架构设计的UML图形思考】的更多相关文章

本篇紧接着上一篇   基本OOP知识  ,介绍高焕堂老师的第二讲. 架构设计的UML图形思考.本篇最重要的是三个词语:图形.思考.UML. 架构师的作用体现主要在项目开发前期.在整个项目还没有完毕的时候,架构师的心中就要有整个项目的蓝图,总体框架.为了可以将架构师自己的蓝图.思路.框架表达给其它人,就须要借助于图形的魅力.以图形来思考.以图形来表达思考的结果,表达对于产品的架构..规划.设计. 在架构中,要借助自己的思维去思考未来可能的变化.为了方便团队之间的交流.假设使用同样的语言.相似的工具…
在当前很多的GPS平台当中,有很多是基于asp.NET+siverlight开发的遗留项目,代码混乱而又难以维护,各种耦合和关联,要命的是界面也没见到比Javascript做的控件有多好看,随着需求的增多,平台已经臃肿不堪. 设计基于.NET的GPS部标平台,我们坚定不移的选择了基于JQUERY+Asp.NET MVC来作为前端交互和后台处理的框架.选用一个灵活的脚手架,同时团队又能掌握这个脚手架为团队所用. 对于一个web应用项目,基于MVC的框架,前面文章提到过,最大的优点就是结构清晰,强制…
UML系统建模 1 概述 1.1 课程概述 汇集UML及其相关的一些话题 回顾UML相关的符号与概念 以电商订单相关业务为例,借助UML完成系统建模 将UML变成提升建模效率,表达架构思想的工具 1.2 什么是UML ​ Unified Modeling Language 统一建模语言,又称标准建模语言.是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言.语言,也就是一个表达思想的符号约定. 1.3 UML的发展与版本 建模语言出现在二十世纪70年代,80年代末开始迅速发展,建模语言达到了50多种,百…
软件系统架构设计的目标不在于设计本身,而在于架构设计意图的传达.图形化有助于在团队间进行高效的信息同步,但不同的图形化方式需要语义一致性和效率间实现平衡.C4模型通过不同的抽象层级来表达系统的静态结构,并提供了最小集的抽象建模元素,为设计人员提供了一种低认知负载.易于学习和使用的高效建模方式.   1 为什么要进行架构可视化? 软件系统架构设计的目标不在于设计本身,而在于架构设计意图的传达.如果不能清晰.一致的在干系人间进行设计意图的同步,即使再好的设计也只是空中楼阁.软件架构设计本质上也是一种…
1. 架构设计的目的 对程序进行架构设计的原因,归根到底是为了提高生产力.通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合.这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题.但设计不能违背目的,对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构的毛病.举个简单的例子,一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以,引入框架或者架构反而提…
高可用HA(High Availability)是分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计减少系统不能提供服务的时间. 假设系统一直能够提供服务,我们说系统的可用性是100%.如果系统每运行100个时间单位,会有1个时间单位无法提供服务,我们说系统的可用性是99%.很多公司的高可用目标是4个9,也就是99.99%,这就意味着,系统的年停机时间为8.76个小时. 百度的搜索首页,是业内公认高可用保障非常出色的系统,甚至人们会通过www.baidu.com 能不能访问来判断“网络…
select count(*)的思考 原文:MYSQL性能调优与架构设计   举例: 这里我们就拿一个看上去很简单的功能来分析一下. 需求:一个论坛帖子总量的统计 附加要求:实时更新 在很多人看来,这个功能非常容易实现,不就是执行一条SELECT COUNT(*)的Query 就可以得到结果了么?是的,确实只需要如此简单的一个Query 就可以得到结果.但是,如果我们采用不是MyISAM 存储引擎,而是使用的Innodb 的存储引擎,那么大家可以试想一下,如果存放帖子的表中已经有上千万的帖子的时…
