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mac上为了不在登录画面看到其他账户,我禁用了root账户,而每次用Terminal的时候,先获得sudo账户的权限: sudo -s mac本身就安装有ruby ruby -v 查看当前安装的ruby版本 接下来安装RubyGems,它是一个rails框架的组件管理工具 gem update --system 同样的查看版本 gem -v /--version 有了gem以后,就可以安装rails 安装rails的命令是 gem install rails - remote 如果这样做一直没有…
Swift语言入门之旅  学习一门新的计算机语言,传统来说都是从编写一个在屏幕上打印"Hello world"的程序開始的.那在 Swift,我们使用一句话来实现它: println("Hello, world") 假设你编写过C或者Objective-C语言,Swift中的这个语法看起来便非常熟悉,这句话却是一个完整的程序 .你无须为了得到输入/输出或字符串处理去导入一个独立的功能库.编写全局代码通经常使用于程序的进入 点.你不须要写一个main函数,你也不须要为…
快速之旅 传统表明,新语言中的第一个程序应在屏幕上打印“Hello,world!”字样.在Swift中,这可以在一行中完成: print("Hello, world!") // Prints "Hello, world!" 如果你用C或Objective-C编写代码,这个语法看起来很熟悉 - 在Swift中,这行代码是一个完整的程序.您无需为输入/输出或字符串处理等功能导入单独的库.在全局范围编写的代码用作程序的入口点,因此您不需要main()函数.您也不需要在每个…
作者:justmine 头条号:大数据达摩院 微信公众号:大数据处理系统 创作不易,在满足创作共用版权协议的基础上可以转载,但请以超链接形式注明出处. 为了方便大家阅读,可以关注头条号或微信公众号,后续所有的文章将在移动端首发,想学习更多云原生知识,请关注我. 前言 随着微服务架构的流行,服务网格技术获得了业界的广泛关注,作为实现云原生的重要积木,各大厂商也纷纷开始布局,Amazon在2019年4月份推出了App Mesh:Google.IBM.Lyft联合开发了Istio. Istio作为下一…
报错一: Unknown custom element: <custom-select> - did you register the component correctly? For recursive components, make sure to provide the "name" option 代码: html <custom-select v-bind:list="list2"></custom-select> js…
在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个END的界面,如何组织管理这些东西呢? 和其他游戏引擎类似,Cocos也使用了场景(Scene) 这个概念 试想象一部电影或是番剧,你不难发现它是被分解为不同场景或不同时间线的,这些部分就是一个又一个的场景 参考:https://www.cnblogs.com/NightFrost/p/11688854.html 场景的存储结构 为了解释场景的结构,我们先不看我们过于简单的helloworld场景,看下面这个官方文档的场景: 这是一个主菜单场…
精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,能被我们控制,比如我们HelloWorld场景的这个图片就是精灵(Sprite) 怎么才算精灵?你能控制它的,就是一个精灵,否则就只是一个节点(Node) 准确的说,精灵是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的 2D 图像 精灵很容易被创建,它有一些可以被配置的属性,比如:位置,旋转角度,缩放比例,透明度,颜色,等等 auto mySprite = Sprite::create("xxxxxx.png"); // 改变…
Cocos通过动作(Action)可以让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 动作(Action) 首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里的那张图片 auto sprite = Sprite::create("sinnosuke.png"); 在setPosition之后我们加上一句 // 在2秒内:向右移动精灵50像素,向上移动精…
我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里的AppDelegate.cpp,滚到applicationDidFinishLaunching()的尾部: // create a scene. it's an autorelease object auto helloWorlds…
Cocos通过动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 动作(Action)# 首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里的那张图片 Copy auto sprite = Sprite::create("sinnosuke.png"); 在setPosition之后我们加上一句 Copy // 在2秒内:向右移动精灵5…