DIR和dirent结构体】的更多相关文章

DIR结构体类似于FILE,是一个内部结构 struct __dirstream { void *__fd; char *__data; int __entry_data; char *__ptr; int __entry_ptr; size_t __allocation; size_t __size; __libc_lock_define (, __lock) }; typedef struct __dirstream DIR; struct dirent{ ino_t     d_ino; …
摘自:http://www.liweifan.com/2012/05/13/linux-system-function-files-operation/ 最近在看Linux下文件操作相关章节,遇到了这么几个结构体,被搞的晕乎乎的,今日有空,仔细研究了一下,受益匪浅. 首先说说DIR这一结构体,以下为DIR结构体的定义: struct __dirstream { void *__fd; char *__data; int __entry_data; char *__ptr; int __entry…
最近在看Linux下文件操作相关章节,遇到了这么几个结构体,被搞的晕乎乎的,今日有空,仔细研究了一下,受益匪浅. 首先说说DIR这一结构体,以下为DIR结构体的定义: struct __dirstream { void *__fd; char *__data; int __entry_data; char *__ptr; int __entry_ptr; size_t __allocation; size_t __size; __libc_lock_define (, __lock) }; ty…
linux 系统获得当前文件夹下存在的所有文件 scandir函数和struct dirent **namelist结构体 1.引用头文件#include<dirent.h> struct dirent **namelist;int itotalfile;itotalfile = scandir(filenameBuf,&namelist,0,alphasort);char filenamelist[itotalfile][128];for(int j = 0; j<itotal…
咳咳!总结了一下我在使用QT文件操作时所用到的,再接再厉!再接再厉!! 1.保存到文件: QFile file("test.txt"); if (!file.open(QIODevice::WriteOnly);) { QMessageBox::warning(NULL, tr("保存文件"), tr("无法读取文件 %1") .arg(file.errorString())); } QDataStream out(&file); out…
#ifndef __USB_H__ #define __USB_H__ //usb传输数据的宏定义描述 #include "sys.h" typedef __packed union { U16 W; __packed struct { U8 L; U8 H; } WB; } U16_8;//定义一个16位长度的结构体并且内部分成两个八位,因为wvalue windex经常要做分开处理 //请求类型方向定义 #define REQUEST_HOST_TO_DEVICE     0   …
本节目标:    分析在linux中的中断是如何运行的,以及中断3大结构体:irq_desc.irq_chip.irqaction 在裸板程序中(参考stmdb和ldmia详解): 1.按键按下, 2.cpu发生中断, 3.强制跳到异常向量入口执行(0x18中断地址处) 3.1使用stmdb将寄存器值保存在栈顶(保护现场) stmdb sp!, { r0-r12,lr } 3.2执行中断服务函数 3.3 使用ldmia将栈顶处数据读出到寄存器中,并使pc=lr(恢复现场) ldmia sp!,…
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数.宏和变量. 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes 知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 1.UnityCG.cginc…
1.枚举类型的值,直观易于理解,见词知意. 格式: enum 枚举类名:值类型 { 值1, 值2, 值n } 每个值默认(省略“:值类型”)以int型数据存储,从0开始. 使用格式:枚举类名 变量=枚举类名.值 namespace demo { enum GameState//枚举类GameState(类名) { Start,//每个值默认以int型数据存储,从0开始.修改存储类型格式:enum GameState:byte Pause,//对应1 Sucess,//对应2 Failed//对应…
1.枚举 2.结构体 例子1: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _038_结构体 { //我们可以把结构体当成,几个类型组成了一个新的类型 //比如下面的这个就是使用了3个float类型的变量,来表示一个坐标类型 struct Position//position 表示结构体名…