unity默认的pointlight个数为2个,多加的话先加的就没有效果, 具体更改方式如下: Edit -> Project Settings -> Quality-> Rendering面板下的Pixel Light Count 值可以随意更改…
最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的, 其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影.有点类似策略游戏里的战争迷雾. 绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下. 实现这个效果用到的技术: 1.Shader实现摄影机透明穿透效果(光照的实现) 2.代码里动态改变mesh(阴影形状的实现) 废话不多说,动手. --------------------------------------------…
前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作.但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程.争取每周整理一次吧.之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习.找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯.在来之前,这边叫我先学C#.于是在学校的时候找了本书,自学了下.正好我们做数据结构课设,就用C#写了一个带图形界面的关于最短路径算法的校园导游系统(带了.Net Framework的类库,所以非常大......)…
前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作. 但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程.争取每周整理一次吧. 之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习. 找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯.在来之前.这边叫我先学C#. 于是在学校的时候找了本书,自学了下.正好我们做数据结构课设,就用C#写了一个带图形界面的关于最短路径算法的校园导游系统(带了.Net Framework的类库.所以非常大...…
简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Different rendering paths have different performance characteristics that mostly affect Lights and Shadows…
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.之前已经介绍了 上半部分,今天继续为大家分享下半部分内容. 1.5. 序列化和实例 实例ID 尽管文件GUID…
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.今天先为大家分享上半…
前面的教程里面,我们搭建了一个简单红绿灯示例,通过在console输出当面的倒计时时间:由于界面上不能显示倒计时,用户体验并不良好,本节我们就添加一个简单的倒计时改善一下. 作为本系列的最后一篇文章,将示例如何处理多个Redux.React的情形: 1.创建Counter类 我们定义倒计时的类名为 Counter ,创建所需要的文件(夹): mkdir actions/counter reducers/counter stores/counter components/counter views…
通过前面的教程,我们有了简单的环境,并且可以运行Redux的程序,也对 如何编写Redux示例 有了初步的印象: 掌握了 使用Redux控制状态转移 ,继而驱动 React 组件发生改变,这才是学习Redux的初衷. 本篇我们将 Redux 和 React 联合起来,着重讲解redux-react模块的使用: 1.编写红绿灯React组件 在原有的基础上,我们编写红绿灯组件: touch components/light/index.js components/light/index.less…
Weed duyege的电脑上面已经长草了,经过辨认上面有金坷垃的痕迹. 为了查出真相,duyege 准备修好电脑之后再进行一次金坷垃的模拟实验. 电脑上面有若干层金坷垃,每次只能在上面撒上一层高度为 vi 的金坷垃,或者除掉最 新 vi 层(不是量)撒的金坷垃.如果上面只留有不足 vi 层金坷垃,那么就相当于电脑上 面没有金坷垃了. duyege 非常严谨,一开始先给你 m 个上述操作要你依次完成.然后又对实验步骤进行 了 q 次更改,每次更改都会改变其中一个操作为另外一个操作.每次修改之后都…
<?php /* PHP 5 introduces abstract classes and methods. Classes defined as abstract may not be instantiated, and any class that contains at least one abstract method must also be abstract. Methods defined as abstract simply declare the method's signa…
Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1.模型 2.贴图 3.模型塌陷展UV 4.灯光 5.Radiosity 6.Render  To   Texture 7.烘焙 8.导出 1.模型回目录 1)单位统一为:米 导出时也选择厘米,导出的fbx文件直接导入unity3D,unity3D中的1刚好对应3Dmax中的1. 下图中右边为unity3D中的Cube,Scale为1:1:1 .左边Cube 是3Dmax中建立的1:1:1米的模型. 2)cad导入格式可选其中任意一个都可以 3) 导入…
在AspNetSqlMembershipProvider中,默认的密码规则为长度大于等于7,并且包含1个除字母和数字外的特殊字符,这项规则主要由minRequiredPasswordLength和minRequiredNonalphanumericCharacters两个参数控制.minRequiredPasswordLength控制密码长度,minRequiredNonalphanumericCharacters控制非数字字符的个数.更改密码规则修改这2项参数即可,如下配置为密码长度大于等于3…
WPS Office (10.1.0.7520)==========================================新增功能列表------------WPS文字1 拼写检查:新增“中文拼写检查”功能 WPS公共1 实时预览:支持字体和字号实时预览2 发送至手机:云服务选项卡下,新增“发送至手机”入口,方便PC和移动设备间互传文件 功能优化列表------------WPS文字1 隐藏页间空白:单击显示/隐藏页间空白,改成双击显示/隐藏页间空白,减少用户误操作的可能 WPS表格1…
欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1925 题意概括 给出n,n<=4200,问1~n这些数的排列中,有多少满足一下性质: 性质:对于一个数,满足它的相邻数都大于或者小于它. 答案mod P 题解 一道明摆着的动归题. 我们用dp[i][j]表示长度为i的序列(数字<=i),最终数为j的方案数. 我们只考虑开始的时候下降的情况,因为开始的时候上升的情况数是一样的,最后只要乘2就可以了.如果要我证明,那么只需要把开始下降的所有方案中…
1 您可以使用 CTRL+TAB 键循环进入在 SolidWorks 中打开的文件. 2 使用方向键可以旋转模型.按 CTRL 键加上方向键可以移动模型.按 ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转. 3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内. 4 使用 z 来缩小模型或使用 SHIFT + z 来放大模型. 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角. 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图…
spring boot 2.X集成ES 进行CRUD操作  完整版 内容包括: ========================================================================================= 1.CRUD:单字段查询.复合查询.分页查询.评分查询√ 2.时间范围查询√ 3.GET方法传入时间类型解析不了的问题√ 4.term和match查询的区别√ 5.filter+query查询的区别√ 6.自定义ES的mapping,自定义…
题目描述 米尔科买了一套别墅,他想要邀请尽量多的人和他一起庆祝.他需要一张大的木质矩形桌子来让他和他的嘉宾坐下.每张桌子可容纳的人数等于它的周长(四边长度的总和).米尔科想要买一张即可在他的公寓里放下,也可以坐下尽量多的人和他一起享用晚餐的桌子.桌子必须放置成四条边都与公寓的墙平行的样子.题目给出公寓内部的布局,请问米尔科最多可以邀请多少人吃晚餐. 输入输出格式 输入格式: 第一行包含两个整数R和S(1<=R,S<=400),代表公寓的尺寸(R为宽,S为长),以下的R行中每一行都包含了S个准确…
Day 2 笔记 数据结构 1.栈.队列.链表等数据结构都是线性数据结构 2.树状数据结构:二叉堆,线段树,树状数组,并查集,st表... 优先队列其实与二叉堆的存储方式并不相同. 一.二叉堆 1.二叉堆的基本功能: 1.插入元素:O(logn) 2.查找元素:O(logn) 3.删除元素:O(logn) 4.输出堆:O(n) 2.完全二叉树(堆)定义: 所有的叶子节点比非叶子结点的编号小(放左不放右) 3.二叉树存储: 向量存储:根节点是x,左儿子是2x,右儿子是2x+1. 为什么?请看下面的…
传送门 这道题是主席树好题啊-- 题目大意:给定一个序列,每次给定一段区间,区间内所有不同的数第一次出现的位置排成一个序列,求这个序列的中位数. 其实求中位数并不是很难,只要我们能把这个序列中不同的数出现的位置都求出,就能很直接的转化为用主席树求静态第k小的问题.首先我们考虑一下如何计算区间内有多少个不同的数,如果离线的话这个问题可以用莫队或者树状数组处理,但是本题因为强制在线,所以需要用主席树处理.具体的方法很巧妙,因为我们要维护的是最左边的第一次出现的值,所以我们倒着插入.因为维护的是位置,…
