导致屏幕重绘的几种原因: 1.最常见的是情况就是舞台上的可视组件在形状.位置.状态(alpha, scale…)发生改变的时候会触发Flash Player 的重绘. 2.当一个DisplayObject的层级(ChildIndex)发生改变的时候也会导致重绘. 3.当你将一个Sprite / MovieClip 的buttonMode 设置为 true 的时候,即便是单帧动画,重绘会在MouseEvent.MOUSE_DOWN的时候触发.又或者你对DisplayObject设置层级的时候,即便…
NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活.   1 2 3 4 void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); }   2.使用SendMessage 选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->…
一些需求要求两次查询数据之间不允许数据被修改,即可重复读取 可重复读REPEATABLE READ与串行化SERIALIZABLE的区别在于串行化要求满足该查询的数据不被修改且无新满足该查询条件的数据插入(使用范围锁),可重复读只要求数据不被修改(保留S锁至事务结束). 而在read commit事务隔离级别下,被更新的数据会被加S锁,并一直保持事务提交或回滚,因此数据在事务区间内不能被其他事务修改,也保证了两次查询得到数据不发生变化(数据的值而不是行数) 因此我们可以使用几种方式来保持数据不发…
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活.       C#   1 2 3 4 void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); }   2.使用SendMessage 选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Bu…
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活.   1 2 3 4     void OnClick()     {         Debug.Log("Button is Click!!!");     }   2.使用SendMessage 选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interac…
阅读目录 1. URL 链接后追加参数 2. Form 3. 设置 Cookie 4. 设置 Session JSP 页面间传递参数是项目中经常需要的,这应该算是 web 基本功吧. 试着将各种方式总结下来,需要时可以进行权衡利弊选择最合适的方式. 回到顶部 1. URL 链接后追加参数 <a href="next.jsp?paramA=A&paramB=B...">URL 后面追加参数</a> <jsp:include page="ne…
jsonp: jsonp 全称是JSON with Padding,是为了解决跨域请求资源而产生的解决方案,是一种依靠开发人员创造出的一种非官方跨域数据交互协议. 一个是描述信息的格式,一个是信息传递双方约定的方法. jsonp的产生: 1.AJAX直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,不管是静态页面也好. 2.不过我们在调用js文件的时候又不受跨域影响,比如引入jquery框架的,或者是调用相片的时候 3.凡是拥有scr这个属性的标签都可以跨域例如<script><img>&…
后端代码 def upload(request): if request.method == "GET": return render(request,'upload.html') if request.method =="POST": pass def upload_file(request): request.POST.get('username') fafafa = request.FILES.get('fileobj') img_path = os.path…
PyODPS 提供了 DataFrame API 来用类似 pandas 的接口进行大规模数据分析以及预处理,本文主要介绍如何使用 PyODPS 执行笛卡尔积的操作. 笛卡尔积最常出现的场景是两两之间需要比较或者运算.以计算地理位置距离为例,假设大表 Coordinates1 存储目标点经纬度坐标,共有 M 行数据,小表 Coordinates2 存储出发点经纬度坐标,共有 N 行数据,现在需要计算所有离目标点最近的出发点坐标.对于一个目标点来说,我们需要计算所有的出发点到目标点的距离,然后找到…
依赖注入的原理 依赖注入的方式---XML配置 依赖注入的方式---注解的方式 Spring 它的核心就是IOC和AOP.而IOC中实现Bean注入的实现方式之一就是DI(依赖注入). 一 DI的原理 DI的基本原理:对象之间的依赖关系只会通过三种方式:构造函数参数,工厂方法的参数以及构造函数或工厂方法创建的对象属性设置.因此,容器的工作哦就是 在创建Bean时注入所有的依赖关系.相对于由Bean自己控制其实例化,直接在构造器中指定依赖关系或者类似服务定位器(Service Locator)这三…