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今天碰到有人问这个问题,然后我经过一番折腾,找到了方法.例如以下: 有学过Unity3d的同学生都知道我们在对地形拖拉树木等表层时,其树木在我们实例执行中,它们都是能够任其他物体穿过. 这是为什么.相信大家不难回答这个问题.由于默认的树木是没有 Collider属性的,当我们尝试的想在Compnent菜单条中加入 Collider属性时,我们会杯具的发现其加入属性页面都是灰色的,代表我们不能为其加入不论什么属性. 那么我们怎样来解决问题呢?事实上非常easy. 首先,假如我们是想让树木有Coll…
unity3d里面,也是包含window窗体的,下面看一下GUI.Window方法的详情 下面我们用代码实现一个通过开关显示窗体的隐藏和显示的功能,代码如下: public class windowsscript : MonoBehaviour { bool windowshow=true; Rect windowrect=,,,); void OnGUI() { //定义一个toggle控制窗体的显示和隐藏 windowshow=GUI.Toggle(,,,),windowshow ,"是否显…
邻近年底,心也有些散乱,加上工作忙了一阵,在达内培训的课程也落下了不少.对unity3d的热度似乎也有点点下降.痛定思痛,又在淘宝上买了写蛮牛网的视频.总之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪费了培训的那些钱.言归正传,现在开启GUI篇章. GUI这东西在我脑子里,自动归结为.net的用户交互控件,实际上应该也就是这个样子,类似于button,lable,textbox....的这些东西在GUI里面都有. 这一节讲一些简单的GUI. 先来看效果图: 1,红框部分,button按钮的text值随着在…
我们知道Start() Update() 等之类的 事件函数 在Unity 主线程中是依次调用的.至于调用的顺序可以查手册. 由此继承机制也会发生一些改变. 测试一: public class MyTest2 : MonoBehaviour { void Start () { //EventDelegate.Add(tween.onFinished, Test, true); Debug.Log(" MyTest2 Start "); } void Update() { Debug.L…
控件组可以看成一个大的容器,控件组里面的控件,相对位置已该控件组为基准,而不再已屏幕左上角为基准. 下面来看一下代码实例及其效果截图: public class GUI2 : MonoBehaviour { int toolbarInt=0;//代表默认第n-1个按钮是激活的 string[] toolbarstring={"工具","窗体","帮助"};//按钮名称个数和集合 int selectgrid=0; string[] selectg…
复合控件极其使用,toolbar,selectgrid 先看效果图: toolbar可以看作是一个button按钮的集合,一次只能点击一个按钮, selectgrid又可以堪称是一个toolbar的集合. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class GUI2 : MonoBehaviour { int toolbarInt=0;//代表默认第n-1个按钮是激活的 string[] toolbarstring={"…
Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 视频学习链接:Video learning link: [教学视频]深入浅出Unity3D——第一篇-何韬-CSDN学院-在线学习教程 u3d 4.6 c#  性能上 比 java脚本 好一些 C # is better than a Java s…
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问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112923-1-1.html 问题: 网站配有太多的模板是否影响网站加载速度 月光答复: wp不需要删除其他的模板,不影响速度 问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112926-1-1.html 问题: 除了WORDPRESS大家还用什么其他的博客程序额? 月光答复: Typecho这种虽然简单,但是如果你有特殊需要,找插件和模板就难多了 各有各的好  ... 问题地址:…
前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系.前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比了一下觉得还是和Inventory Pro有一定差距的(这个计划在另开一篇进行分析).所以也就坚定了我更加细致的对于这个插件的学习. 补上一篇没有,贴出的功能展示图 问题求解 问题求解主要是我在学习中遇到的…