下面显示了如何使用信号和槽来创建自定义窗口部件,和如何使用更加复杂的方式把它们连接起来. 首先,源文件被我们分成几部分并放在放在t7目录下. t7/lcdrange.h包含LCDRange类定义.t7/lcdrange.cpp包含LCDRange类实现.t7/main.cpp包含MyWidget和main.t7/lcdrange.h这个文件主要利用了前面博文的main.cpp,在这里只是说明一下改变了哪些.    #ifndef LCDRANGE_H    #define LCDRANGE_H这…
下面是如何把两个窗口部件封装成一个新的组件.首先,我们使用一个自定义的窗口部件作为一个子窗口部件. #include <qapplication.h> #include <qpushbutton.h> #include <qslider.h> #include <qlcdnumber.h> #include <qfont.h> #include <qvbox.h> #include <qgrid.h> class LCDR…
转帖 http://www.cnblogs.com/cnhome/archive/2009/10/01/1577277.html 信号(SIGNAL)和槽(SLOT)是Qt编程的一个重要部分.这个机制可以在对象之间彼此并不了解的情况下将它们的行为联系起来. 槽和普通的c++成员函数很像.它们可以是虚函数(virtual),也可被重载(overload),可以是公有的(public),保护的 (protective),也可是私有的(private),它们可以象任何c++成员函数一样被调用,可以传递…
第七章 探秘Qt的核心机制-信号与槽 注:要想使用Qt的核心机制信号与槽,就必须在类的私有数据区声明Q_OBJECT宏,然后会有moc编译器负责读取这个宏进行代码转化,从而使Qt这个特有的机制得到使用. 所谓信号槽,简单来说,就像是插销一样:一个插头和一个插座.当某种事件发生之后,比如,点击一下鼠标,或者按下某个按键,此时,这个组件就回发出一个信号.如果有一个槽,正好对应上这个信号,那么,这个槽函数就回被调用. 槽函数和普通的c++成员函数没有很大的区别,它们也可以是virtual的:可以被重写…
前面两篇文章<QML 语言基础>和<Qt Quick 简单教程>中我们介绍了 QML 语言的基本的语法和 Qt Quick 的常见元素,亲们,通过这两篇文章,您应该已经能够完毕简单的 Qt Quick 应用了.接下来呢,哈.我们要介绍 Qt Quick 中一个灰常灰常重要的主题:事件处理. 这将是比較长长长长的一篇.哦,不还有兴许好几篇--废话少说,还是谈正事儿吧兄弟姐妹们. 本文是作者 Qt Quick 系列文章中的一篇.其他文章在这里: Qt Quick 简单介绍 QML 语言…
本章主要内容如下: 1) 窗口组件(QWidget) 2) QT坐标系统 3) 消息处理(信号与槽) 窗口组件(QWidget) 介绍 Qt以组件对象的方式构建图形用户界面 Qt中没有父组件的顶级组件,则被叫做窗口 组件的类型分为: 容器类(父组件)  :  用于包含功能的界面组件 功能类(子组件)  :  用于实现特定的交互功能 如下图所示: 比如上面的QgroupBox ,即属于顶级组件的功能类(子组件),又是3个功能类组件的父组件(容器) 组件继承 Qt中所有窗口组件都继承于QWidget…
一.信号和槽机制概述 信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一.所谓信号槽,实际就是观察者模式.当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal).这种发出是没有目的的,类似广播.如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号.也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调. 槽的本质是类的成员函数,其参数可以是任意类型的.和普通C++成员函数几乎没有区别,…
前面两篇文章<QML 语言基础>和<Qt Quick 简单教程>中我们介绍了 QML 语言的基本语法和 Qt Quick 的常见元素,亲们,通过这两篇文章,您应该已经可以完成简单的 Qt Quick 应用了.接下来呢,哈,我们要介绍 Qt Quick 中一个灰常灰常重要的主题:事件处理.这将是比较长长长长的一篇,哦,不还有后续好几篇……废话少说,还是谈正事儿吧兄弟姐妹们. 本文是作者 Qt Quick 系列文章中的一篇,其它文章在这里: Qt Quick 简介 QML 语言基础 Q…
信号和槽是PyQt编程对象之间进行通信的机制.每个继承自QWideget的控件都支持信号与槽机制.信号发射时(发送请求),连接的槽函数就会自动执行(针对请求进行处理).本文主要讲述信号和槽最基本.最经常使用方法.就是内置信号和槽的使用的使用方法. 内置信号和槽 所谓内置信号与槽的使用.是指在发射信号时,使用窗口控件的函数,而不是自定义的函数.信号与槽的连接方法是通过QObject.signal.connect将一个QObject的信号连接到另一个QObject的槽函数. 在任何GUI设计中,按钮…
在vs2012里和在Qt Creator里添加信号和槽不一样,这里把两种环境下怎么添加详细说明一下 1.在vs2012里添加信号和槽 新建一个qt的项目QtDemo 在qtdeom.h里添加槽 private slots: void Btn_OpenClick(); 整体代码 #ifndef QTDEMO_H #define QTDEMO_H #include <QtWidgets/QMainWindow> #include "ui_qtdemo.h" class QtDe…
