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创建一个3D游戏将是个挑战,额外增加的Z坐标将使许多用于2D游戏的通用技术不再有用.为了帮助变换(transition),值得一提的是Godot将使用十分相似的API用于2D和3D. 目前许多节点是公用的在2D与3D版本中.值得查阅3D平台教程或者3D运动学角色教程几乎是与2D是相对应的. 在3D世界中,数学相较2D有一些复杂,所以在wiki查阅相关的向量数学(Vector math)将是对开发3D游戏非常有用的. 空间节点 Spatial node 2D节点(Node2D)是2d基础节点.控件…
概述 在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形. 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置. 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节. 本教程的结果将是渲染到屏幕的3D对象. 虽然之前的教程侧重于将2D对象渲染到3D世界,但在这里我们展示了一个3D对象. 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial04 Github仓库 3D空间 在上一个教程中,三角形的顶点被有策略地放置,以在屏幕上完美地对…
Qt 3D教程(三)实现对模型材质參数的控制 蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/47131841.欢迎同行前来探讨. 上一篇教程介绍的是显示一个三维模型的基本步骤,接下来我们须要实现的是加入材质,而且希望我们通过button来控制材质的參数. 这种效果看起来非常像一个3D模型材质编辑器的样子. 那我们来尝试一下吧. 首先我们对Settings这个类进行改动,给它增添一些属性,比方说环境光.漫反射.镜面反射以及反射…
这个使用  CSS 3D Transforms 实现创意书本效果的来自 Codrops 网站.你可以看到两种类型的书设计:精装书和平装书.这两个效果都可以很容易地使用 CSS 修改.赶紧体验一下吧. 您可能感兴趣的相关文章 -prefix-free:帮你从 CSS 前缀的地狱中解脱出来 Codrops 教程:基于 CSS3 的全屏网页过渡特效 zoom.js:分享一款效果很独特的页面内容缩放插件 Codrops 教程:基于 CSS3 的精美模态窗口效果 Zepto.js – 为现代浏览器而生的轻…
原文地址:(需要翻墙)https://ordina-jworks.github.io/iot/2018/09/28/3D-Printing-Intro.html 文章发表日期:2018-09-28 第一次尝试翻译这么一篇大且长的文章,如果读着感觉不太通常或者有错误的地方,请多包涵.. 介绍 3D打印是一个长期被炒作的术语.这种技术本质上不是新技术,但现在比以往任何时候都更好,每个人都可以使用.今天,我们将深入探讨3D打印的世界,以及它在未来几年为我们和全世界带来的真正体验. 什么是 3D 打印…
一  2D转换 转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移.旋转.变形.缩放,甚至支持矩阵方式,配合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果. 1.移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,x.y可为负值: 2.缩放 scale(x, y) 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,x.y的取值可为小数,不可为负值: 4.旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针: 5.倾斜 skew(deg, deg)…
[译]Vulkan教程(01)入门 接下来我将翻译(https://vulkan-tutorial.com)上的Vulkan教程.这可能是我学习Vulkan的最好方式,但不是最理想的方式. 我会用“driver(驱动程序)”这样的方式翻译某些关键词语,在后续的文字中,则只使用英文.这可以减少歧义,且使译文易读. Introduction 入门 About E-book Tutorial structure About 关于 This tutorial will teach you the bas…
前言: 今年是建国70周年,爱国热情异常的高涨,为自己身在如此安全.蓬勃发展的国家深感自豪. 我们公司楼下为庆祝国庆,拉了这样的标语,每个人做好一件事,就组成了我们强大的祖国. 看到这句话,深有感触,是的,强大的背后离不开我们每个人的奋力拼搏,作为基础研发的我们,我们也认认真真的做好每一次研发,不管成功失败,都是在前进的路上. 序: 今天要讲解的课程是<智慧园区与灯杆三维展示>课程. 首先我们描述一下智慧园区与灯杆的功能: 智慧园区:我们在上节课<使用webgl(three.js)搭建一…
写在前面的废话: 很久没有更新文章了,这段时间一直忙于项目落地,虽然很忙,但是感觉没有总结,没有提炼的日子,总是让人感觉飘飘忽忽的. 所幸放下一些事,抽出一些时间,把近期的项目做一些整理与记录.也算是阶段性的收拾过去,整装再发吧. 作为程序员嘛,总要整理整理自己的,不管是知识储备,还是项目应用,亦或者生活种种,都要隔一段时间,整理一下,这样心不会乱,回首亦有节点. 序: 今天要讲解的课程是<物联网3D,使用webgl(three.js)与物联网设备监控运维展示>课程之物业基础设施3D运维篇.…
系列目录: Node.js 教程 01 - 简介.安装及配置 Node.js 教程 02 - 经典的Hello World Node.js 教程 03 - 创建HTTP服务器 Node.js 教程 04 - 模块系统 Node.js 教程 05 - EventEmitter(事件监听/发射器) Node.js 教程 06 - 函数 ▁▃▅ Node.js 教程 01 - 简介.安装及配置 ▅▃▁ 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Ch…