纹理映射是将2D的图片映射到一个3D物体上面,物体上漂亮图案被称为纹理贴图, 一个表面可以支持多张贴图等等,下面简单介绍下纹理贴图 纹理贴图UV: 贴图是一个个像素点组成,每一个像素点都由一个坐标最后形成一张贴图,贴图纹理坐标系UV两个轴组成, 从左上为原点. 那我们在学习下如何在Direct3D中创建一个纹理,绘制到一个正方形上面去. 设计顶点格式: struct CUSTOMVERTEX { float x,y,z,rhw; float u,v; }; //至少要一张贴图D3DFVF_TEX…