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CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) 矩阵运算的原理
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CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) 矩阵运算的原理
简记: CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) ad缩放bc旋转tx,ty位移,基础的2D矩阵 公式 x=ax+cy+tx y=bx+dy+ty 1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty;}; CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat…
CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) 矩阵运算的原理 (转载)
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第6月第17天 CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) 矩阵运算的原理
1. 为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标系的标准.所以所有的变化都由前两列完成. 以上参数在矩阵中的表示为: |a b 0| |c d 0| |tx ty 1| 运算原理:原坐标设为(X,Y,1); |a b 0| [X,Y, 1] |c d 0| = [aX + cY + tx bX + dY + ty …
从UIImage的矩阵变换看矩阵运算的原理
1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty;}; CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat d,CGFloat tx,CGFloat ty); 为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐…
CGAffineTransformMake 矩阵变换 的运算原理(转)
1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty; }; CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat d,CGFloat tx,CGFloat ty); 为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标…
IOS-CGAffineTransformMake 矩阵变换 的运算原理
1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty; }; CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat d,CGFloat tx,CGFloat ty); 为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来…
transform初学习
1.什么是transform? transform主要用于形变,位移和旋转,可用于动画. p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; text-align: justify; font: 12.0px Helvetica; color: #454545 } CGAffineTransformMakeTranslation 2.transform常用的几种方法. (1)CGAffineTransformMakeTranslation(a,b) 图片x坐标平移a的…
iOS:动画(18-10-15更)
目录 1.UIView Animation 1-1.UIView Animation(基本使用) 1-2.UIView Animation(转场动画) 2.CATransaction(Layer版的UIView Animation) 3.CAAnimation 3-0.CALayer移除.取Animation. 3-1.- CAAnimation(base基类) 3-2. | - CAPropertyAnimation(属性动画) 3-3. | | - CABasicAnimation(基础动画…
关于opengl中的矩阵平移,矩阵旋转,推导过程理解 OpenGL计算机图形学的一些必要矩阵运算知识
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/43847213为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/438…
UIView的动画之初步学习
animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> delay:<#(NSTimeInterval)#> options:<#(UIViewAnimationOptions)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#> duration: 动画时长 delay: 决定了动画在延迟多久之后执行 options:…