第1部分 又一次认识C语言 C语言中的协议及单元測试演示样例 [文章摘要] 在实际的软件开发项目中.常常要实现多个模块之间的通信.这就须要大家约定好相互之间的通信协议,各自依照协议来收发和解析消息. 本文以实际的程序代码为例,详细介绍了如何用C语言来实现通信协议,并基于对协议字段的推断,说明了程序单元測试的过程,为相关的开发工作提供了故意的參考. [关键词] 软件开发  协议  单元測试  C语言  字段 一.软件模块之间的协议 什么是软件模块之间的协议?不同的软件模块之间要实现相互通信,就必须…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断.即首先判定玩家是否有权限做出这样的选择.然后才决定是否为玩家运行此选择.比如.<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情"荷叶迷宫时",会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所看到的.可是击碎的前提是,玩家身上必须携带有"锤子". 也就是说系统会遍历玩家身上全部…
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从2011年開始写Android ApiDemos 以来.Android的版本号也更新了非常多,眼下的版本号已经是4.04. ApiDemos中的样例也添加了不少,有必要更新Android ApiDemo演示样例解析系列文章(当然之前的文章还是实用的,依旧能够作为參考). 为了不反复之前的内容,我们准备使用Scala语言开发Android应用,随着样例的逐步解析,我们会把ApiDemos的样例的代码依次改动为Scala代码,并使用Robujuice 来注入View.关于Scala编程能够參考博客…
如题所看到的,看以下的演示样例(能够使用Chrome浏览器,然后F12/或者右键,审查元素.调出开发人员工具,进入控制台console输入)(使用技巧: 控制台输入时Shift+Enter能够中途代码换行) var name = "xiaoming"; (function(){ var name = name || "小张"; console.info(name); })();// 小张 (function(){ name = name || "小张&qu…
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1528.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! Cocos2dx html5开发,对于用过2d Or -x的童鞋来说非常easy,Himi这里也没有必要去再跟同学们具体的教学一遍. 所以Himi简单做了一个项目,供给大家參考,源代码下载地址及GIF截图在文章…
做了这么多项目,经常会使用到级联.联动的情况. 如:省.市.县.区.一级分类.二级分类.三级分类.仓库.货位. 方式:有表单需要做级联的,还是表格行上需要做级联操作的. 实现:实现方法也有很多种方式.有封装好的控件,有用纯js控制的,有用Knockout实现的.还有用服务器端控件实现的.但控制表格级联方法都不太好控制,甚至做不到. 那在SNF快速开发平台上如何实现呢?下面看一下做的几种演示样例: 1.有使用EasyUI+JS控制的方式,有Knockout绑定方式实现的,还有框架特殊末级级联法.如…
近期对移动端的报表开发颇有研究,细磨精算了好久,尽管到如今还是"囊中羞涩",但决定还是先抛砖引玉,拿点小干货出来和大家分享. 研究的工具是比較有代表性的FineReport. 1.  移动端哪些地方支持调用js web事件 分页预览 填报预览 载入结束事件 √ X 填报成功事件 -- √ 报表内部js 单元格 图表 超级链接js √ √ 控件事件 參数控件 填报控件 表单控件 初始化后事件 √ √ X 编辑前 √ √ X 编辑后 √ √ X 编辑结束 √ √ X 点击 √ √ X 状态…
使用AppCan平台进行移动开发.你所须要具备的是Html5+CSS +JS前端语言基础.此外.Hybrid混合模式应用还需结合原生语言对功能模块进行封装,对于没有原生基础的开发人员,怎样实现App里包含支付.界面布局.地图导航.IM等功能呢? 这里列出9个AppCan新插件,在使用AppCan平台进行移动开发时很有用. 1. uexInAppPurchase iOS内部支付IAP插件:封装内部支付IAP相关操作. 方法说明: getProductList 得到产品列表方法 purchase 购…
一. 工作区域具体解释 1. Scence视图 (场景设计面板) scence视图简单介绍 : 展示创建的游戏对象, 能够对全部的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置; -- 演示样例 : 创建一个球体, 控制摄像机, 让球体在摄像机拍摄的视图中显示出来; (1) 摄像机导航 摄像机旋转(Tumble) : alt + 鼠标左键, 摄像机会依照鼠标滚动的垂直中线进行旋转, 能够查看摄像机当前的状态, 注意仅仅是改变视图中的状态, 摄像机还是在视图正中央位置, 摄像机的位置属性是不变的; 摄像机移…