点击上方 蓝字关注我们 社区的小伙伴们,好消息!经过 100 多位社区贡献者近 10 个月的共同努力,我们很高兴地宣布 Apache DolphinScheduler 2.0 alpha 发布.这是 DolphinScheduler 自进入 Apache 以来的首个大版本,进行了多项关键更新和优化,是 DolphinScheduler 发展中的里程碑. DolphinScheduler 2.0 alpha 主要重构了 Master 的实现,大幅优化了元数据结构和处理流程,增加了 SPI 插件化等…
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html 学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的.今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有M…
用unity profiler进行真机profile,需要退出360.…
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的configChanges内增加"|screenSize".如: <activity Android:name="com.nd.commplatform.activity.SNSLoginActivity" Android:configChanges="ori…
1.安装unity 时我选择了free版的,打开已有项目时出现如下错误提示. 解决方法:先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择“导入”. 2.离线版的unity圣典下载:这是我传到网盘里的http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1798512695&uk=755143874…
Windows 版Unity安装: 考虑到在虚拟机中运行Unity比较卡,所以采用在Windows Unity上将项目发布好然后再复制到Mac虚拟机中通过XCode进行编译的方式. Unity版本为 Unity2017.2.0f3 .注意当安装作为ARKit开发环境时,需要注意未标注资源包不能 安装,否则发布到IOS平台在XCode中编译会出现很多错误,这可能是Unity的一个bug,尝试了很多次才发现这个问题.如下 安装完成后先不要启动unity,找到C:\ProgramData\Unity\…
Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别.实际开发中的优化还是推荐用真机测试. 因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试. 一  Profiler监测Unity打出包来直接运行到手机上的程序 1 Android设备设置: 手机开启开发者模式和USB调试 2 Building Settings设置 ① 切换为Android平台 ② B…
前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦, 因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,Unity Remote 能将手机的传感器参数传递到Unity中,用于测试重力感应相关的游戏. 一:准备工作: 1.下载调试APK地址:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7096441 2.安装APK. 二:开始调试 1.调试之前需要把某些软件的*…
基础步骤: 1.Unity打开你要测试的项目:File–Build Settings 2.如下图,按图顺序进行1.2.3.4.5操作,如果做过了,2就是灰色的,不能被点击,4和5需要相对应. 3.确保手机连接电脑,USB调试已打开,一定要关闭windows防火墙,防火墙会屏蔽大多数端口,影响手机端口连接(这个大坑搞了我好久). 找到你的Android SDK 目录,进入platform-tools,我的是E:\Program Files\android-sdk-windows\platform-…
平时 在公司网络太差,要通过wifi 用vs真机联调时,vs一直连不上设备,很是蛋疼...用下面官方给出的方法可以解决 Attaching MonoDevelop Debugger To An Android Device 后来发现其实只要关闭vs重新开启vs,之后vs可以比较容易attach到设备上了..之后用上vs2015 和unity 5.x..貌似又很难联调了…