的存储空间使该类的基本类型设置成为默认值,引用为null 5.执行所有出现于字段定义出的初始化动作 6.执行构造器 注意 初始化顺序是先静态对象后非静态对象,然后构造器初始化. 静态对象初始化只进行一次,(1)在首次生…
对象死亡! 垃圾收集器在对堆进行回收前,首先要做的事情就是要确定这些对象之中哪些还"存活"着, 哪些已经"死去" (即不可能再被不论什么途径使用的对象). 1)  引用计数算法 给每一个对象中加入一个引用计数器,每当有一个地方引用它时, 计数器值就加l : 当引用失效时,计数器值就减l :不论什么时刻计数器为0 的对象就是不可能再被使用的.引用计数算法( Reference Counting )的实现简单,判定效率也非常高,在大部分情况下它都是一个不错的算法. Java 虚拟…
1.文中讨论的对象限于普通Java对象,不包括数组和class对象. 2.内存的分配方式由Java堆是否规整来决定,而Java堆是否规整取决于垃圾收集器是否有压缩整理的功能. 3.还需要考虑:对象的创建是非常频繁的,存在并发问题.有两个解决方法: (1)采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性: (2)把内存分配的动作按线程划分在不同的空间中进行,即每个线程在java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲TLAB.…
一.对象存活标记 1. 引用计数算法 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器就加1:当引用失效时,计数器就减1:任何时刻计数器都为0的对象就是不可能再被使用的. 引用计数算法(Reference Counting)的实现简单,判定效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法,也有一些比较著名的应用案例,例如微软的COM(Component Object Model)技术.使用ActionScript 3的FlashPlayer.Python语言以及在游戏脚本领域中被广泛应用…