2019面向对象程序设计第四单元总结 前言 ​ 本单元是面向对象程序设计课程的最后一个单元了,本单元是和UML模型相关,也就是说,我们需要正确理解UML模型的基础上,对构建出的UML模型进行解析,但是我们实际上要理解的是UML建模的理念,即 类模型定义系统的解决方案:使用"这些类"来实现相应的需求 状态模型定义类的行为机制:"这个类"将按照这样的行为逻辑运行 交互模型定义类之间的协作机制:"这些类"在一起完成"这个业务" 在此…
本单元构架设计 统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. 本单元作业的主要内容是对UML类图.状态图和时序图进行解析和查询,并依照某些规则对UML类图进行检查.其中,课程组已经做好了将原始UML导出…
OO第四单元 一.总结本单元两次作业的架构设计 第一次作业 架构 第一次作业只有类图,所以全部的UmlElement都可以放在MyUmlInteraction中进行存储.计算和查找.对于类图来说,可以抽象出以下的层次: 最底层的两个元素是类UmlClass和接口UmlInterface 在这两个元素的基础之上,可以存储它们的属性UmlAttribute.操作UmlOperation.关联关系UmlAssociation.继承关系UmlGenralization.接口实现关系UmlInterfac…
[.net 面向对象程序设计深入](2)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML用例图  1.用例图简介 定义:用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. 类型:动态图 应用:需求分析阶段 2.用例图元素 2.1 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2.2 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述. 用椭圆…
第四单元两次作业总结 第十三次作业 需求分析 本次作业需要完成一个UML类图解析器,所需要解析的只有符合UML标准和能够在Java 8中复现的UML类图.查询指令存在两种:仅与所查对象有关的指令,以及需要回溯至顶级父类逐层查询的指令. 实现方案 本次作业需要我们对类图中的组成元素进行重新建模,建模时需要考虑类中的属性.类的继承关系.接口的继承关系以及类/接口之间的关联.为了达成以上目标,我选择将类和接口分别重新抽象为ClassInfo和InterfaceInfo类以记录其属性:对于类和接口之间存…
[.net 面向对象程序设计深入](3)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML活动图 1.活动图简介 定义:是阐明了业务用例实现的工作流程. 业务工作流程说明了业务为向所服务的业务主角提供其所需的价值而必须完成的工作. 业务用例由一系列活动组成,它们共同为业务主角生成某些工件. 工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程. 工作流程的结构使用活动图来进行说明. 活动图在本质上是一种流程图.活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的…
[.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程…
OO第四单元--基于UML的UML解析器总结&OO课程总结 前言:一学期愉快(痛苦)的OO课程学习结束了,OO几个单元作业都各有特色,实验也各有特色,仔细回味起来,不再是单纯的敲代码(但自己还是有几次没用成功提交实验),也不乏有许多有趣的知识.整个作业中测--强测--互测--BUG修复的模式也将整个课程变得充实完善了起来,总的来说,收获很多,遗憾也很多.同时也感谢那些不厌其烦帮助我构思帮我debug的py们. Part1:OO第四单元--基于UML的UML解析器总结 架构分析 本单元主要理解UM…
title: 2020 OO 第四单元总结 date: 2020-06-14 19:10:06 tags: OO categories: 学习 1. 本单元三次作业的架构设计 本单元的代码编写与第三单元有相似之处,课程组已经提供了相应的接口,我们只需要满足具体的实现.在架构设计上我选择了建立MyUmlClass等类,采用适配器模式以管理UML对象,并配置相应的方法的方式,更加符合面向对象的设计思维. 1.1 第一次作业 在第一次作业其实还没有考虑好迭代开发,在UML对象的存储方式上比较混乱,有的…
1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程图. 5.状态机图:显示生命周期比较有趣或复杂的对象的各种状态. 6.通信图:显示在某种情形下对象之间发送的消息.…