原博文出自于: http://blog.fens.me/category/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/page/5/ 感谢! Posted: Feb 7, 2013 Tags: MySQL Comments: 0 Comments [转] select count(*)的思考 select count(*)的思考 原文:MYSQL性能调优与架构设计   举例: 这里我们就拿一个看上去很简单的功能来分析一下. 需求:一个论坛帖子总量的统计 附加要求:实时更新 在很多人看…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
<android从程序员到架构师之路>YY讲坛活动:  sundy携手高焕堂老师全程YY答疑 与大师一起,分享android技术 时间:7月21日下午2:00   报名联系QQ:2224343088 YY报名地址:http://www.yy.com/gc/activity?aid=7855026 Android发展多年的今天,很多工程师都遇到职业发展瓶颈了,不知道如何向上走 ,因此麦可网联合台湾Android教父高焕堂老师推出了<Android架构师之路>这套国内唯一的课程,通过这…
前言: 我打算写一系列关于Swing程序开发的文章.这是由于最近我在做一个Swing产品的开发.长期做JavaEE程序,让我有些麻木了.Swing是设计模式的典范,是一件优雅的艺术品,是一件超越时代的产品! 有机会作Swing软件的开发,让我非常有感觉! 呵呵,希望有机会能够用Java3D编写软件,那种感觉一定更棒! Java和Swing都是杰作.我这个人对别人一向很挑剔的,能够得到我由衷地赞誉,可想而知它们有多优秀了.奇怪的是,它们居然一直都无法占领桌面市场.有人说这是技术的原因.我认为这应该…
小序: 从学生时代就接触到UML,几年的工作中也没少使用,各种图形的概念.图形的元素和属性,以及图形的画法都不能说不熟悉.但是怎样在实际中有效地使用UML使之发挥应有的作用,怎样捕捉用户心中的需求并转换成明确的UML图形,怎样把自己心中的设计意图通过UML图形准确地表达出来,以及各职责人员如何通过UML图形进行有效沟通,关于这些,却深感迷茫. 最近有幸得到了一个台湾人赖信仁写的<UML团队开发流程与管理>这本书,才拜读了前两章,就已经爱不释手了,颇有点欣喜若狂的感觉,看了半本书之后,上述的种种…
Microsot .NET企业级应用架构设计 Dino Esposito   Andrea Saltarello 编    陈黎夫 译   人民邮电出版社 第一部分 设计原则 第1章 当代架构师和架构 完美的设计不是包罗万象无所不有,而完整自治不可精简. 软件工程的目的是控制复杂性,而不是增加复杂性 人们对软件系统的普遍理解是指为完成某类特定功能的一系列组件的组合和集成 验证架构的方法就是通过各类型的测试:单元测试,集成测试,验收测试. *墨菲法则是对现实最深刻的描述.若现实世界中某件事情重复发…
时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见…
前言 世界上最难的两件事是: 1. 把我的思想放进你的脑袋 2. 把你的钱放进我的口袋 第二点我们不探讨,因为这是众所周知的,不信?过来试试:) 对于第一点,对我们程序员来说,其实也是我个人一直强调的,很多事情的成败,其实就在于掌舵人的思想层面是否认知是一致的,当我们对于一个事物的认知不在同一层面,就好比我们的划桨是不统一的,这是不能发挥最大的生产力. 你碰到过吗? 当我们进入一家新公司的时候,每个人都需要对公司的业务系统进行了解,当你不得不向别人解释系统是如何工作的,业务模块是如何串联的,子系…
