9月份时,趁着国庆阅兵的假期,将 Unity 官方 Demo: 2DPlatformer 移植了一个 SLua 版本,并放在了我的 GitHub 账号下:https://github.com/yaukeywang/2DPlatformer-SLua,用于大家交流和学习 Lua 的使用,尤其是基于 Unity 的 SLua 的使用. 目前已经同步更新为 SLua 1.0.1 版本,不过最近 SLua 更新了不少,我尚未重新编译,并且我自己使用的基于 SLua 的代码框架也比这个工程更新了很多,等有…
官方给我们提供了UIExplorer项目,这里边包含React Native的基本所有组件的使用介绍和方法. 运行官方DEMO步骤如下 安装react native环境 React Native项目源码下载 下载安装cygwin软件 下载安装NDK然后安装以及配置 添加Node依赖模块:该命令行需要切到react-native项目中,主要运行如下命令 cd react-native以及npm install(这里发生错误,是因为npm需要升级的缘故) 还需要安装配置python2版本,pytho…
一.介绍 weex 是阿里出品的一个类似RN的框架,可以使用前端技术来开发移动应用,实现一份代码支持H5,IOS和Android.最新版本的weex已默认将vue.js作为前端框架,而weex-hacknews则是weex官方出品的,首个使用 Weex 和 Vue 开发的 Hacker News 原生应用,在项目中使用了 Vuex 和 vue-router等官方组件 .因此这个应用可以作为weex-vue开发的典范,分析该项目代码可以了解如何使用weex技术栈进行开发,实现同一份代码在 iOS.…
官方demo见  https://github.com/square/otto 注意自己该编译版本为2.3以上,默认的1.6不支持match_parent属性,导致布局文件出错. 另外需要手动添加android-support-v4和otto到自己的libs文件夹. 主要代码逻辑: 1,在主页面点clear按钮,发布两个事件并传递对象. 2,然后LocationHistoryFragment接收事件对象,并处理. 1,BusProvider提供一个全局唯一的Bus实例对象 调用的时候使用MyPr…
关于spring-cloud-kubernetes spring-cloud-kubernetes是springcloud官方推出的开源项目,用于将Spring Cloud和Spring Boot应用运行在kubernetes环境,并且提供了通用的接口来调用kubernetes服务,GitHub上官方地址是:https://github.com/spring-cloud/spring-cloud-kubernetes 系列文章列表 本文是<spring-cloud-kubernetes实战系列>…
摘要:官方提供了简单的demo用于快速了解spring-cloud-kubernetes,我们就来一起将此demo源码编译构建,然后在kubernetes环境运行. 本文分享自华为云社区<spring-cloud-kubernetes官方demo运行实战>,作者: 程序员欣宸 . 关于spring-cloud-kubernetes spring-cloud-kubernetes是spring cloud官方推出的开源项目,用于将Spring Cloud和Spring Boot应用运行在kube…
    最近一个项目要增加微信支付的功能,想来这个东西出来这么久了,按微信提供的应该可以很快搞定的,结果提供的demo( JS API网页支付)中各种坑,咨询他们的客服,态度倒是非常好,就是解决不了问题,最后让我发邮件,一想,这个邮件一来一回至少又得好几个小时,没有办法只能根据开发文档一个一个核对,再加上些猜想,终于完成了.为了别的朋友少踩些坑,特此小文,希望对一此朋友有所帮助. 准备工作 当然,要集成微信支付,首先还是要先有一个微网站,熟悉的请飘过,不了解的,可以参考下我之前的一篇小文 订餐系…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures 本篇分享一下第6个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 纹理是一个图片文件 Unity有多种使用纹理的方式最常见的方式是把纹理赋给网格的基础纹理属性使网格具有纹理的…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes 本篇分享一下第5个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的物体是由3D网格或多边形网格构成的 无论是角色只在一个平面上的简单的2D游戏 还是一个使用精灵(贴图)…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials 既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的材质(Material是控制游戏中…