C51变量的存储】的更多相关文章

一.全局变量和局部变量 全局变量和局部变量的区别在于作用域的不同.此外还有静态全局变量和静态局部变量. 全局变量作用域为全局,在一个源文件中定义,其他的源文件也可以应用.在其他的源文件中使用extern加以声明: 静态全局变量作用域为该源文件,只作用在声明它的源文件中,通过static声明,这样即使在其他的源文件中有相同名称的变量也不相同: 局部变量作用域为函数内部.当函数被调用时,为其分配空间,函数调用完成后收回内存,销毁变量: 局部静态变量作用域为局部,只被初始化一次,但是在后面它一直存在.…
总结一下C++中变量的存储类别以及变量的作用域. (1)标示符的存储类别决定了标示符在内存中存在的时间(我们可以理解标示符就是确定一个变量的符号,也就是我们所说的变量名) 二:存储类别 (1)静态存储类别:静态存数类别变量(我们简称静态变量),从程序的开始处就存在,其生命期伴随整个程序. (2)自动存储类别:当变量时自动存储类别时,变量在进入到定义它们的程序快时定义它,在离开它们所在的程序块(作用域)时销毁它,因此成为自动变量.其中关键字auto和register用来声明自动类型的变量, 三:自…
1.java变量存储域 java变量的存储区域主要放在以下几个地方: (1)寄存器:可以说是最快的存储区,在C/C++中可以声明寄存器变量,但是在java中不能声明寄存器变量,只是编译器在编译时确定. (2)栈:存放关于基本类型数据和对象的引用,但是对象本身并不在栈里,(通过new出来的)对象放在堆里或者常量池中(字符串的常量对象就放在常量池中). (3)堆:用于存放new出来的对象. (4)常量池:存放字符串常量和基本类型数据的常量(通过 public static final修饰). (5)…
转自const变量的存储区及修改权限 [cpp] view plaincopy const int a = 1; int *p = const_cast<int*>(&a); *p = 2; cout << "value a="<< a << endl; cout << "value *p=" <<*p << endl; cout << "address…
我相信大家都有过这样的经历,在面试过程中,考官通常会给你一道题目,然后问你某个变量存储在什么地方,在内存中是如何存储的等等一系列问题.不仅仅是在面试中,学校里面的考试也会碰到同样的问题.  如果你还不知道答案,请接着往下看.接下来,我们将在Linux操作系统上,以GCC编译器为例来讲解变量的存储.  在计算机系统中,目标文件通常有三种形式: 1. 可重定位的目标文件:包含二进制代码和数据,与其他可重定位目标文件合并起来,创建一个可执行目标文件. 2. 可执行的目标文件:包含二进制代码和数据,其形…
总结 1).在c语言中每一个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别. 2). 对数据型(如整型.字符型等).存储类别指的是数据在内存中存储的方式. 存储方式分为两大类: 静态存储类和动态存储类 具体包括四种:{自动的(auto), 静态的(static), 寄存器(register), 外部的(extern)}. 根据变量的存储类别, 可以知道变量的作用域和生存期. 一个程序在编译运行的时候, 普通变量是存放在栈里面的 而static会是的变量存放在data里 整个内存主要分为四大区:…
九. 变量的存储类型 ● 变量的存储类型(见附页) ● 注释 ①对于自动变量,它属于动态存储方式. 但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式.由此看来,一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式. ②"static"的含义不是指存储方式,而是指变量的作用域仅局限于本文件,一个函数内部的变量, 如果有关键字static修饰, 那么在函数调用结束时, 该静态变量的值不会消失. 另外,函数前加static使得函数成为静态函数,指函数…
一.变量的作用域和存储方式 在C语言中每个变量都有两种基本属性:数据类型.数据的存储类别. 数据类型很多人都已熟知,例如:字符型(char).整型(int).浮点型(float)等等.存储类别是指数据在内存中的存储方式,C语言中的存储类别共有4种:自动的(auto).静态的(static).寄存器的(register).外部的(extern).根据变量的存储类别,可以知道变量的作用域和生存期. 1.自动变量.关键字为auto,但实际上“auto”通常都可以省略,函数中的局部变量如果不用关键字st…
<h4><strong>1.变量的存储类别</strong></h4>从变量值存在的角度来分,可以分为静态存储方式和动态存储方式.所谓静态存储方式指在程序运行期间由系统分配固定的存储空间的方式(<strong>程序开始执行时分配,在程序完毕时释放,在程序过程中它们占据国定的存储单元,而不是动态分配和释放</strong>).而动态存储方式在运行期间根据需要进行动态存储方式(<strong>在程序过程中申请和释放的一些空间&…
数值类型:包括整型.浮点型 变量名字代表的是存储地址. num01 = 100 print(id(num01)) #输出变量num01存储的内存地址,输出的是十进制值 num02 = num01 print(id(num02)) #问题 num03 = 100 print(id(num03)) num01.num02.num03 内存地址是相同的. 在Python中,相同的值在内存中只存储一份. 字符串类型: 字符串是一个复合类型!(字符的复合)——一个字符一个字符的寸,存储的是每个字符的ASC…
