//in Config.h #pragma once #include <windows.h> #include <shlwapi.h> #pragma comment(lib,"shlwapi") #include <Tchar.h> class CConfig { public: CConfig(LPTSTR strFileName=NULL,LPTSTR strFilePath=NULL); virtual ~CConfig(void);…
ini是一种很古老的配置文件,C#操作ini文件借助windows底层ini操作函数,使用起来很方便: public class IniHelper { [DllImport("kernel32")] private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filepath); [DllImport("kernel32")]…
开发接口程序时,对于接口程序配置的IP地址.端口等都需要是可配置的,而在Win Api原生实现了INI文件的读写操作,因此只需要调用Win Api中的方法即可操作INI配置文件,关键代码就是如何调用Win Api中的方法,如下所示: #region 调用WinApi 原方法声明 [DllImport("kernel32")] private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key,…
/// <summary> /// 类说明:INI文件读写类. /// 编 码 人:苏飞 /// 联系方式:361983679 /// 更新网站:[url]http://www.sufeinet.com/thread-655-1-1.html[/url] /// </summary> using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; namespace DotNet.Utilities {…
.NET下编写程序的时候经常会使用到配置文件.配置文件格式通常有xml.ini.json等几种,操作不同类型配置文件需要使用不同的方法,操作较为麻烦.特别是针对同时应用不同格式配置文件的时候,很容易引起混淆.如果使用一个统一的方法对其进行操作,岂不美哉. 技术方案 思路很简单,就是使用一个基类将配置文件的内容抽象出来,不同配置文件有不同的实现,对外统一调用方法.最开始,打算自己写一个,后来对比ini与xml的时候(最开始没有把json考虑进来,自己用它来做配置文件的项目较少),发现xml完全可以…
.NET下编写程序的时候经常会使用到配置文件.配置文件格式通常有xml.ini.json等几种,操作不同类型配置文件需要使用不同的方法,操作较为麻烦.特别是针对同时应用不同格式配置文件的时候,很容易引起混淆.如果使用一个统一的方法对其进行操作,岂不美哉. 技术方案 思路很简单,就是使用一个基类将配置文件的内容抽象出来,不同配置文件有不同的实现,对外统一调用方法.最开始,打算自己写一个,后来对比ini与xml的时候(最开始没有把json考虑进来,自己用它来做配置文件的项目较少),发现xml完全可以…
/// <summary> /// INI文件操作类 /// </summary> public class IniFileHelper { /// <summary> /// ini配置文件路径 /// </summary> private static string strIniFilePath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "PrintDesigner.ini"; // 返回0表…
作者: 魔法软糖 日期: 2020-02-27 引言 ************************************* .ini 文件是Initialization File的缩写,即配置文件 .是windows的系统配置文件所采用的存储格式. 它具有方便易用的特点,和注册表的键值有着类似的功能,各类应用程序也经常使用INI保存各种配置和选项. 在简单只需要读取的场合,调用WINDOWS API就行,但在复杂的需要可视化编辑时,就需要建立自己的处理类了. 如何实现自己的INI类 首先我…
Detailed Description QSettings类提供了持久的跨平台的应用程序设置.用户通常期望应用程序记住它的设置(窗口大小.位置等)所有会话.这些信息通常存储在Windows系统注册表,OS X和iOS的属性列表文件中.在Unix系统中,在缺乏标准的情况下,许多应用程序(包括KDE应用程序)使用INI文本文件.QSettings围绕这些抽象的技术,使我们能够以便携的方式保存和恢复应用程序设置.它还支持自定义存储格式. QSettings API基于QVariant,可以保存很多基…
/****************************************************************** * * ^_^ 恶猫 独门商标 挖哈哈 * * QQ:\>23559055 * * Site:\>http://emao.me * * ================================================================ * * 说明: * * 1.命名空间: Emao_CfgManager * 类名 : CfgMa…
调用方式 //初始化并指定文件路径 XmlConfigUtil util = new XmlConfigUtil("C:\\1.xml"); //写入要保存的值以及路径(System.Menu.....都是路径) params string[] 的方式 util.Write("testValue", "System", "Menu"); //读取System/Menu下的值 Console.WriteLine(util.Rea…
public class Ini { // 声明INI文件的写操作函数 WritePrivateProfileString() [System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")] private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filePath); // 声明INI文件的读操作函…
public class INIClass { public string inipath; [DllImport("kernel32")] private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath); [DllImport("kernel32")] private static extern int GetPri…
http://blog.csdn.net/hgy413/article/details/6666374# ini文件(Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息.ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值.读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值,而这只要借助几个函数即可完成. 1. 把信息写入系统的win.ini文件 BOOL WriteProfileS…
ini文件(即Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息.ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值.读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值,而这只要借助几个函数即可完成. 一.向ini文件中写入信息的函数 1. 把信息写入系统的win.ini文件 BOOL WriteProfileString( LPCTSTR lpAppName, // 节的名字,是…
