简易html5贪吃蛇】的更多相关文章

1. [图片] E6~0%QPA46ER843UQJ$0Z`H.jpg ​2. [文件] snake.html <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>The snake game</title></head><s…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
以前也很少关注html5,感觉选择html已经慢慢成为趋势,想了解下.就找了个游戏学习了,写完这个游戏感觉html5和js结合很紧密,如果js不是特别好.估计需要先补习下js,这个只是个人的建议,不一定准确.还有一个就是,思维和逻辑要特别清楚,不然写游戏可能很痛苦. 贪吃蛇,最主要的功能点: 1,蛇的移动        2,改变蛇的方向    3,放置食物   4,增加舍身  5,怎么挂的. 第一次写游戏,第一次写html5  感觉还是很吃力的.写完了,给大家分享下.互相交流..........…
时光永远在变迁,你始终要丢下过去. 使用语言 JavaScript  概述 运用JavaScript  实现简易版<贪吃蛇>.     Html 页面 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>贪吃蛇</title> 6 <link rel="styl…
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已工作于TypeScript的开发.2012年十月份,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript 0.9,向未来的TypeScript 1.0版迈进了很大一步.——摘自百度百科 我个人感觉这个最大的优势就是建模比较…
废话不多说,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <script> var map; //地图类对象 var snake; //蛇类对象 var food; //食物类对象 var timer; //定时器对象 var sum=0; //分数 //地图类 function Map() {…
显示效果例如以下:点击这里!       代码下载:点击这里! <script> function show(){  var date = new Date(); //日期对象  var now = "";  now = date.getFullYear()+"年"; //读英文即可了  now = now + (date.getMonth()+1)+"月"; //取月的时候取的是当前月-1假设想取当前月+1就能够了  now = n…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13335.html 一.先展示python贪吃蛇效果 二.操作说明 按键 功能 UP 向上移动 DOWN 向下移动 LEFT 向左移动 RIGHT 向右移动 空格 暂停/继续 F1 加速 F2 减速 F3 开启/关闭无敌模式 ESC 退出游戏 三.游戏说明 本教程使用python实现了一个简易的贪吃蛇游戏,为了让更多人能体会到python给我们带来的方便和乐趣,本教程源代码包含了详细的注释,同时也采用了更简单和易于理解的…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
代码随便写写,尚有许多不足,PC与手机端皆可运行 手机端滑屏操作,PC端方向键操作 疑问: 生成食物,与判断是否可以移动方面 有两种实现方式, 1.使用js内存,数组循环判断 2.使用dom的query方法 哪种比较快,哪种比较好? 目前的代码是用第二种方法实现 在线地址: http://wangxinsheng.herokuapp.com/snake 截图: 部分代码: html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta char…