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OpenGL1.0线段 DionysosLai2014-06-16          本篇作为我学习Opengl第一篇文档.希望自己能在图形学路上走得远一点,达到可以渲染游戏画质目的,现阶段是Box2D对物理世界模拟非常好.但自己无法做到材质渲染非常好,致使很多效果差强人意.          谈到,画线.相信非常多游戏引擎都非常好的完美支持了,仅仅须要给出起点和终点,就行非常好的帮你实现画线问题. 我们今天来分析底层是怎样实现的.(ps:知识是网上视频学到,这里仅仅是起到一个学习记录作用.顺便…
参考博客 : 安装参考 1. http://blog.csdn.net/mooncircle/article/details/5545448 2. http://www.cnblogs.com/moondark/archive/2012/04/26/2471879.html…
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 /** * 这个例子介绍如何使用显卡内存进行绘制 下载地址 :http://files.cnblogs.com/zhanglitong/Tutorial8-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%88%86%E9%85%8D%E6%98%BE%E5%AD%98.rar 这里使用显卡缓冲区绘制,而不是使用内存缓冲区进行绘制 可以减少数据从内存传递到显存的过程…
OpenGL Programming Guide Programming Guide > Chapter 1 Chapter 1 Introduction to OpenGL Chapter Objectives After reading this chapter, you'll be able to do the following: Appreciate in general terms what OpenGL does Identify different levels of rende…
原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人. 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 Mipmaps 硬件生成 LOD(多细节层次)偏好 纹理对象 管理多个纹理 常驻纹理 纹理优先级 回顾 Mipmapping Mipmap是一个功能强大的纹理技术,它可以提高渲染的性能以及提升场景的视觉质量.它可以用来解决使用一般的纹理贴图会出现的两个常见的问题: 闪烁,当屏幕上被渲染物体的表面与…
OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 名词术语 渲染:等于"画",等于"draw". OpenGL是什么? OpenGL是Open Graphics Library(开源图形库)的缩写.它是一本说明书,是一个PDF文件.它写的是渲染三维图形所使用的API(App…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 目录 Osg 2 特性. 2 面向用户. 2 平台支持. 2 许可. 2 技术. 2 高性能. 3 Productivity 3 数据加载. 3 工具类…
1 安装环境 因为Linux的发行版本比较多,我们在使用的时候请严格按照官网给的给出的版本,在官网上给出的是经过严格测试的,如果采用其他的,即便安装上了,在后续的运作中出现问题,这个可就麻烦了,官网对ArcGIS 10.1 for Server系统需求的链接如下:http://resources.arcgis.com/zh-cn/help/system-requirements/10.1/index.html#/na/015100000072000000/ 1.官网给出了下面四个64位的Linu…
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 就像学习其他编程语言一样,为了顺利写下第一个OpenGL程序 我们必须不辞辛苦的先铺好砖块,搭建好环境…… 所以接下来让我先把所需要的库的环境安置好,再开始coding. ------------------------------------…
书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍. 回到主题,其实我是想编译矢量库,因为最近要学习一些计算几何算法,所以找个方便的2D画图库就很重要. 说白了其实是懒得用OpenGL写画几何体代码,画线,AA什么的. 不管怎么说,介绍看的是这篇文章. http://www.cnblogs.com/yanhuiw/p/3885144.html 提到了3个矢量库,因为墙的原因,google的Skia死活弄不下来,所以只写前两个. 首先是AGG,http:…
大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,GL_LINEAR那么就用2*2的包含纹理数据的数组加权组作为纹理; 命名纹理对象:glGenTexures(GLSize…
一. 建立工程 O(∩_∩)O~上一节介绍了一种非常容易的OpenGL的搭建方法,这一节将就上一节介绍的VC6.0企业版自带的OpenGL Win32 Application建立一个模板工程,并分析这个模板工程,便于今后我们在此基础上进行修改~ PS: 如果有报错,请仔细读上一节的介绍哦~好像Win8不行的! 二. 框架逻辑分析 O(∩_∩)O~工程建好之后主要的就是上图中用红框框起来的文件   2-1. OpenGL1.cpp分析 其中OpenGL1.cpp就是Win32应用程序的主逻辑框架啦…
OpenGL2.0及以上版本中gl,glut,glew,glfw,mesa等部件的关系 一.OpenGL OpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux).实用工具库(glut),窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等. gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx.agl.wgl 是针对不同窗口系统的函数.glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代.).扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用Op…
Vega Prime 1.2 (视景仿真) MPI的视景仿真渲染工具Vega是世界上领先的应用于实时视景仿真.声音仿真和虚拟现实等领域的软件环境,它用来渲染战场仿真.娱乐.城市仿真.训练模拟器和计算可视化等领域的视景数据库,实现环境效果等的加入和交互控制.它将易用的工具和高级视景仿真功能巧妙地结合起来,从而可使用户简单迅速地创建.编辑.运行复杂的实时三维仿真应用.由于它大幅度减少了源代码的编写,使软件的进一部维护和实时性能的优化变得更容易,从而大大提高了开发效率.使用它可以迅速地创建各种实时交互…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试.   首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…
原文地址:http://blog.csdn.net/delacroix_xu/article/details/5881942 因为也是初接触,所以就当了解,等深入学习后再回顾这篇文章观点. GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口.使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想…