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.引言 本文利用中介绍了PyQt中的信号和槽机制,除了使用PyQt组件的已有信号外,PyQt和Qt一样支持自定义信号.本节将介绍自定义信号及其他信号.槽的高级特性. 二.自定义信号的简单例子 2.1.案例说明 在一个图形界面类中类变量内定义一个信号selfSig,在类的实例方法中定义一个方法sigRecv作为槽函数接收信号.在构造方法中完成信号和槽的连接. 为了发送信号,在图形界面中有个名为em…
最近学习Qt,发现新大陆,这里做下记录. 主要内容就是原始Qt4的信号槽连接方式,以及Qt5新版的连接方式,还有件事简单演示一下lambda表达式的使用方式 代码如下 /* * 作者:张建伟 * 时间:2018年4月1日 * 简述:该Demo仅仅用于测试和演示Qt5与Qt4的连接方式以及最新的槽函数支持lambda表达式 */ #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QDebug> Wid…
https://qtguide.ustclug.org/ 1 信号和槽 所谓信号槽,简单来说,就像是插销一样:一个插头和一个插座.怎么说呢?当某种事件发生之后,比如,点击了一下鼠标,或者按了某个按键,这时,这个组件就会发出一个信号.就像是广播一样,如果有了事件,它就漫天发声.这时,如果有一个槽,正好对应上这个信号,那么,这个槽的函数就会执行,也就是回调. #include <QtGui/QApplication> #include <QtGui/QPushButton> int m…
在QML中,在Qt Quick中,要想妥善地处理各种事件,肯定离不开信号与槽,本博的主要内容就是整理Qt 中的信号与槽的内容. 1. 链接QML类型的已知信号 QML中已有类型定义的信号分为两类:一类由用户输入产生,如按键,鼠标,触摸屏,传感器等:另一类是由对象状态或属性变化产生的. (1)信号处理器 信号处理器等价于Qt中的槽,一般是on<Signal>这种形式,比如onClicked:{} 信号处理器放在拥有信号的元素内部,当元素信号发射时处理器被调用,还有一种情况,要处理的信号不是当前元…
mainWidget.h #ifndef MAINWIDGET_H #define MAINWIDGET_H #include <QWidget> #include <QPushButton> #include "subwidget.h" class mainWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: mainWidget(QWidget *parent = ); ~mainWidget(); //Qt4信号连接 //Q…
对比 无论是 Qt 的实现方式还是 Boost 的实现方式,除了必须的定义信号和槽的类之外,都不需要额外的类. 两种实现都解决了类爆炸的问题.下面让我们对照着来看一下我们前面的分析. 两个不同的术语以及各自的动作:信号和槽: 在一个地方(信号)可以连接零个或者多个回调函数(槽)同时也是多对多的,一对多,多对多: 焦点在于连接本身,而不是提供者或者消费者: 不需要手工为了一个连接创建新的类: 连接仍旧是类型安全的. 这五点是信号槽系统的核心,Qt 和 boost 都拥有这些特性. 下面则是二者的不…
Qt信号与槽的三种关联方法:1.设计界面关联,编辑信号/槽,自动关联 2.手动关联(1).头文件中定义槽 -----mywidget.h----- #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui { class MyWidget; } class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: ); ~MyWidget(); private: Ui::MyWid…
在Qt的开发过程中,信号带参数是很常见的,在使用带参数的信号槽时,有以下几点需要注意. 当信号和槽函数的参数数量相同时,它们的参数类型要完全一致. 信号和槽函数的声明: signals: void iSignal(int b); void strSignal(QString str); public slots: void iSlots(int b); void strSlots(QString str); 信号和槽函数的绑定: connect(this,SIGNAL(iSignal(int))…
老猿在学习ListView组件时,想实现一个在ListView组件中选中一个选择项后触发消息给主窗口,通过主窗口显示当前选中的项的内容. 进入QtDesigner后,设计一个图形界面,其中窗口界面使用Widget组件,在窗口上方一个ListView组件.一个TextBrowser组件和两个PushButton组件,如图: 以上控件中,主窗口名为:win_ListView,ListView控件名为:listView,最上面的TextBrowser控件名为:displaySelected. 老猿想要…
信号与槽是连接不同控件直接的渠道. 这里以Horizontal Slider和Dial两个控件举例. 目的是在改变滑条的数值时,Dial也随之响应. 首先添加两个控件. 然后按快捷键F4进入控件编辑模式.此时旁边的控件栏将不可用.如果想退出此模式,可以使用快捷键F3退出. 现在将两个控件链接到一起.将鼠标放到Horizontal Slider然后拖动,会发现有一个红色的箭头.拖到另一个控件上. 然后退出.运行程序即可看到效果. 上一种是系统提供的方法.现在我想自己添加一个. 需要一个这样功能:当…