在大数据时代下,我们借助机器学习.数据仓库.大数据平台等大数据技术手段,将运维产生的数据进行分析.处理,得出最佳运维策略,以期实现对故障的事先干预,将风险降低到最低,从而降低运维成本,提升运维效率,最终实现运维智能化.本文分享网易杭州研究院在这个领域的实践经验. 本文由作者授权发布,未经许可,请勿转载. 作者:席晶晶,网易杭州研究院运维与账号中心工程师 一.运维面临问题与挑战 眼下,随着信息化.数字化的深入发展,技术飞速迭代,应用服务也不断升级,企业面临的运维压力也越来越大,传统运维受到了前所未…
公众号:爱写bug(ID:icodebugs) 作者:爱写bug 给定一个非负索引 k,其中 k ≤ 33,返回杨辉三角的第 k 行. Given a non-negative index k where k ≤ 33, return the kth index row of the Pascal's triangle. Note that the row index starts from 0. 在杨辉三角中,每个数是它左上方和右上方的数的和. In Pascal's triangle, ea…
线段树初步   线段树模板1:https://www.luogu.org/problem/show?pid=3372 线段树模板2:https://www.luogu.org/problem/show?pid=3373 这些都比较基础,就是1或2个lazy标记的时候怎么处理?几乎不用考虑兼容性的问题. 现在这里有一道充分考验线段树lazy的兼容性问题的题目,涉及到4个lazy标记,怎么处理? 例子1:求线段树维护一个区间,支持如下操作:区间修改为同一个值(更改1),区间加一个数(更改2),区间和…
题目描述 $duyege$的电脑上面已经长草了,经过辨认上面有金坷垃的痕迹.为了查出真相,$duyege$准备修好电脑之后再进行一次金坷垃的模拟实验.电脑上面有若干层金坷垃,每次只能在上面撒上一层高度为$v_i$的金坷垃,或者除掉最新$v_i$层(不是量)撒的金坷垃.如果上面只留有不足$v_i$层金坷垃,那么就相当于电脑上面没有金坷垃了.$duyege$非常严谨,一开始先给你$m$个上述操作要你依次完成.然后又对实验步骤进行了$q$次更改,每次更改都会改变其中一个操作为另外一个操作.每次修改之后…
题目描述 \(duyege\) 的电脑上面已经长草了,经过辨认上面有金坷垃的痕迹. 为了查出真相,\(duyege\) 准备修好电脑之后再进行一次金坷垃的模拟实验. 电脑上面有若干层金坷垃,每次只能在上面撒上一层高度为 \(v_i\)的金坷垃 或者除掉最新\(v_i\) 层(不是量)撒的金坷垃.如果上面只留有不足\(v_i\) 层金坷垃,那么就相当于电脑上面没有金坷垃了. \(duyege\) 非常严谨,一开始先给你 \(m\) 个上述操作要你依次完成. 然后又对实验步骤进行了\(q\)次更改,…
(十四--十五)数据库查询优化Part I 如果理解的有问题.欢迎大家指出.这也是我在看课记得笔记..可能会有很多问题 查询优化的重要性 请记住用户只会告诉DMBS他们想要什么样的结果,而不会告诉他们如何获得结果 不同的查询plan性能上会有非常大的差距.[比如之前的nested join 和 index join] 1. Heuristics / Rules策略 这一策略侧重于重构那些愚蠢的sql语句 注意这里的Logical Plan和Physical Plan是不同的 在第一个阶段我们会重…
简介 中文名:狼与羊 英文名称:Wolves&Sheep 游戏类型:休闲/棋类 玩家人数:单人或双人 游戏下载:Windows.Android 游戏描述:童年时与小伙伴常玩的一种游戏,游戏简单易懂而又变化多样. 第一节 游戏规则 棋盘可以用小石头在泥土里上随手就画出来了,棋子中的狼和羊可以用树枝或者小石子代替. 准备 找两块大点的石头当作狼,二十四块小石头是羊,狼和羊必须放置在网格的交叉点上,每个交叉点上最多有一个棋子. 开局 两个狼分别放在上下两个脖子上,羊8个放在中间一圈的交叉点上,狼先走羊…
Author: http://www.cnblogs.com/open-coder/p/3898159.html The light mapping effects between PC and Mobile become very incosistant just as following: With the same light maps, the left one is the Android Platform, and the right one is the PC Platform.…
题目链接:http://www.lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1028 题目大意:n除了1有多少个因子(包括他本身) 解题思路:对于n的每个因子, 可以用n的所有素因子排列组合而来, n = (a1x1) * (a2 x2) * (a3x3)...*(anxn), 其中ai为n的素因子,那么n的因子的个数等同于(x1 + 1) * (x2 + 1) * (x3 + 1) ... * (xn + 1)中排列, 因为其中一种排列肯定为所有素因子…
原创文章如需转载请注明:转载自http://blog.csdn.net/qq617119142 第一步,创建一个Panel 和 三个 cube,搭建成如下图形状 第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一个为红灯,各占一半位置,如下图: 为了能看清效果,可以把灯光的Intensity调大最大 第三步,创建一个空物体,给这个空物体加上 Component->Rendering->Light Probe Group 组件 第四步,点击Add probe,一个点一个点增加,或者使用Duplicate S…