简记: CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) ad缩放bc旋转tx,ty位移,基础的2D矩阵 公式 x=ax+cy+tx    y=bx+dy+ty 1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform {  CGFloat a, b, c, d;  CGFloat tx, ty;}; CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat…
简记: CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) ad缩放bc旋转tx,ty位移,基础的2D矩阵 公式 x=ax+cy+tx     y=bx+dy+ty 1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform {   CGFloat a, b, c, d;   CGFloat tx, ty; }; CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFl…
1. 为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标系的标准.所以所有的变化都由前两列完成. 以上参数在矩阵中的表示为: |a    b    0| |c    d    0| |tx   ty   1| 运算原理:原坐标设为(X,Y,1); |a    b    0| [X,Y,  1]      |c    d    0|     =     [aX + cY + tx   bX + dY + ty …
1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform {  CGFloat a, b, c, d;  CGFloat tx, ty;}; CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat d,CGFloat tx,CGFloat ty); 为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐…
1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty; }; CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat d,CGFloat tx,CGFloat ty); 为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标…
1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform {   CGFloat a, b, c, d;   CGFloat tx, ty; }; CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat d,CGFloat tx,CGFloat ty); 为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来…
1.什么是transform? transform主要用于形变,位移和旋转,可用于动画. p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; text-align: justify; font: 12.0px Helvetica; color: #454545 } CGAffineTransformMakeTranslation 2.transform常用的几种方法. (1)CGAffineTransformMakeTranslation(a,b) 图片x坐标平移a的…
目录 1.UIView Animation 1-1.UIView Animation(基本使用) 1-2.UIView Animation(转场动画) 2.CATransaction(Layer版的UIView Animation) 3.CAAnimation 3-0.CALayer移除.取Animation. 3-1.- CAAnimation(base基类) 3-2. | - CAPropertyAnimation(属性动画) 3-3. | | - CABasicAnimation(基础动画…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/43847213为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/438…
animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> delay:<#(NSTimeInterval)#> options:<#(UIViewAnimationOptions)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#> duration: 动画时长 delay: 决定了动画在延迟多久之后执行 options:…