再看GS线程】的更多相关文章

再看GS线程 void GameServer::ProcessThreadTry() { ; packet rcvPkt; rcvPkt.data = * ]; //该事件工厂主要创建了两个定时器1.livemgr的检测(即是否是有效的连接)2.道具帮会差异更新数据的获取即定时从道具帮会容器中获取差异需要保存到数据库的这个数据 //3.释放队列的处理,现在玩家下线不是直接把channel删除掉而是放到释放队列中等没有数据库访问时在删除,防止数据库回调出现野指针 I_TimerFactory* p…
再看GS接包过程 bool GameServer::ProcessLoop(packet& rPkt) { if(false == m_spDataLayer->Recv(rPkt)) return true;//没数据了 if(rPkt.is_data) { if(!rPkt.data) return false; GameChannel* pGC = m_vecChannel[rPkt.channel_id]; if(pGC) pGC->OnReceiveData(rPkt.dat…
继上篇讨论了一些关于JavaScript线程的知识,我们不妨回过头再看看,是不是JavaScript就不能多线程呢?看下面一段很简单的代码(演示用,没考虑兼容问题): 代码判断一: <div id="div"> click me </div> <script> var div=document.getElementById("div"); div.addEventListener('click',function(){ alert…
原文:Android菜鸟的成长笔记(17)-- 再看Android中的Unbounded Service 前面已经写过关于startService(Unbounded Service)的一篇文章:<Android菜鸟的成长笔记(16)--Service简介>本篇将在这一篇的基础上再来看一下startService的用法.先看一段代码: TestService.java package com.example.myfirstapp; import android.app.Service; imp…
当perf stat -e branches 是统计 再看perf record,perf record是为了是记录时间发生的时候的调用栈, 在我的测试代码中总共有200,000,000条branch的命令,但是为啥我只看到了1964这样一个数量级的采样呢? perf record设置了采样的频率吗? 发现了和sample_freq相关,这个sample_freq是干啥的? 表示我一秒钟采样多少次,但是这里有个问题,原来系统默认的采样频率是4000,那么这里就涉及到了所有管控涉及到的采样频率的问…
再回顾Ajax相关的内容,再次梳理学习还是很有必要的,尤其是实际的开发中,ajax更是必不可少,仔细学习以便避免不必要的错误. 文章导读: --1.使用XMLHttpRequest---------- 1.1 必备知识点 1.2 send()方法 1.3  再看CORS --2.HTTP请求和响应---------------- 2.1 Request Header中的参数 2.2 Response Header中的参数 2.3 GET请求和POST请求的区别 --3.jQuery中的Ajax-…
前言 去年在项目中用到ftp上传文件,用FtpWebRequest和FtpWebResponse封装一个帮助类,这个在网上能找到很多,前台使用Uploadify控件,然后在服务器上搭建Ftp服务器,在本地测试程序上传到ftp服务器一点问题都没有,奇怪的是当发布Web和ftp到同一个IIS下,上传文件时程序直接卡死,然后页面卡死,后来我又发现把Web和ftp分开发布在两台机器上问题又得到解决,所以当时放弃了这个方案. 再看ftp上传文件 前几天偶然看到Wolfy写到一个项目总结,其中提到了用Ser…
再看 AspriseOCR - OCR应用开发 我写这个博文时间为 2015/11/24日,注意时间因为,网上很多文章时间上很久远,有的已经不能参考了 很多人面对从图片中识别文字或者数字0~9  A~Z 的时候都想网上查找相关的技术文章 我也找了很多,但是很可惜没有找到多少有价值的信息 大部分的信息都很老旧而且有关 AspriseOCR 的不少 尤其关于DELPHI + AspriseOCR 的更少 我从网上找到了  AspriseOCR 破解的文件 , 并且已经打包在我的上传资料上,你们可以去…
等待多个子线程结束后再执行主线程 class MultiThread{ #region join test public void MultiThreadTest() { Thread[] ths = new Thread[2]; ths[0] = new Thread(Method1); ths[1] = new Thread(Method2); foreach (Thread item in ths) { //首先让所有线程都启动 item.Start(); //试想一下在这里加上item.…
void GameServer::ProcessThread() { try {//在ui线程里面搞个大try不是说try效率不好吗,难道只是为了出现错误发现在GS线程里面出现的吗 ProcessThreadTry(); } catch (...) { DWORD dwErrno = GetLastError(); MessageBox(NULL, L"GameServer::process_thread异常", L"异常", MB_OK); } } void Ga…