本文转载自:http://blog.163.com/like12@126/blog/static/63023403201291983117551/ 1.read 与 recv 区别 read 原则: 数据在不超过指定的长度的时候有多少读多少,没有数据则会一直等待.所以一般情况下:我们读取数据都需要采用循环读的方式读取数据,因为一次read 完毕不能保证读到我们需要长度的数据,read 完一次需要判断读到的数据长度再决定是否还需要再次读取. recv 原则:        recv 中有一个MSG…
本篇翻译的bind()函数,我参考的国外网站是: bind 朋友们可以自由转载我对英文的中文翻译,但是对于"作者注:"的描述,转载时请注明出处和作者,否则视为侵权. 下面是翻译的正文,由于水平有限,有些翻译的不好,有些未能翻译出,恳请读者指出与见谅. NAME bind - bind a name to a socket bind一个名字到一个套接字上. SYNOPSIS #include <sys/socket.h> int bind(int socket, const…
http://blog.chinaunix.net/uid-26421509-id-3814684.html 一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时…
在认真的看UNP之前,一直被socket编程说的云里雾里,今天我要让大家从整天上认识socket编程,让我们知道socket编程的整个流程和各个函数的用法.这样:我们在写一些简单的socket编程时就不用被那么多函数和调用顺序所迷惑了.下面看UNP书上给的图片描述的建立连接的过程,看了之后一目了然! 1.建立连接的概括图 2.各个函数的用法: (1).socket() 包含文件:#inlcude<sys/socket.h> 函数原型:int socket(int family, int typ…
最近要对一个用libevent写的C/C++项目进行修改,要改成多线程的,故做了一些学习和研究. libevent是一个用C语言写的开源的一个库.它对socket编程里的epoll/select等功能进行了封装,并且使用了一些设计模式(比如反应堆模式),用事件机制来简化了socket编程.libevent的好处网上有很多,但是初学者往往都看不懂.我打个比方吧,1)假设有N个客户端同时往服务端通过socket写数据,用了libevent之后,你的server程序里就不用再使用epoll或是sele…
五一假期结束了,突然想到3周前去上班的路上看到槐花开的正好.放假也没能采些做槐花糕,到下周肯定就老了.一年就开一次的东西,比如牡丹,花期也就一周.而花开之时,玫瑰和月季无法与之相比.明日黄花蝶也愁.想起去年开车在美国最美的加州一号公路上,哼着美国乡村音乐,以最正确的方式打开着最美的风景,心里却为现在已经想不起来的一个什么理由不开心,好可惜.从来没把青春当做资本,却也不愿看看时光流走时自己的碌碌无为. 终于确定了今年要做的事情.然而就是这个也并不容易.年初签绩效的时候,老大问我一些想法,说我能力比…
        一般检测一个端口是否被占用的方法是看bind是否成功,其实在Windows中有两个API可以获取到当前系统端口的占用情况(GetTcpTable/GetUdpTable),利用这两个函数就可检测端口占用情况.但在较复杂系统环境下,端口占用表可能随时改变,可能存在两个以上进程使用上述方法检测到同一空闲端口,在这种情况下,可使用Bind方法进行端口选择. 一.通过GetTcpTable/GetUdpTable方法获取端口占用情况. #include <tcpmib.h> #incl…
自己第一次玩boost,对C++也非常不熟悉,记录一下自己的学习过程. 安装编译 boost 包解压到/opt下 tar -zxvf /media/C06EDE596EDE47B4/mnt/boost_1_55_0.tar.gz -C /opt 首先执行生成b2的脚本 /opt/boost_1_55_0/bootstrap.sh 编译boost 与安装 /opt/boost_1_55_0/b2 && /opt/boost_1_55_0/b2 install 安装完成后,会在/usr/loc…
http://www.vckbase.com/index.php/wv/10http://blog.csdn.net/zlzlei/article/details/7689409 文章一: 当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务.UDP(user datagram pro…
转自:http://www.cppblog.com/aaxron/archive/2012/04/27/172891.html 在发送端,一次发送4092个字节,在接收端,一次接收4092个字节,但是在接收端,偶尔会出现 socket.receive 接收不全的情况 , ret = sock.recv(bBuffer,iBufferLen,0); //也有可能无法收到全部数据!必须要考虑0 < ret < iBufferLen的情况:继续接收iBufferLen - ret字节,然后合并注意第…
socket编程中write.read和send.recv之间的区别   http://blog.csdn.net/petershina/article/details/7946615 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用.由此网络程序里最基本的函数就是read和write(int fd, const void*buf,size_t nbytes);write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环…
Socket一次Recv接受的字节有限制么? 从套接字接收数据. 返回值是表示接收数据的字符串. 一次接收的最大数据量由bufsize指定.它默认为零. 注意为了最好地匹配硬件和网络现实,bufsize的值应该是2的相对较小的幂,例如4096. 经实际测试recv不同端口接收情况不同,当前我们默认为1024字节 大多数情况下为1448字节 TCP socket的buffer 每个TCP socket在内核中都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区,TCP的全双工的工作模式以及TCP的流量(拥塞)控制便…
1.send 函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据.客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际要发送的数据的字节数: 第四个参数一般置0. 这里只描述同步Sock…
http://blog.csdn.net/petershina/article/details/7946615 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用. 由此网络程序里最基本的函数就是read和write(int fd, const void*buf,size_t nbytes); write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环过程中的buf参数和nbyte参数得由我们来更新.也就是说,网络写函数…
1.send 函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据.客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际要发送的数据的字节数: 第四个参数一般置0. 这里只描述同步Sock…