QPlainEdit编辑功能 Public Slots void appendHtml ( const QString & html ) void appendPlainText ( const QString & text ) void centerCursor () void clear () void copy () void cut () void insertPlainText ( const QString & text ) void paste () void red…
1.QHBoxLayout布局设置拉伸: ui->TopLayout->setStretch(,); //left ui->TopLayout->setStretch(,); //right 就是说横向布局之中有两个控件.那么根据初始化的顺序默认index为0,1,所以分别设置两个控件的拉伸比例,上述代码中即为1:4显示. 2.QGridLayout布局,该布局会自动将整个布局区域分割成几行几列的形式,这时候需要设置最小拉伸宽度和高度来调整: ui->gridLayout-&…
今天在学Qt框架的信号槽,然后发现在ui中加的控件,通过ui-> 找不到,没有识别,于是上网查找了一下问题 解决方法 添加ui控件后,执行程序,退出程序,将debug目录下的ui_XXXX.h拷贝到程序目录下,重新打开就可以使用新添加的控件. 如果不行不行就清理一遍重新构建. 再不行就按住ctrl,鼠标点击存在的控件名进入ui头文件,然后退出一遍. 我采用重新构建的方法,解决的了问题 就是下面这个小锤子,编译器为Qt Creator…
做过安防视频监控的同学都清楚,在视频监控系统软件上都可以看到一个云台控制区域,可以对球机进行下下左右等八个方位的运动控制,还可以进行复位,一般都是美工作图好,然后贴图的形式加入到软件中,好处是程序简单,界面美工,主要取决于美工的美图能力,缺点是对于各种分辨率的适应性稍微差点,需要不同的图片切图贴图,除非默认做好的是大图自适应看不出差别,可能大部分人所在的公司都是小公司,一般美工人员比较少甚至没有,都需要程序员一人负责,甚至一开始就要考虑到各种分辨率的应用场景以及后期可能的换肤换色等.之前做过很多…
本文译自 http://dotneteers.net/blogs/vbandi/archive/2013/03/25/kinect-interactions-with-wpf-part-i-getting-started.aspx,建议直接点击查看. 今年三月份发布了1.7版本的SDK,这一版本的SDK较前一版本最大的变化是添加了Kinect Interactions 和 Kinect Fusion.Kinect Interactions 提供了一些新的带有姿势识别的控件如 push-to-pr…
第四章 使用面板 上节学习了Ext复杂对话框,更进一步了解了Ext的运行机制.本章重点来了解Ext所有控件的基础——面板控件. 一.Ext的面板是什么? 同样先来看看几个效果: 基本面板,点击右上角小三角可以折叠成如下效果: 当然,面板的内容或功能还可以扩充,比如在内容的上面加上一些常用操作按钮,效果如: 当然还能在右上角显示常规按钮,如: 如果是一个应用型系统,用户习惯于在主区域操作,然后在面板下面找按钮,这样就需要如下效果: 同时也可以为每个按钮添加处理事件,比如点击保存就执行一些提交操作之…
上节学习了Ext中表格控件,从创建,到定义数据源.绑定显示,大体明白了一个基本的表格控件是怎么实现的.而我们用表格控件多用于从各种数据源接收数据并显示出来,并不是写死的.本章我们就不同数据源的不同实现方式分别举例说明. 一.Ext的表格控件如何绑定? 1. XML数据源 假设我们有一个数据源是以XML的形式存在的,我们需要从里面取出数据并绑定在界面.XML的结构如下: <students>  <stu>  <age>15</age>  <name>…
这样学还不用动脑子,而且熟悉控件也需要时间,而且慢慢就找到感觉了,就可以精神抖擞的恢复斗志干活了.或者Cantu书带的源码. 并且可以使用Mac SSD运行Qt的Demo,这样运行速度快一点. 此外,我收集了一大堆Qt开源项目,至少可以运行一遍看看. -------------------------------------------------------------------------------------- 整理一下耗时操作:1. 学习博客2. 收集github3. 收集竞品4.…
本系列主要使用Qt painter来实现一些基础控件.主要是对平时自行编写的一些自定义控件的总结. 为了简洁.低耦合,我们尽量不使用图片,qrc,ui等文件,而只使用c++的.h和.cpp文件. 由于个人水平有限,学习Qt时间不长,所以代码中出现BUG,不够优雅以及有待改进部分,还请见谅和提出意见. 本项目所有代码在Qt5.10以上均测试通过,理论上Qt 5版本应该都支持. 本系列所有程序,已经放在了github的项目上,项目地址:https://github.com/LOMOoO/Custom…
惯例附上前几个博客的链接: MFC入门(一)简单配置:http://blog.csdn.net/zmdsjtu/article/details/52311107 MFC入门(二)读取输入字符:http://blog.csdn.net/zmdsjtu/article/details/52315088 /////////////////////////////////////////////////正文/////////////////////////////////////////////////…