GDI 总结三: CImage类使用】的更多相关文章

原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9598974.html MFC图像处理CImage类常用操作 CImage类头文件为#include<atlimage.h> CImage类读取图片CImage.Load("src.bmp"); CImage类保存图片CImage.Save("dst.jpg"); 一.CImage类实例拷贝数据到另外一个CImage类实例 bool ImageCopy…
前言          CImage类是基于GDI+的.可是这里为什么要讲归于GDI? 主要是基于这种考虑: 在GDI+环境中,我们能够直接使用GDI+ ,没多少必要再使用CImage类 可是,假设再GDI环境中,我们要想使用GDI+,有点麻烦.还得增加头文件.增加启动GDI+的代码和关闭GDI+的代码,显得太罗嗦了.GDI  的CBitmap 处理功能又有局限,仅仅能处理BMP格式的图片. 怎么办?这时.我们便可使用CImage类,由于这个类本身封装了GDI+得使用环境,所以无需我们手动设置,…
系统环境:Windows 7 软件环境:Visual Studio 2008 SP1 本次目的:实现VC单文档.对话框程序显示图片效果 CImage 是VC.NET中定义的一种MFC/ATL共享类,也是ATL的一种工具类,它提供增强型的(DDB和DIB)位图支持,可以装入.显示.转换和保存多种格式的图像文件,包括BMP.GIF.JPG.PNG.TIF等.CImage是一个独立的类,没有基类.(CImage类是基于GDI+的,从VC.NET起引进,VC 6.0中没有.) ATL (Active T…
在很多资料上都说CImage类是基于GDI+的,可是为什么是基于GDI+的呢? 由于使用这个类时,并没有增加#include <gdiplus.h> .也没有在程序開始和结束时分别写GDI+启动代码GdiplusStartupInput和结束代码GdiplusShutdown 使用这个类时.只须要加入头文件# include<altimage.h>就能够了,比GDI+得使用要简单一些. 而CImage 对图片的处理非常类似GDI+ .其内部是不是封装了GDI+呢? 幸好,CImag…
系统环境:Windows 7软件环境:Visual Studio 2008 SP1本次目的:实现VC单文档.对话框程序显示图片效果 CImage 是VC.NET中定义的一种MFC/ATL共享类,也是ATL的一种工具类,它提供增强型的(DDB和DIB)位图支持,可以装入.显示.转换和保存多种格式的图像文件,包括BMP.GIF.JPG.PNG.TIF等.CImage是一个独立的类,没有基类.(CImage类是基于GDI+的,从VC.NET起引进,VC 6.0中没有.)ATL (Active Temp…
CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理每个位图像素.这里介绍GDI+和CImage的一般使用方法和技巧. TAG: GDI  CImage  后处理   我们知道,Visual C++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标.位图.光标以及图元文件的内容,而不像VB中的Image控件可 以显示出绝大多数的外部图像文件(BMP.GIF.JPEG等).因此,想要在对话框或其他窗口中显示外部图像文件则只能借助于第三方提供的控件或代码.…
CImage类提供了GetBits()函数来读取数据区,GetBits()函数返回的是图片最后一行第一个像素的地址,网上有人说返回指针的起始位置是不同的,有些图片返回的是左上角像素的地址,有些是左下角像素的地址,跟图片内部顺序有关.GetPitch( ) 图像的间距. 如果返回值为负,位图是一个从下到上 DIB,并且原点是左下角. 如果返回值为正的,位图是一组 DIB,并且原点为左上角两个函数GetPitch()和GetHeight()一起使用就可以得到图片数据取得起始位置 img_Data=(…
Visual C++的CBitmap类的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标.位图.光标以及图元文件的内容,而不像VB中的Image控件可以显示出绝大多数的外部图像文件(BMP.GIF.JPEG等).如果想要在对话框或其他窗口中显示外部图像文件则只能借助于第三方提供的控件或代码,未免过于繁琐.   现在,.net引入了一个功能非常强大的新类 ----- CImage.有了CImage类,Visual C++在图像方面的缺憾将一去不复返.CImage是MFC和ATL共享的新类,它能从外部磁盘…
首先,是个敲代码的,基本上都知道程序的入口是main函数,显然,就算在cocos2d-x框架中也一样 我们看看main函数做了什么 #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdL…
//此程序写出三个类,triangle,lader,circle:其中triangle类具有类型为double的a,b,c边以及周长,面积属性, //具有周长,面积以及修改三边的功能,还有判断能否构成三角形的boolean类. //lader类具有类型为double的上底下底和高,面积属性,具有返回面积的功能 //circlle 类具有类型为double的半径,周长和面积.具有返回周长面积的功能 //Lader类 class Lader { double shangDi; //上底 double…