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种: auto 自动变量register   寄存器变量extern 外部变量static   静态变量 自动变量和寄存器变量属于动态存储方式,外部变量和静态变量属于静态存储方式. 在介绍了变量的存储类型之后,可以知道对一个变量的说明不仅应说明其数据类型,还应说明其存储类型. 因此变量说明的完整形式应为:存储类型说明符数据类型说明符变量名,变量名…:例如: static int a,b;      说明a,b为静态类型变量 auto char c1,c2;…
目录 全局变量 局部变量 存储类型 全局变量和局部变量 变量的作用域 作用域:某些事物起作用或有效的区域. 变量的使用范围称为变量的作用域. 变量的作用域决定了变量的可操作性和有效性. C语言变量的作用域 局部变量 在函数内部声明的变量 形式参数是局部变量 作用域仅限于定义的函数内,离开函数后无法再使用 全局变量 在函数的外部定义的变量 不属于某一个函数,属于源程序 作用域是由变量定义的位置至整个程序文件结束 局部变量和全局变量的区别 注:for循环参数列表中定义的变量作用域为函数范围.例如:…
/* * 12_变量的存储方式和生存期.c * * Created on: 2015年7月5日 * Author: zhong */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /** * 从变量的作用域分: 全局变量,局部变量 * 从变量存在的时间(生命周期)分:静态存储方式.动态存储方式 * * 静态存储方式:在程序执行期间由系统分配固定的存储空间的方式 * 动态存储方式:在程序执行期间依据须要进行动态的分配存储空间的方式. * * 数据存放的…
关于C#多线程的文章,大部分都在讨论线程的开始与停止或者是多线程同步问题.多线程同步就是在不同线程中访问同一个变量或共享资源,众所周知在不使用线程同步的机制下,由于竞争的存在会使某些线程产生脏读或者是覆盖其它线程已写入的值(各种混乱). 而另外一种情况就是多线程时我们想让每个线程所访问的变量只属于各自线程自身所有,这就是所谓的线程本地变量. 线程本地变量不是用于解决共享变量的问题的,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制,理解这点对正确使用线程本来变量至关…
C++变量和函数包括两个属性:数据类型和数据的存储类型.存储类型是指数据在内存中存储的方式.变量的存储类型分为四种:自动类型(auto),寄存器类型(register).静态类型(static)外部类型(extern)其中,自动类型.寄存器类型的变量属于动态变量;静态类型.外部类型的变量属于静态变量. 1.自动类型(auto) 用自动类型关键词auto说明的变量称为自动变量.auto只能修饰局部变量,不能修饰全局变量. (1)定义格式:auto  类型 变量名;(2)特性.自动变量是动态局部变量…
以下面C程序为例: #include <stdio.h> ; ; ; int c; int main(void) { ; char b[] = "Hello World"; register ; printf("Hello World%d\n", c); ; } 我们在全局作用域和main函数的局部作用域各定义了一些变量,并且引入一些新的关键字const, static, register来修饰变量,那么这些变量的存储空间是怎么分配的呢?我们编译之后用r…
我们知道,从变量的作用域(即从空间)角度来分,可以分为全局变量和局部变量. 从另一个角度,从变量值存在的作时间(即生存期)角度来分,可以分为静态存储方式和动态存储方式. 静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式. 动态存储方式:是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式. 用户存储空间可以分为三个部分: 程序区: 静态存储区: 动态存储区. 全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放.在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不…
全局变量全部存放在静态存储区中,在程序开始执行时给全局变量分配存储单元,程序执行完毕就释放这些空间.在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不是动态地进行分配和释放. 在动态存储区中存放以下数据: 1函数形式参数.在调用函数时给形参分配存储空间.2函数中的自 动变量(未加static声明的局部变量,详见后面的 介绍).3函数调用时的现场保护和返回地址等.对以上这些数据,在函数调用开始时分配动态存储空间,函数结束时释放这些空间.在程序执行过程中,这种分配和释放是动态的,如果在一个程序中两次调用同…
以严谨的语法表示作为前提 首先变量被定义,然后给变量赋予一定的值,变量真正的作用就是存储值 变量的定义和赋值 变量的定义: var a 使用关键字var+变量名表示定义一个变量 a 变量的赋值: var a = 123; 表示定义一个变量a,然后把123赋值给变量a,以后123的时候直接使用a来表示 变量的的类型识别 变量只是一个识别符号,重要的是变量代表的数据类型.JavaScript中的数据类型主要包含两大类(简单数据类型和复合数据类型): 简单数据类型:简单数据类型又叫基本数据类型,有nu…
笔记8提到了类静态成员变量的访问方式,但静态成员变量存储在哪里呢?在网上查阅不少资料,发现好多内容都是过时的了,其中主流观点是静态成员变量存放在方法区.JDK8之前,静态成员变量确实存放在方法区:但JDK8之后就取消了"永久代",取而代之的是"元空间",永久代中的数据也进行了迁移,静态成员变量迁移到了堆中(方法区是JVM的规范,永久代是方法区的具体实现). 作者: 蝉蝉 请尊重作者劳动成果,转载请在标题注明"转载"字样,并标明原文链接: http…