#include <QSettings> void MainWindow::saveIni() { //如果ini文件不存在,创建新ini文件,存在赋值 QSettings *setIni = new QSettings(qApp->applicationDirPath()+"\\config.ini", QSettings::IniFormat); setIni->setValue("Path1/save","d:\\save1.…
引用"kernel32"读写ini配置文件 unity ini kernel32 配置文件  引用"kernel32"读写ini配置文件 OverView kernel32.dll是Windows中非常重要的32位动态链接库文件,属于内核级文件.它控制着系统的内存管理.数据的输入输出操作和中断处理,当Windows启动时,kernel32.dll就驻留在内存中特定的写保护区域,使别的程序无法占用这个内存区域. standardshader与toonshader比较:…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Configuration; using System.Text.RegularExpressions; namespace PrintLableCode { /// <summary> /// 配置文件读写类 /// </summary> public static class Con…
一个完整的INI文件格式由节(section).键(key).值(value)组成.示例如:[section]key1=value1key2=value2; 备注:value的值不要太长,理论上最多不能超过65535个字节. 在Windows程序开发中经常会遇到读写INI配置文件的情况,以下C#类封装了对INI配置文件读写修改的操作 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Runti…
虽然C#里都是添加app.config 并且访问也很方便 ,有时候还是不习惯用他.那么我们来做个仿C++下的那种ini配置文件读写吧,其他人写的都是调用非托管kernel32.dll.我也用过 但是感觉兼容性有点不好 有时候会出现编码错误,毕竟一个是以前的系统一个是现在的系统.咱来写一个纯C#的ini格式配置文件读取,其实就是文本文件读写啦.但是我们要做的绝不仅仅是这样 是为了访问操作的方便 更是为了以后的使用. 都知道ini格式的配置文件里各个配置项 其实就是一行一行的文本 key跟value…
虽然c#里都是添加app.config 并且访问也很方便 ,有时候还是不习惯用他.那么我们来做个仿C++下的那种ini配置文件读写吧     其他人写的都是调用非托管kernel32.dll.我也用过 但是感觉兼容性有点不好 有时候会出现编码错误,毕竟一个是以前的系统一个是现在的系统.咱来写一个纯C#的ini格式配置文件读取,其实就是文本文件读写啦.但是我们要做的绝不仅仅是这样 是为了访问操作的方便 更是为了以后的使用. 都知道ini格式的配置文件里各个配置项 其实就是一行一行的文本 key跟v…
在以前,如果我们想要调用一个类中的方法,只能这样子: 例: 有Cat和Dog两个类,里面有eat和run两个成员方法: public class Dog { public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } public void run() { System.out.println("狗刨"); } } public class Cat { public void eat() { System.out.println…
1.表设计 (1)新建表tb_student(学生表) (2)新建表tb_admin(管理员表) (3)新建表tb_teacher(教师表) (4)新建表tb_course(课程表) (5)新建表tb_class(班级表) (6)新建表tb_score(成绩表) 2.实体类设计 实体类:是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类.实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,例如:事件.人员或者一些现实生活中的对象.实体类通常都是永久性的,它们所具有的属性和关系是长期需要的,有时甚至在…
C#本身没有对INI格式文件的操作类,可以自定义一个IniFile类进行INI文件读写. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; namespace MSFramework.Common { /// <summary> /// ini文件类 /// </summary> pub…
abstract base class,ABC 抽象基类 有时候is-a规则并不像看上去那么简单,例如圆和椭圆的关系.圆是椭圆的特殊情况.椭圆可以派生出圆.但是椭圆的数据成员及方法对于圆来说是信息冗余.圆类继承椭圆类会显得很繁琐. 如果把圆和椭圆分开定义,这种方法效率不高,因为它忽略了圆类和椭圆类的许多共同点. 还有一种方法:将圆和椭圆的共性抽象出来,放到ABC中,再由ABC派生出圆类和椭圆类.这样便可以使用基类指针数组同时管理圆类和椭圆类对象.即可以使用多态方法[j周1] . 例如圆和椭圆的共…
/// <summary> /// 不调用系统API 读写 ini 配置文件 /// </summary> public class RW_ini { #region ========ini 读写======== // 首次调用 RWini 时需要初始化此参数 public static string pathIni; // 记录错误信息 与 WriteLog 一起使用 public static string pathErr; public static string ReadI…
任何编程语言都有自己的读写配置文件的方法和格式,Java也不例外. 在Java编程语言中读写资源文件最重要的类是Properties,功能大致如下: 1. 读写Properties文件 2. 读写XML文件 3. 不仅可以读写上述两类文件,还可以读写其它格式文件如txt等,只要符合key=value格式即可.   注意:资源文件中含有中文时的处理方法  1. 将中文字符通过工作转成utf8编码,可以通过Java自带的nativetoascii或Eclipse中的属性编辑器. 2. 直接调用 ne…
软件里需要读取一些初始化信息, 决定用ini来做,简单方便. 于是查了一写代码,自己写了一个帮助类. INI文件格式是某些平台或软件上的配置文件的非正式标准, 以节(section)和键(key)构成,常用于微软Windows操作系统中. 这种配置文件的文件扩展名多为INI,故名INI. INI是英文“初始化”(initialization)的缩写.正如该术语所表示的,INI文件被用来对操作系统或特定程序初始化或进行参数设置. 帮助类: using System; using System.Co…
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式). ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类: 首先,我们定义他有哪些接口: 肯定他需要加载一个配置文件,那么就定义: 1.public void LoadFr…
详情介绍:http://zh.wikipedia.org/wiki/INI%E6%96%87%E4%BB%B6 示例: 下面是一个虚拟的程序,其INI文件有两个小节,前面的小节是用来设置拥有者的信息,而后面的小节是用来设置数据库的位置.前面的注解记载谁最后编辑此文件,而后面的注解记录为何不使用域名而是使用IP地址. [owner] name=John Doe organization=Acme Products [database] server=192.0.2.42 ; use IP addr…