开源图形库 c语言-图形图像库 集合[转] Google三维API O3D O3D 是一个开源的 Web API 用来在浏览器上创建界面丰富的交互式的 3D 应用程序.这是一种基于网页的可控3D标准.此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,这样就可以在网页中实现效果逼真 的3D动画.在线演示:http://o3... 更多O3D信息 最新新闻: 谷歌联手Mozilla基金开发3D互联网图像技术发布于 2个月前 绘图引擎 RRDtool 简单的说,RRDtool (…
首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的.我们重点讲解开发OpenGL ES的流程 1.定义顶点着色器和片段着色器 第一节我们讲解的已经很细致了,为了便于理解在这里在详细的说明一下.并且换一种方式定义着色器. 我们知道第一篇定义的顶点的坐标和颜色是分开的,这样可以但如果把它们放在一起会方便许多. 假设我们要绘制一个长方形和两条直线,二个定点,我们就需要这样来定义这个数组. float[] tableVerticesWithT…
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440/*** OpenGL8-直接分配显存-极速绘制(Opengl1.5版本才有)例子中展示了如何直接 分配显存,使用了glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, _vertexBufer)这个例 子中同样适用该函数分配显卡缓冲区,只是参数有所变化,传递的参数如下所示 glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_…
OpenGL 性能优化 作者: Yang Jian (jyang@cad.zju.edu.cn) 日期: 2009-05-04 本文从硬件体系结构.状态机.光照.纹理.顶点数组.LOD.Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能. OpenGL状态机(State Machine) OpenGL状态机的目前只有1.1版本,也是最经典的,大家可以参考下述链接: ftp://ftp.sgi.com/opengl/doc/opengl1.1/state.pdf ftp://ftp.sgi.c…
好的资源太多,自己懂的太少,而今迈步从头越!!fighting...... 一些OpenGL资源链接 这是前几天自己简单整理的几个链接,希望对大家有用 顺便问一下http://www.spacesimulator.net 这个网站的教程有一部分是收费的,大家如果知道那里可以看到免费的告我一声,谢谢! 如果大家有关于step-by-step用OpenGL教你制作游戏引擎的也告我一下,再次感谢! OpenGL.DX教程链接 http://www.ultimategameprogramming.com…
package com.example.opengl1; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView; im…
GLView是cocos2d-x基于OpenGL ES的调用封装UI库. OpenGL本身是跨平台的计算机图形实现API,在每一个平台的详细实现是不一样.所以每次使用之前先要初始化,去设置平台相关的信息.以下以win32的平台实现去分析:首先进入win32程序实现的入口文件: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstanc…
发现一篇神文,解决了困扰许久的远程桌面OpenGL/GPU 等问题... 原地址在这:http://www.tanglei.name/how-to-run-gpu-programs-using-remote-connection/ 有时候往往需要通过远程桌面连接进行coding工作,像一般的比如web之类的可能不需要GPU等支持的coding工作直接用windows远程桌面连接编码然后debug即可,而一些需要依靠显卡支持的工作如渲染.cuda等GPU操作时,往往远程桌面连接debug会失败.因…
书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍. 回到主题,其实我是想编译矢量库,因为最近要学习一些计算几何算法,所以找个方便的2D画图库就很重要. 说白了其实是懒得用OpenGL写画几何体代码,画线,AA什么的. 不管怎么说,介绍看的是这篇文章. http://www.cnblogs.com/yanhuiw/p/3885144.html 提到了3个矢量库,因为墙的原因,google的Skia死活弄不下来,所以只写前两个. 首先是AGG,http:…
Google三维APIO3D O3D 是一个开源的 WebAPI 用来在浏览器上创建界面丰富的交互式的 3D 应用程序.这是一种基于网页的可控3D标准.此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,这样就可以在网页中实现效果逼真的3D动画. 绘图引擎RRDtoo 简单的说,RRDtool (RoundRobin Database Tool)就是一个强大的绘图的引擎,很多工具例如MRTG都可以调用rrdtool绘图.更多RRDtool信息 计算机视觉库OpenCV Ope…
苹果官方文档:OpenGL ES for iOS苹果官方文档:OpenGL for OS X OpenGL是源自SGI IRIS GL library,并不是SUN开发的.SGI提供了一个OPENGL的Sample implementation,主要是提供给硬件制造商来实现OPENGL的驱动.如果有兴趣的话可以看看这个冬冬:http://www.sgi.com/products/software/opengl/ Khronos Group网站(http://www.khronos.org)是一个…
Win7_Ultimate + VS2010 + openGL 配置 0. 前言 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. (1)与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的.如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单. (2)强大的可移植性.微 软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Window…
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 一个朋友在问(我也曾经遇到过这样的事情),尤其是在地理信息上面,地图上的一些矢量数据,以及 影像数据,在地图没有变化(比如,缩放,平移,编辑)都是不需要绘制的,只有需要绘制的时候,在去绘制 背景,想必,这个道理大家一定都很明白,但是OpenGL每次在绘制的时候是必须都要进入渲染管线进行绘制 于是很多人就在想,是否可以把一些不需要变化的数据绘制到图片上,需要绘制…
1. VS2017 Professional安装 1.1. 下载 mu_visual_studio_professional_2017_x86_x64_10049787.exe 1.2. 双击开始安装 双击mu_visual_studio_professional_2017_x86_x64_10049787.exe开始安装 安装完成后重启计算机 1.3. 启动 点击菜单中的[Visual Studio 2017]启动 1.4. 注册 输入以下序列号 Visual Studio 2017 Key企…