c++的存储类别 首先我们得知道c++的变量存储方式:静态存储和动态存储两种,全局变量使用的是静态存储,函数的形参和局部变量是使用的动态存储. 当然在有的教程中又分为自动存储,静态存储,动态存储.相信所有朋友都知道内存四区的概念,这个所说的静态存储就是存储在我们所说的数据区中,自动存储就是说存储在栈中的变量,而动态存储就是说在堆区的变量. 而第二行的叫法就是把自动存储并入了动态存储(当然真正的程序的运行时的内存机制远远不是这么简单,得去学习操作系统,内核编程等很多知识才能搞清楚,在这里就不叙述了…
原文链接点这里,感谢博主分享 * 寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. * 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) * 堆:存放所有new出来的对象. * 静态域:存放静态成员(static定义的) * 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final). * 非RAM 存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,…
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) 3. 堆:存放所有new出来的对象. 4. 静态域:存放静态成员(static定义的) 5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final). 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常量池中的对象…
1.名字的作用域 作用域是从空间的角度来分析的,c++的作用域以花括号分隔,定于于所有{ }以外的名字具有全局作用域,定义于{ }以内的名字具有块作用域 2.变量的生命周期 生命周期是从变量存在的时间角度来分析的,生命周期可以分为静态存储期和动态存储期,这是由变量的静态存储方式和动态存储方式决定的 3.静态存储方式 静态存储方式通常是指在变量在定义时就分配固定内存并一直保持不变, 直至整个程序结束,变量的内存在程序编译阶段就已经分配好 4.动态存储方式 动态存储是指在程序执行过程中,使用变量时才…
JS中的变量是保存在栈内存中的 基本数据类型的值直接在栈内存中存储: 值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他变量: var a=20; var b=a; a++; 对象(引用数据类型)是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟一个新的空间: 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个变量修改属性是,另一个也会受到影响: var obj1=new Object(); obj1.name="mike"; var obj2…
分析以下代码中变量存储空间如何分配: //MemSeg.c: 代码无意义,仅供分析用 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //malloc函数声明位于<stdlib.h>或<cstdlib>头文件中 #include <string.h> #define LEN_TEST_INT 4 #define LEN_TEST_CHAR 20 }; int gBufInitNonZero[LEN_TEST_INT]…
下面的是一个简单的测试程序,基本包括了所有的变量类型,包括静态的,常量的,全局的,本地的,还有new出来的 #include <iostream> using namespace std; const char* global_const_string = "hello world"; ; ; int main() { ; ; ); cout << global_const_string << global_int << global_s…
在阅读Java线程池ThreadPoolExecutor源码的时候,发现它很巧妙地把线程池状态runState和线程数workCount两个变量存放在了一个int型变量里面. 我们先看一个数值,如下是一个32位int的二进制: 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1)高位第一位表示符号,0是正数,1是负数 2)高位第二位和第三位表示runState的绝对值(线程池运行状态),runState可取值(-1,0,1,2,3)分别表示(running,shutdo…
内存映射 在一些桌面程序中,整个内存映射是通过虚拟内存来进行管理的,使用一种称为内存管理单元(MMU)的硬件结构来将程序的内存映射到物理RAM.在对于 RAM 紧缺的嵌入式系统中,是缺少 MMU 内存管理单元的.因此在一些嵌入式系统中,比如常用的 STM32 来讲,内存映射被划分为闪存段(也被称为Flash,用于存储代码和只读数据)和RAM段,用于存储读写数据. STM32 的 Flash 和 RAM 地址范围 笔者标题所说的内存是指 STM32 的 Flash 和 RAM,下图是 ARM Co…
java交换两个变量的值 1.幼儿园版 package tst; public class Test { public static void main(String[] args) { String x = "xx"; String y = "yy"; exchange(x, y); System.out.println(); System.out.println(x+"<->"+y); } private static void…