UI之UItableView重用机制的性能问题】的更多相关文章

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1,背景 你可能会遇见一下情况: 使用UITableView加载数据,比如你的每一个cell上面有一个UITextField,当你在第一个cell的UITextField中写下了内容,开始下滑UITableView,你会发现由于UITableView重用机制的影响,你的第一个UITextField的值会发生变化,令人费解啊,抓狂! 之类的情况可能很多,下面咱们就总结一下发生这种情况的原因,针对这种原因,咱们找到对应的解决办法. 2,用自己的话说UITableView的重用机制 当遇见这中情况的时…
引言 对于一个UITableView而言,可能需要显示成百上千个Cell,如果每个cell都单独创建的话,会消耗很大的内存.为了避免这种情况,重用机制就诞生了. 假设某个UITableView有100个数据需要显示,即需要100个Cell,然而屏幕中最多只能一次性显示10个Cell,那么有一个办法可以不用创建100cell,而只需要创建11(10+1)个. 理解 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowA…
"UITableView" iOS开发中重量级的控件之一;在日常开发中我们大多数会选择自定Cell来满足自己开发中的需求, 但是有些时候Cell也是可以不自定义的(比如某一个简单的页面,只需要展示一些简单的信息);但是当页面大于屏幕显示的范围的时候, 滑动UITableView的时候,Cell上的内容会出现混乱或者错误的现象,经过反复的查找问题应该是出现在UITableViewCell的重用机制上;那么下面我们就来说一下解决这种问题的几种办法,以及最好的解决办法: (一)使用系统的Ce…
UITableView是app开发中常用到的控件,功能很强大,常用于数据的显示.在学习UITableView使用之前,我们先简单了解一下: 1.UITableView的重用机制 UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制,对于一个UITableView而言,可能需要显示成百上千个Cell,如果每个cell都单独创建的话,会消耗很大的内存,为了避免这种情况,重用机制就诞生了. UITableView的重用机制的实现关键在于下面这个的函数:UITableViewC…
一.UITableView动态存放 #import "ViewController.h"@interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>{     UITableView *tableview;     NSMutableArray *_arr;//盛放要显示的东西 }@end@implementation ViewController - (void)viewDidLoad {…
UITableView继承自UIScrollview,是苹果为我们封装好的一个基于scroll的控件.上面主要是一个个的 UITableViewCell,可以让UITableViewCell响应一些点击事件,也可以在UITableViewCell中加入 UITextField或者UITextView等子视图,使得可以在cell上进行文字编辑. UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目的:通过为每个cell指定一个重用标识符 (reuseIdentif…
UITableView中的cell是动态的,在使用过程中,系统会根据屏幕的高度(480)和每个cell的高度计算屏幕中需要显示的cell的个数.比如,cell高度为90.那么480 / 90 = 5 + 1,也就是说最多有6个cell能显示在屏幕中. 系统会创建1个cel池,无论tableview有多少行都只创建6个cell放在池中.当某行移出屏幕的时候,将这个cell放回在池中:当某行需要显示在屏幕中时,从池中取出一个cell. 重用机制需要制定一个cellIdentifier(行标识)来区分…
UITableView继承自UIScrollview,是苹果为我们封装好的一个基于scroll的控件.上面主要是一个个的 UITableViewCell,可以让UITableViewCell响应一些点击事件,也可以在UITableViewCell中加入 UITextField或者UITextView等子视图,使得可以在cell上进行文字编辑. UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目的:通过为每个cell指定一个重用标识符 (reuseIdentif…
  UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时,会将滚出屏幕的单元格放入重用的缓存池中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个缓存池中取出单元格进行重用. 但对于多变的自定义cell,有时这种重用机制会出错.比如,当一个cell含有一个UITextField的子类并被放在重用queue中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的c…