iOS动画之iOS UIBezierPath类 介绍】的更多相关文章

感谢:http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11093689 使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创…
  使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多…
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 当用户在EditText中输入为空或者是数据异常的时候,我们能够使用Toast来提醒用户,除此之外,我们还能够使用动画效果和震动提示,来告诉用户:你输入的数据不正确啊!这样的方式更加的友好和有趣. 为了完毕这个需求,我封装了一个帮助类,能够很方便的实现这个效果. 先上代码吧. /* * Copyright (c) 2014, 青岛司通科技有限公司 All rights reserved. * File N…
在上一篇文章中我介绍了 UIBezierPath类 介绍 ,下面这篇文章介绍一下如何通过这个类实现一个简单的随手画画板的简单程序demo,功能包括:划线(可以调整线条粗细,颜色),撤销笔画,回撤笔画,清除画布,橡皮擦.当然也可以扩展其他的功能. 一.首先看看实现划线部分的关键代码吧! - (void) drawRect: (CGRect) rect { //绘制图片 int width = self.pickedImage.size.width; int height = self.picked…
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点.每一个直线段或者曲…
接上一篇博客 iOS 动画篇(一) Core Animation CAShapeLayer是CALayer的一个子类,使用这个类能够很轻易实现曲线的动画. 先来一个折线动画效果: 示例代码: //1.生成path UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(, )]; [path addLineToPoint:CGPointMake(, )]; [path addLineToPoint…
一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架.Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作.你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果.Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加…
你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟可能不知道从哪里下手去写!动画学习的过程我会总结一个系列的出来,总结一下iOS中动画的一个学习的过程,以及当中出现的一些问题也会和大家分享.现总结几点在学习动画之前的知道的一些点,这些能帮助我们写好学好动画. 一:从这里 Quartz2D 开始 在我的学习过程中,我是先从 Quartz2D 开始学习的,它里面的贝塞尔曲线在我们创造…
首先说明:这是一系列文章,參考本专题下其它的文章有助于你对本文的理解. 在之前的bolg中大家会发现总是会出现UIBezier,可是我也没有做过多介绍,今天就集中介绍一下UIBezier.首先.UIBezier的内容比較多,我今天介绍的也不是UIBezier的所有,可是大部分经常使用到的我都会介绍一下.至于其它的,请大家參考官方文档. 由于今天的内容比較多.也可能有些地方不是非常easy理解,我会尽量的把他介绍的看起来简单一些,方便学习. 首先上一张图,你就会看到今天要讲到的内容 这就是今天要讲…