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设计模式在GIS中的应用 一.设计模式概述 随着面向对象技术的广泛应用,软件复用在越来越多的开发工程中被采用.在研究软件复用的过程中,设计模式的概念被提了出来.所谓设计模式就是一些设计面向对象的软件的经验总结,它的出现可以说是面向对象理论发展的一个重要的里程碑.地理信息系统(GIS)是一种特定而又十分重要的空间信息系统,它是以采集.贮存.管理.处理分析和描述整个或部分地球表面(包括大气层在内)与空间和地理分布有关的数据的空间信息系统.它不仅要处理一般的.规则的属性数据,还要处理海量的.复杂的空间…
1.前言 上个星期完成了surging 的0.9.0.1 更新工作,此版本通过nuget下载引擎组件,下载后,无需通过代码build集成,引擎会通过Sidecar模式自动扫描装配异构组件来构建服务引擎,而这篇将介绍浅谈surging服务引擎中的rabbitmq组件和容器化部署 surging源码下载 2.Sidecar模式 比如现在比较火的Service Mesh, 谈到Service Mesh,就不得不了解下Sidecar模式,Sidecar设计模式被越来越多的关注和采用,此模式之所以称作Si…
原文地址:http://blog.zhaojie.me/2009/07/thread-pool-2-dedicate-pool-and-io-pool.html 在上一篇文章中,我们简单讨论了线程池的作用,以及CLR线程池的一些特性.不过关于线程池的基本概念还没有结束,这次我们再来补充一些必要的信息,有助于我们在程序中选择合适的使用方式. 独立线程池 上次我们讨论到,在一个.NET应用程序中会有一个CLR线程池,可以使用ThreadPool类中的静态方法来使用这个线程池.我们只要使用QueueU…
一     概述 在我们讲解NuGet前,我们先来看看一个例子. 1.例子: 假设现在开发一套系统,其中前端框架我们选择Bootstrap,由于选择Bootstrap作为前端框架,因此,在项目中,我们需要引入Bootstrap相关文件,大致会执行如下操作. 步骤一:下载Bootstrap文件 输入Bootstrap官网域名   http://v3.bootcss.com/ 输入域名,进入官网 步骤二:选择合适的版本,下载Bootstrap包 步骤三:将包引入到项目中 关于将Bootstrap包引…
给大家分享一篇关于如何检查Linux中的开放端口列表的详细介绍,首先如果你想检查远程Linux系统上的端口是否打开请点击链接浏览.如果你想检查多个远程Linux系统上的端口是否打开请点击链接浏览.如果你想检查多个远程Linux系统上的多个端口状态请点击链接浏览.但是本文帮助你检查本地系统上的开放端口列表. 在Linux中很少有用于此目的的实用程序.然而,我提供了四个最重要的Linux命令来检查这一点. 你可以使用以下四个命令来完成这个工作.这些命令是非常出名的并被Linux管理员广泛使用. ne…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…
浅谈使用springsecurity中的BCryptPasswordEncoder方法对密码进行加密(encode)与密码匹配(matches) spring security中的BCryptPasswordEncoder方法采用SHA-256 +随机盐+密钥对密码进行加密.SHA系列是Hash算法,不是加密算法,使用加密算法意味着可以解密(这个与编码/解码一样),但是采用Hash处理,其过程是不可逆的. (1)加密(encode):注册用户时,使用SHA-256+随机盐+密钥把用户输入的密码进…
一直想专门写个Spring源码的博客,工作了,可以全身性的投入到互联网行业中.虽然加班很严重,但是依然很开心.趁着凌晨有时间,总结总结. 首先spring,相信大家都很熟悉了. 1.轻量级  零配置,API使用简单 2.面向Bean  只需要编写普通的Bean(一个Bean代表一个对象) 3.松耦合 充分利用AOP思想 )(各自可以独立开发,然后整合起来运行) 4.万能胶 与主流框架无缝集成 (Mybatis dubbo等等 ) 5.设计模式 将Java中经典的设计模式运用的淋漓尽致 Sprin…
设计模式的目的 编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战.设计模式为了让程序具有更好的 1.代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 2.可读性(即:编程规范性,方便程序员读懂代码) 3.可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常方便,称为可维护) 4.可靠性(即:当我们增加新功能后,对原功能没有影响) 5.使程序员呈现搞内聚,低耦合的特性 设计模式的七大原则 1.单一职责原则 2.接口隔离原则 3.依赖倒转原则 4.里氏替换原则…
说到观察者模式,基本在软件工程领域中是应用广泛,不知道的可以先学习一番,下面给个快速的回顾,然后在通过一个grpc中的responseObserver谈下观察者对象在代码中的位置. 喜欢类图,就不上其他图了,只有能看懂类图,才好说吗观察者在代码中的位置.但也要总结下观察者的消息事件对象: 1.观察者订阅某个主题: 2.主题发生变化,然后通知观察者 3.观察着收到通知,然后作出响应 这里涉及两类对象,观察者和被观察者(主题),首先第一步,观察者订阅某个主题,在业务领域,该行为动作应该由观察者自身发…