一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天,按中国辞旧迎新的传统,也作为我2014年第一篇博客,我想开篇前要总结下2013年的技术学习.今年我当爸爸了,当爸爸的人是没啥时间研究什么技术和写博客的,所以2013年上半年我的文章很少很少,直到老婆5月回家待产才有重新拿起书,提起笔写技术博客.今年老婆要回上海了,估计2014年的博客数量又会少点,…
本文记录最近完成的一个通用实时通信客户端的架构.   背景 我们公司是做税务相关的软件,有针对大客户 MIS 系统,也有针对中小客户的 SaaS 平台.这些系统虽然都是 B/S 的,但是也需要使用 ActiveX 控件来调用本地的硬件设备打印相关的发票. 由于 ActiveX 控件只能在 IE 下使用,而且在为客户部署时,经常会出现各种各样的问题.所以 SaaS 平台在推广时,不能不配备一个相应的实施团队,为每一家客户解决这些问题. 为了更好地控制本地硬件资源,对接税控设备.我们决定开发一个统一…
一.为什么要实践领域驱动? 近一年时间我一直在思考一个问题:"如何设计一个松耦合.高伸缩性.易于维护的架构?".之所以有这样的想法是因为我接触的不少项目都是以数据库脚本来实现业务逻辑.在项目初期使用这样的方式野蛮开发似乎显得很高效,但是大家其实都清楚,正是这样的项目让大家拖入了加班的深渊.这种系统维护性差,无法扩展,无法编写有效的单元测试,质量基本没有保证. 一个符合我心理预期的架构,一定不是靠使用某个代码生成工具来完成的,这样的项目把码农培养成了彻头彻尾没有思想的个体.一个有追求的码…
阅读目录: 1.背景介绍 2.SOA的架构层次 2.1.应用服务(原子服务) 2.2.组合服务 2.3.业务服务(编排服务) 3.SOA化的重构 3.1.保留服务空间,为了将来服务的组合 4.运用DDD+GRASP进行分析和设计(防止主观的判断导致错误的假设) 5.SOA分布式下的数据一致性 5.1.分布式事务(基于DTC的分布式事务) 5.2.事务补偿(提供正向或反向的操作来让数据在业务上是一致的) 5.3.异步EDA(基于异步事件流来实现柔性的分布式事务) 6.总结 1.背景介绍 最近一段时…
从事.NET开发到现在已经有七个年头了.慢慢的可能会很少写.NET文章了.不知不觉竟然走了这么多年,热爱.NET热爱c#.突然想对这一路的经历进行一个总结. 是时候开始下一阶段的旅途,希望这些文章可以在发挥点价值作用. 架构设计: ElasticSearch大数据分布式弹性搜索引擎使用 (推荐) DDD实施经验分享—价值导向.从上往下进行(圈内第一个吃螃蟹DDD实施方案)(推荐) 软件工程—思考项目开发那些事(一)(推荐) SOA架构设计经验分享—架构.职责.数据一致性(推荐) .NET应用架构…
本期内容 : Spark Streaming中的架构设计和运行机制 Spark Streaming深度思考 Spark Streaming的本质就是在RDD基础之上加上Time ,由Time不断的运行触发周而复始的接收数据及产生Job处理数据. 一. ReceiverTracker : Receiver数据接收器的启动.接收数据过程中元数据管理,元数据管理是使用内部的RPC. 根据时间的间隔把数据分配给当前的BatchDuration : 通过Dstreams中的StreamID以及这个DStr…
在前面的文章里我谈到了前后端分离的一些看法,这个看法是从宏观的角度来思考的,没有具体的落地实现,今天我将延续上篇文章的主题,从纯前端的架构设计角度谈谈前后端分离的一种具体实现方案,该方案和我原来设想有了很大的变化,但是核心思想没变,就是控制层是属于Web前端的. 在以前文章里我说道前后端分离的核心在于把mvc的控制层归为前端的一部分,原方案的构想在实际的生产开发里很难做到,我觉得核心还是控制层和视图层的技术异构性,这样后果使得系统改造牵涉面太大,导致在项目团队里,沟通.协调以及管理成本相对较高,…
Web信息架构——设计大型网站(第3版)(久负盛名经典再现,信息架构设计领域基石之作!) [美]]Peter Morville(彼得·莫维尔)  Louis Rosenfeld(路易斯·罗森菲尔德)  著 陈建勋译 ISBN 978-7-121-21533-9 2013年10月出版 定价:99.00元 540页 16开 编辑推荐 在由Wiki.Folksonomy及Mashup所构成的后Ajax化的Web 2.0世界中,精心设计的信息架构显得格外重要.你该如何向众人展现大量的信息,从而使他们能迅…