#include <sys/socket.h> ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags); ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags); send和recv的前3个参数等同于read和write: flags参数值为0或为下图列出的一个或多个常值的逻辑或. flags 说明 recv send MSG_DONTROUT…
转自:http://www.cnblogs.com/blankqdb/archive/2012/08/30/2663859.html linux send与recv函数详解   1 #include <sys/socket.h> 2 ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags); 3 ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flag…
最近开始研究使用Socket API来网络编程,想着把自己的感想.感悟写下来.我发现在编程之外还有不少概念性的东西要学习.我觉得应该有以下几点吧: 1.得了解下计算机网络的基本概念,如OSI的7层模型,TCP/IP协议,地址端口等.TCP/IP协议相关的知识推荐看国外的教材: 2.了解计算机网络中两个结点之间通信的基本过程,以及IP地址.端口的基本概念.比如应用层的数据如何通过传输层协议包装,再通过IP层协议包装等等: 3.使用Socket API编程的基本流程和技术思路: 在使用Socket…
注意:结构体之间不能直接进行强制转换, 必须先转换成指针类型才可以进行结构体间的类型转换, 这里需要明确的定义就是什么才叫强制转换. 强制转换是将内存中一段代码以另一种不同类型的方式进行解读, 因此转换的空间必须与源空间一一对应. 而结构体则是由不固定的多种类型变量组合而成, 因此强制转换时并不确定原格式与目标格式确定的对应关系, 例如一个结构体为3个变量, 而另一个则为2个, 那么就无法确定如何分配. 因此最简单的让计算机可以理解的方式就是先将结构体转换成指针, 然后将指针转换成目标格式, 再…
Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序调…
1 常用函数 1.1   connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen); 客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址.connect()成功返回0,出错返回-1,程序会阻塞. 1.2   bind():很少用 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind()…
目录 前言 一个粘包实验 执行结果 排错思路 解决和总结 前言 惯例练习历史实验,在编写tcp数据流粘包实验的时候,发现一个奇怪的现象.当远程执行的命令返回结果很短的时候可以正常执行,但返回结果很长时,就会发生json解码错误,故将排错和解决方法记录下来. 一个粘包实验 服务端(用函数): import socket import json import struct import subprocess import sys from concurrent.futures import Thre…
Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序调…
recv()是编程语言函数. 函数原型int recv( _In_ SOCKET s, _Out_ char *buf, _In_ int len, _In_ int flags); 这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程.当应用程序调用recv函数时: (1)recv先等待套接字s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR: (2)如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先…
php的socket编程(socket关键几个函数) 一.总结 一句话总结: socket_create.socket_connect.socket_bind.socket_listen.socket_accept.socket_read.socket_write.socket_close socket_create($net参数1,$stream参数2,$protocol参数3) 作用:创建一个socket套接字,说白了,就是一个网络数据流. socket_connect($socket参数1…
背景 复习 socket 编程的时候发现了以前没有留意到的 2个函数:recvmsg 和 sendmsg ref : Linux编程之recvmsg和sendmsg函数 知识 先来看看函数原型: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ... ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags); ... ssize_t sendmsg(int sockfd, co…
承接上文:Java函数式编程:一.函数式接口,lambda表达式和方法引用 这次来聊聊函数式编程中其他的几个比较重要的概念和技术,从而使得我们能更深刻的掌握Java中的函数式编程. 本篇博客主要聊聊以下几个问题 高阶函数 闭包概念 函数组合处理函数的使用 柯里化以及部分求值 下面开始: 1.高阶函数 高阶函数这里指的可不是数学里的那个,这里主要要从维度这个概念理解,什么叫高维?如果a是一维,那么生成a的存在就是高维.在这里,函数就是这个a,高阶函数指的就是能生成函数或是以函数为参数的函数 定义:…
 一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:server+client) CS架构 (web网站) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 二.OSI七层模型 互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层 每层运行常见物理设备 详细参考: http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html#_label4 学习socket一定要先学习互联网协议: 1.首先:本节课…
socket编程 什么是socket 定义 socket通常也称作套接字,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用[打开][读写][关闭]模式来操作.socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭) socket和file的区别: file模块是针对某个指定文件进行…
1. TCP/IP.UDP的基本概念 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,他是一个工业标准的协议集,它是为广域网设计的.其中包含了很多其他的协议,不过以TCP和IP协议为代表.UDP(User Data Protocl),即用户数据报协议,是与TCP相对应的协议,它属于TCP/IP协议族中的一个. TCP/IP进行数据传输主要分为两个过程:建立连接过程和数据传输过程. TCP/IP协议通过三次握手…