该资源说明: cocos2d 棋牌.捕鱼.休闲类游戏<李逵捕鱼>手机端完整源码,网狐6603配套手机版源码,可以选桌子,适合新手学习参考,小编已亲测试,绝对完整可编译手机端,下载后将文件考到projects文件下面直接编译运行. 引擎版本:cocos2dx-2.2.6 资源下载:http://www.zccode.com/forum.php?mod=viewthread&tid=618&page=1&extra=#pid9095    …
网狐6603手机棋牌游戏源码.rar   文件大小: 333 MB 发布一款手机棋牌游戏源码带教程文档! 仅供学习,下载后请务必在24小时内删除! 网狐6603手机棋牌游戏源码 链接:http://pan.baidu.com/s/1dFJWzfj 网络收集…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52510431 背景:仿爱奇艺视频,腾讯视频,搜狐视频首页推荐位轮播图介绍(一)只是介绍了如何使用及实现效果,今天将分析其源码及思路.为什么有这个库,在经常开发中,会碰到,显示广告位图片,精彩推荐,及比较好的,希望能直观显示到用户看的.那么SuperIndicator正是这样一个类库. github地址: https://github.com…
一.CBV(基于类的视图) 视图是可以调用的,它接受请求并返回响应,这不仅仅是一个函数,Django提供了一些可以用作视图的类的例子,这些允许您通过继承或mixin来构建视图并重用代码. 基本示例 Django提供了基本的视图类,它将适用于广泛的应用程序.所有的视图类都继承自View该类,它处理将视图链接到URL,HTTP方法调用和其他简单的功能. 在URLconf中简单使用 BookView是一个视图类,而不是一个函数,所以我们将URL指向as_view()类方法,它为基于类的视图提供了类似于…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 汇总系列原创专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言介绍 一个知识点的学习过程基本分为:运行helloworld.熟练使用api.源码分析.核心专家.在分析mybaits以及mybatis-spring源码之前,我也只是简单的使用,因为它好用.但是他是怎么做的多半是凭自己的经验去分析,但始终觉得这样的感觉缺少点什么,在几次夙兴夜寐,靡有朝矣之后决定彻底的研究一下,之后在去仿照着写一版核心功能.依次来补全自己的…
网狐6603棋牌游戏源码.rar http://pan.baidu.com/s/1dFgGNq5 网络收集仅供学习,下载后请务必在24小时内删除! 以上是原vc6.0源码,下载后使用vs2015编译,会有一些小错误,最终还是可以编译,费了不少神,死了很多脑细胞.  原码很有学习的价值 . 好代码一定要分享,如果你有更新版本的源码,请分享一份,谢谢.…
原文转自:http://www.zccode.com/forum.php?mod=viewthread&tid=637&extra=page%3D1 网狐6603 专用数据库减肥特效脚本(18G变成300M)如下: 将脚本语句复制到sql server 新建查询中,执行即可,可以清楚冗余的日志 /** 数据库超级减肥, 18G可变成300M. */ -- Truncate the log by changing the database recovery model to SIMPLE.u…
源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: white; padding: 30px; }body > *:first-child { margin-top: 0 !important; }body > *:last-child { margi…
在游戏中,触摸是最基本的,必不可少的.Cocos2d-x 3.x中定义了一系列事件,同时也定义了负责监听这些事件的监听器,另外,cocos定义了事件分发类,用来将事件派发出去以便可以实现相应的事件. 触摸事件 Event Cocos2d-x 3.x定义了事件基类Event,基于Event,引擎派生出几种事件: enum class Type { TOUCH, // 触摸事件 KEYBOARD, // 键盘事件 ACCELERATION, // 加速度事件 MOUSE,// 鼠标事件 FOCUS,…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…