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本篇不是对标题所述之概念的入门文章,重点在阐述它们的异同点和应用场景.各位看官,这里就不啰嗦了,直接上代码. 首先定义一个泛型委托类型,如下: public delegate T Function<T>(T a, T b); 实现泛型委托的主体代码,并调用: public static string Add(string a, string b) { return string.Format("{0} #### {1}",a,b); } //实名委托方式 Function&…
转载原出处: http://blog.csdn.net/honantic/article/details/46331875 匿名函数 匿名函数(Anonymous Function)是表示“内联”方法定义的表达式.匿名函数本身及其内部没有值或者类型,但是可以转换为兼容的委托或者表达式树类型(了解详情).匿名函数转换的计算取决于转换的目标类型:如果是委托类型,则转换计算为引用匿名函数所定义的方法的委托:如果是表达式树类型,则转换将计算以对象结构形式表示方法结构的表达式树.  匿名函数有两种语法风格…
委托与Lambda表达式   1.委托概述 2.匿名方法 3.语句Lambda 4.表达式Lambda 5.表达式树   一.委托概述 相当于C++当中的方法指针,在C#中使用delegate 委托来提供相同的功能, 它将方法作为对象封装起来,允许在"运行时"间接地绑定一个方法调用. 声明的委托相当于一种自定义的数据类型. 1.背景 冒泡排序 static class SimpleSort1 { public static void BubbleSort(int[] items) {…
~,先不急说委托和Lambda表达式,先看两个例子再说: 1. 通过委托,为一个数字加10,如下代码: class Program { private delegate int JiSuan(int a); static void Main(string[] args) { JiSuan js= ZengShi; Console.WriteLine(js()); Console.ReadKey(); } public static int ZengShi(int a) { ; } } 2. 使用…
NET中那些所谓的新语法之三:系统预定义委托与Lambda表达式   开篇:在上一篇中,我们了解了匿名类.匿名方法与扩展方法等所谓的新语法,这一篇我们继续征程,看看系统预定义委托(Action/Func/Predicate)和超爱的Lambda表达式.为了方便码农们,.Net基类库针对实际开发中最常用的情形提供了几个预定义好的委托,这些委托可以直接使用,无需再重头定义一个自己的委托类型.预定义委托在.Net基类库中使用的比较广泛,比如在Lambda表达式和并行计算中都大量地使用,需要我们予以关注…
C#函数式程序设计之函数.委托和Lambda表达式 C#函数式程序设计之函数.委托和Lambda表达式   相信很多人都听说过函数式编程,提到函数式程序设计,脑海里涌现出来更多的是Lisp.Haskell等语言,而C#,似乎我们并不把它当成函数式语言,其实,函数式程序设计并不是只针对某个特定的程序设计语言,而C#,也正一步步使用函数式丰富自己的语言结构,帮助人们更好的实现期望的结果. 函数式程序设计 函数式程序设计把重点放在函数的应用上,函数式程序设计人员以函数为基本模块来建立新函数,这并不是说…
前言 本文主要讲述委托和Lambda表达式的基础知识,以及如何通过Lambda表达式实现委托调用,并阐述.NET如何将委托用作实现事件的方式. 参考:C#高级编程 1.什么是委托(delegate)? delegate是C#中的一种类型,它是一个能够持有对某个方法的引用的类.与其它类不同的是,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与其签名相匹配的方法的引用".委托可以看成寻址方法的.NET版本(可对比C++中的函数指针进行理解),你可以传递类A的方法…
匿名函数 匿名函数(Anonymous Function)是表示“内联”方法定义的表达式.匿名函数本身及其内部没有值或者类型,但是可以转换为兼容的委托或者表达式树类型(了解详情).匿名函数转换的计算取决于转换的目标类型:如果是委托类型,则转换计算为引用匿名函数所定义的方法的委托:如果是表达式树类型,则转换将计算以对象结构形式表示方法结构的表达式树. 匿名函数有两种语法风格:Lambda表达式(lambda-expression)和匿名方法表达式(anonymous-method-expressi…
谈到事件注册,EventHandler是最常用的. EventHandler是一个委托,接收2个形参.sender是指事件的发起者,e代表事件参数. □ 使用EventHandler实现猜拳游戏 使用EventHandler实现一个猜拳游戏,每次出拳,出剪刀.石头.布这三者的其中一种. 首先抽象出一个被观察者,其中提供了事件,提供了执行事件的方法. public class FistGame { public string FistName { get; set; } public event…
在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式.委托与事件的方式实现过观察者模式.本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别. □ 使用Action实现观察者模式 就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞.把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者. 裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册. public class Referee { public Action DoSth;…