ios软件设计中注意点】的更多相关文章

1.取消系统自带渲染效果 2.取消屏幕旋转 3.项目中搜索丢失文件…
常见问题 你昨天/这周学习了什么? 你为什么热衷于软件开发? 你对哪一种控制系统比较熟悉? 是否参与过GitHub项目? 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目? 请描述一下你的iOS应用开发流程. 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的? 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响. 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程.iOS应用如何实现对其他语言.日期格式以及货币单位的支持? 请描述一下Instruments及其作用. 关于iOS技术 请解释一下Han…
总所周知,iOS和Android是当今两大移动平台,前者采用Human Interface Design,后者采用Material Design.作为设计师,尤其是App设计师,总是会在这两者进行设计.如果你的产品能在井喷的App里推颖而出,这一定会是超级棒的体验.你做到了,设计改变生活. 那么,如何设计出一款界面精美的移动端App呢? 如果你是为iOS设计应用程序,那么此文你可以好好看一看.我们都知道用户界面会直接影响到用户体验.所以本文中,我首先精心挑选了12款最佳iOS移动应用程序模板和案…
原文: http://www.csdn.net/article/2015-01-19/2823604-ios-interview-questions 常见问题 你昨天/这周学习了什么? 你为什么热衷于软件开发? 你对哪一种控制系统比较熟悉? 是否参与过GitHub项目? 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目? 请描述一下你的iOS应用开发流程. 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的? 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响. 请概括一下你在构建iOS应用…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
IOS软件国际化(本地化Localizable) iPhone是支持语言最多的手机,它支持各国语言及中国少数名族如蒙古等语言,这也是好多少数名族都用苹果的原因.在这一点上我们自主品牌还是要多学习学习.在IOS软件开发中,可以通过几步简单的设置让软件支持多国语言. 言归正传,现在说说如何让自己开发的应用支持多国语言,具体操作如下: 一.新建ios工程,工程名随便,我这儿用的是Localizable联系(本地化). 二.新建完成打开后,点击项目结构树最上面的项目名Localizable联系(本地化)…
1.高内聚,低耦合 所谓高内聚,是指一个软件模块内各个元素彼此结合的紧密程度要高,即一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则. 所谓低耦合,是指一个软件系统内不同模块之间的互连程度要低.不同模块之间的联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模块间耦合的高低取决于模块间接口的复杂性.调用的方式及传递的信息. 因此,在一个软件系统中,应当尽量保证模块的独立性,模块实现功能职责单一,越简单越好.这样有利于系统复用,并且大大减少模块之间的依赖,系统稳定性高,…
UML类图的补充及软件设计原则 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.状态图.活动图.时序图.协作图.构件图.部署图等 9 种图. 1.uml补充 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 1.1 类图概述 类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类.类的内部结构以及它们与其他类的关系等.类图不显示暂时性的信…
我将所有我的电子书汇总在一起,方便大家下载!(持续更新) 文档保存在我的网站——软件知识原创基地上(www.umlonline.org),请放心下载. 1)软件设计是怎样炼成的?(2014-4-1 发布) 概述: 有人曾经提出这样的一些问题,也请你思考一下: 问题1:我不喜欢编程,但我想成为优秀的软件设计师,请问有什么途径呢? 问题2:有没有一套系统分析或者是软件设计的方法论,我可以根据这套方法由需求逐步推导出软件设计? 这两个问题都属于“理想很丰满,现实很骨感”的情况,而且似乎都有点想找捷径成…
“代理”--在iOS的开发设计中是一个非常重要的概念,同时又是十分基础的知识.所以,掌握“代理”势在必行! 以下,结合一个具体的例子,详细认识“代理”: 1, 图例解释: ①:定义两个文本输入框UITextFiled,上面一个,下面一个. ②:要求:在下面的输入框中国输入内容时,上面的文本框中实时.同步显示: ③:下面的文本输入框以及紫色的背景部分要求是一个独立的,抽取出来的“类”,直接在视图控制器中初始化出一个UIView,其中有一个“UITextFiled”和一个提示“UILable”. 2…