FJ省队集训DAY3 T2】的更多相关文章

思路:如果一个DAG要的路径上只要一条边去切掉,那么要怎么求?很容易就想到最小割,但是如果直接做最小割会走出重复的部分,那我们就这样:反向边设为inf,这样最小割的时候就不会割到了,判断无解我们直接用tarjan #include<cstdio> #include<iostream> #include<cmath> #include<cstring> #include<algorithm> #define ll long long ; struc…
思路:我们考虑如果取掉一个部分,那么能影响到最优解的只有离它最近的那两个部分. 因此我们考虑堆维护最小的部分,离散化离散掉区间,然后用线段树维护区间有没有雪,最后用平衡树在线段的左右端点上面维护最小的id 我讲的貌似不是很清楚.. 还有,蜜汁80分,打死也改不出来.. #include<cstdio> #include<cmath> #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm>…
XXX #include<cstdio> #include<iostream> #include<cmath> #include<cstring> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std; typedef unsigned long long ll; ll a,mod=,L=; ll tr[],b[],tmp[]; std::vector <ll>…
思路:我们可以考虑三角剖分,这样问题就变成考虑三角形的选取概率和三角形内有多少个点了. 先用树状数组预处理出三角剖分的三角形中有多少个点,然后用线段树维护,先用原点极角排序,然后枚举i,再以i极角排序,此时线段树的作用就来了,每次到一个询问的教室点,我们就在线段树里面查找之前的概率,统计贡献即可. #include<cstdio> #include<iostream> #include<cmath> #include<cstring> #include<…
思路:发现如果一个人一共选了x个点,那么选中某一个点对的概率都是一样的,一个人选x个点的总方案是C(n,x),一个人选中某个点对的总方案是C(n-2,x-2),这样,那么选中某个点对的概率就是 x*(x-1)/(n*(n-1)),这样,我们就用树分治求出有多少对符合条件的对数,然后乘上每个人的概率即可. #include<cstdio> #include<iostream> #include<cmath> #include<cstring> #include…
思路:转换成n条三维空间的直线,求最大的集合使得两两有交点. 有两种情况:第一种是以某2条直线为平面,这时候只要统计这个平面上有几条斜率不同的直线就可以了 还有一种是全部交于同一点,这个也只要判断就可以了. 然后我并不能改出来,wa了好多个点 WA的程序: #include<cstdio> #include<iostream> #include<cmath> #include<cstring> #include<algorithm> #defin…
题意:有一堆兔子,还有一个r为半径的圆,要求找到最大集合满足这个集合里的兔子两两连边的直线不经过圆. 思路:发现如果有两个点之间连边不经过圆,那么他们到圆的切线会构成一段区间,那么这两个点的区间一定会有交集,形如s0 s1 e0 e1 同样的,如果是n个点,那就是s0 s1 s2..sn e0 e1 e2.. en 因此,我们枚举那个起始点,然后对于其他点我们按照s排序,对于e做最长上升子序列即可.时间复杂度O(n^2 logn) #include <cstdio> #include <…
[问题描述] “若是万一琪露诺(俗称 rhl)进行攻击,什么都好,冷静地回答她的问题来吸引她.对方表现出兴趣的话,那就慢慢地反问.在她考虑答案的时候,趁机逃吧.就算是很简单的问题,她一定也答不上来.” ——<上古之魔书> 天空中出现了许多的北极光,这些北极光组成了一个长度为 n 的正整数数列 a[i],远古之魔书上记载到:2 个位置的 graze 值为两者位置差与数值差的和: graze(x,y)=|x-y|+|a[x]-a[y]|. 要想破解天罚,就必须支持 2 种操作(k 都是正整数):…
[题目描述] RHL 有一天看到 lmc 在玩一个游戏. “愚蠢的人类哟,what are you doing”,RHL 说. “我在玩一个游戏.现在这里有一个有 n 个结点的有根树,其中有 m 个叶子结点.这 m个叶子从 1 到 m 分别被给予了一个号码,每个叶子的号码都是独一无二的.一开始根节点有一个棋子,两个玩家每次行动将棋子移动到当前节点的一个儿子节点.当棋子被移动到某个叶节点的时候游戏结束,这个叶节点的号码即为该局游戏的 result.先手的玩家要最大化result,后手的玩家要最小化…
[题目描述] RHL最近迷上一个小游戏:Flip it.游戏的规则很简单,在一个N*M的格子上,有一些格子是黑色,有一些是白色.每选择一个格子按一次,格子以及周围边相邻的格子都会翻转颜色(边相邻指至少与该格子有一条公共边的格子),黑变白,白变黑. RHL希望把所有格子都变成白色的.不幸的是,有一些格子坏掉了,无法被按下.这时,它可以完成游戏吗? [输入格式] 第一行一个整数T,表示T组数据. 每组数据开始于三个整数n,m,k,分别表示格子的高度和宽度.坏掉格子的个数.接下来的n行,每行一个长度m…