Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合.结果有些附加项目也被在项目中被精简出去. 比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON.或使用Extensions扩展库,libCocosStudio.libExtensions.libGUI都需要在你手动添加. 如果你碰到类似这样的错误" fatal error C1083: 无法打开包括文件:"extensions/ExtensionMacros.h": No such file or dire…
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合.结果有些附加项目也被在项目中被精简出去. 比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON.或使用Extensions扩展库,libCocosStudio.libExtensions.libGUI都需要在你手动添加. 如果你碰到类似这样的错误“ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”. 可以…
编译gd-2.0.35.tar.gz时报错: gcc -DHAVE_CONFIG_H -I. -I. -I. -I/usr/local/freetype/include/freetype2 -I/usr/local/freetype/include -I/usr/local/freetype/include -I/usr/local/jpeg/include -g -O2 -MT gd_png.lo -MD -MP -MF .deps/gd_png.Tpo -c gd_png.c -fPIC -…
------ 已启动生成: 项目: matcaffe, 配置: Release x64 ------12> MatlabPreBuild.cmd : Create output directories for matlab scripts.12> caffe_.cpp12>..\..\matlab\+caffe\private\caffe_.cpp(16): fatal error C1083: 无法打开包括文件: “gpu/mxGPUArray.h”: No such file or…
笔者导入UI编辑器的资源时,提示无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory” 然后参考了3.0的一篇文章.得出3.1新建项目也是精简项目. http://my.oschina.net/JeremyOuyang/blog/266019 其中个别工程位置需要更新. your project\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj your project\cocos…
分类是个让人蛋疼的事情,所幸自己的博客自己做主.这是个高兴的开始. 每天抽空玩2048,终于忍受不住,于是决定自己从网上download下源码,自己编译一个出来.所有的事情都很容易,除了操蛋的中文注释,在Unicode(UTF-8无签名)-代码页 65001的编码格式下,会产生很操蛋的错误提示. 当vs2012提示的错误让人摸不着头脑如坠毒海祸水时,首先应该怀疑编码格式,以及是否有中文注释. 然后,给vs添加了CocoStudio所应引用的三个库: HelloCocos\cocos2d\coco…
我们在CodeBlocks中编写程序时,一般要建立工程.现在建立工程first,然后建立类文件Person,并将其添加到first中, int main() { Person p; p.display(); return 0; } 然后运行程序会出现以下错误: 看图片我们会发现出现:error: Person.h: No such file or directory,其大意是没有寻找到Person.h文件,可我们的确已经将类文件添加到了工程之中啊. 其实这只是一个小问题,很容易解决: 1.将鼠标…
1. 错误提示信息: D:\Software\Keil5\ARM\PACK\Keil\STM32F1xx_DFP\2.1.0\Device\Include\stm32f10x.h(483): error:  #5: cannot open source input file "core_cm3.h": No such file or directory 2. 解决方法 找到Kevil5安装目录下的include文件夹,添加 core_cm3.h文件,重新编译. core_cm3.h可以…
原文:http://www.crifan.com/csharp_call_explorer_to_open_destinate_folder_and_select_specific_file/ C#中调用资源管理器(Explorer.exe)打开指定文件夹 + 并选中指定文件 + 调用(系统默认的播放类)软件(如WMP)打开(播放歌曲等)文件 折腾: C#中如何在右下角添加提示窗口,用于显示打开文件和文件夹 的过程中,需要实现,点击对应LinkLabel后,调用资源管理器,打开对应的文件夹. […
cc -DDEBUG -mtune=core2 -O2 \ -onvideo nvideo.c \ -I/usr/include/atk-1.0 \ -I/usr/include/cairo \ -I/usr/include/gdk-pixbuf-2.0 \ -I/usr/include/glib-2.0 \ -I/usr/include/gtk-3.0 \ -I/usr/include/pango-1.0 \ -I/usr/include/libxml2 \ -I/usr/lib/x86_64…