IOS 特定于设备的开发:UIDevice】的更多相关文章

UIDevice类展示了一些关键的特定于设备的属性,包括使用的iPhone ,Ipad或iPod Touch型号.设备名称.以及OS名称和版本. 他是一种一站式解决方案,用于提取出某些系统详细信息.每个方法都是一个实例方法,他们是使用UIDevice单例通过[UIDevice currentDevice]调用的. 可以通过UIDevice获取的系统信息包括下面的这些项. 1.systemName:它用于返回当前使用的操作系统的名称.对于目前这一代IOS设备,在平台上只运行一种OS:iPhone…
UIDevice类使用内置的orientation属性获取设备的物理方向.IOS设备支持这个属性的7个可能的值. >UIDeviceOrientationUnknown:方向目前未知. >UIDeviceOrientationPortrait:Home键在下.   >UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:Home键在上 >UIDeviceOrientationLandscapeLeft:Home键在左边 >UIDeviceOrientat…
应用程序的Info.plist属性列表使你能够在向iTunes提交应用程序时指定应用程序的要求.这些限制允许告诉iTunes应用程序需要哪些设备特性. 每个IOS单元都会提供一个独特的特性集.一些设备回提供照相机和GPS能力,另外一些则不会.一些设备具有机载陀螺仪.自动聚焦,以及其他强大的选项.你可以指定在设备上运行应用程序时需要哪些特性. 在Info.plist文件中包括UIRequiredDeviceCapabilities键时,iTunes将限制把应用程序安装到提供必须能力的设备.把这个列…
Core Motion框架集中了运动数据处理.该框架是在IOS 4 SDK中引入的,用于取代accelerometer加速计访问.它提供了对3个关键的机载传感器的集中式监测.这些传感器有陀螺仪.磁力计和加速计组成,其中陀螺仪用于测量设备的旋转,磁力计提供了一种测量罗盘方位的方式,加速计用于监测沿着3根轴的重力变化.第四个入口点称为设备移动(device motion),他把全部3中传感器都结合进单个监测系统中. Core Motion使用来自这些传感器原始值创建可度的测量结果,主要表现为力向量的…
UIDevice类提供了一些API,使你能够跟踪设备的特征,包括电池的状态和接近度传感器.他们二者都以通知的形式提供更新,可以订阅他们,以便在有重要的更新时通知你的应用程序. 1>启动和禁用接近度传感器 接近度在此时是一个特定于iPhone的特性.iPod Touch和iPad没有提供接近度传感器.除非具有相对身体部位握持iPhone的某个迫切的理由(或者反之亦然),否则使用接近度传感器获益甚少. 当启用接近度感应器时,它具有一项主要的任务.他会检测正前方是否有较大的物体.如果是,他将会关闭屏幕…
利用设备的机载陀螺仪可以实现,当你旋转手机屏幕时,里面的画面不会随着视图更新而移动,以平衡物理运动. 下面例子利用少量简单的几何变换执行该操作.他建立一个运动管理器,订阅设备运动更新,然后基于运动管理器返回的摇晃,前倾和左右摇摆的角度应用图像变换. @implementation TestBedViewController { CMMotionManager *motionManager; UIImageView *imageView; } - (void) shutDownMotionMana…
倾斜滚轮使用设备的内置加速计来控制在UIScrollView的内容周围移动.当用户调增设备时,材料会相应的下落,他不会把视图定位在屏幕上,而是把内容视图滚动到一个新的偏移位置. 创建这个界面的挑战在于:确定设备在什么地方应该具有他的静止轴,大多数人最初建议当显示屏靠在他的背部应该是稳定的,并且z轴方向笔直的指向上方.事实证明:这实际是一个相当糟糕的设计选择.要使用那根轴,就意味着导航期间屏幕必须实际的偏离观看者.随着设备旋转离开视图,用户将不能完全看到屏幕上所发生的事情,尤其是在固定的位置使用设…
sysctl()和sysctlbyname()允许获取系统信息.这些标准的UNIX函数用于询问操作系统有关硬件和OS的详细信息. 这些常量使你能够检查核心信息,比如系统的CPU频率,可用的内存量等.它引入了一个UIDevice类,用于搜集系统信息,并通过一系列方法调用返回它. 每个型号都提供了独特的内置能力,准确知道你正在处理哪款iPhone有助于确定那个单元是否有可能支持诸如可访问性,GPS和磁力计之类的特性. #pragma mark sysctlbyname utils - (NSStri…
近年来,Apple在其旗舰设备上引入了Retina显示屏.根据Apple的说法,他的像素密度非常高,足以使人眼无法区分单独的像素. UIScreen类提供了一种容易的方式,用于监查当前设备是否提供了内置的Retina显示屏.检查屏幕的scale属性,它提供了从逻辑坐标空间转换为设备坐标空间的转换因子.对于标准显示屏,转换因子是1.0,因此1点对应于1个像素.对于Retina显示屏,它是2.0. -(BOOL)hasRetinaDisplay { return ([UIScreen mainScr…
借助一点编程工作,iPhone的机载加速计就可以使对象在屏幕上四处“移动”,实时响应用户倾斜手机的方式.下面的代码就是创建一个动画式的蝴蝶,用户可以使之快速移过屏幕. 使之工作的秘密在于:向程序中添加一个所谓的"物理计时器“.他不是直接响应加速中的变化,而是加速计回调用于测量当前的力.它取决于计时器例程随着 时间的推移通过改变他的画面对蝴蝶应用那些力.下面是列出要记住的关键点. (1).只要力的方向仍然保持相同,蝴蝶就会加速.他的速度会依据加速力在x或y方向上的量度成比例的提高. (2).由计时…