原文: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIyNTUyMQ==&mid=444322139&idx=1&sn=c7bef4d439f46ee539aa76d612023d43&scene=1&srcid=0105PiNf2cwY7DMCyEWBJfEL#rd 我几周前写过一篇文章,叫<被误解的 MVC 和被神化的 MVVM>,其中的很多思想是和本文的作者 Lancy 交流获得的.当时很多人回复问:能直接上猿题库的…
[Tool] 使用Astah绘制UML图形 前言 在软件开发的过程中,开发人员可以绘制UML图形来将分析设计内容转化为图形化文件,方便在团队之间传递分析设计结果.但在团队经费有限的情景中,可能没办法为每个项目成员都配置专业的UML绘制工具,例如Visual Studio Ultimate,来绘制UML图形,这时可以选择一些免费版本的绘制工具,做为团队间绘制UML图形的工具. 本篇文章介绍Astah这个提供免费版本的UML绘制工具,用来在团队经费有限的状况下,为每个成员配置UML绘制工具,避免软件…
[Architecture Design] 跨平台架构设计 跨越平台 Productivity Future Vision 2011 在开始谈跨平台架构设计之前,请大家先看看上面这段影片,影片内容是微软在2011年所描绘的未来生活蓝图.在观看的过程中,请大家以「软件开发人员」的角度来思考,想想软件开发人员在其中扮演甚么样的角色. 「Productivity Future Vision 2011」 这段影片里面所描绘未来产品,把时间轴拉到现在来看,其实有许多概念已经悄悄融入我们的生活之中.像是影片…
随着Android应用开发规模的扩大,客户端业务逻辑也越来越复杂,已然不是简单的数据展示了.如同后端开发遇到瓶颈时采用的组件拆分思想,客户端也需要进行架构设计,拆分视图和数据,解除模块之间的耦合,提高模块内部的聚合度. 开始之前先上一张内部分享时用的PPT图: 以上是笔者在客户端开发过程中面临的问题,涉及到以下四个主题: Android App的架构设计:从VM.MVC.MVP到MVVM Android App的网络访问:支持REST.HTTPS及SPDY的Retrofit+Okhttp And…
DTO(VO):也就是一般意义上的VO,封装后的对象.一般用于Web层—Service层间的数据传输入. PO:也就是一般概念上的Domain Object,如hibernate 中的Entity.一般用于Service层--Dao层间的数据传输. 大多数web应用是没有VO的,直接PO贯穿 web-service-dao三层;有些应用,尤其企业级应用开发,会用VO. 如果用VO,那么就要涉及到PO和VO之间的转换,增加很多代码量,每层交互都要做对象转换,重复代码多, 增加研发和维护的人力成本.…
原文:Scaling Pinterest - From 0 To 10s Of Billions Of Page Views A Month In Two Years 译文:两年内从零到每月十亿 PV 的发展来谈 Pinterest 的架构设计 Pinterest正经历了指数级曲线般的增长,每隔一个半月翻翻.在这两年里,Pinterest,从 每月PV量0增长到10亿,从两名成立者和一个工程师成长为四十个工程师,从一台MySQL 服务器增长到180台Web 服务器(Web Engine),240…
一个word合并项目的分布式架构设计 项目背景与问题起源 我们要给一个客户做word生成报告以及报告合并的工作,要合并的报告非常多,而且每个报告也比较大,一个多的报告大概有200页以上.我们用c#操作word,并把程序部署到了一个配置还可以的服务器上.现在大概有20几个客户端,每个客户端把生成的数据传输到服务器上,等到一组数据完整之后,会触发合并报告.我们的程序会自动生成N份报告,并把这N份报告合并成一个大的报告. 但随着要合并的报告越来越多,word经常会报一些异常,这些异常是单机版从来没有出…