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3.编写代码模拟三次密码输入的场景. 最多能输入三次密码,密码正确,提示"登录成功",密码错误, 可以重新输入,最多输入三次.三次均错,则提示退出程序. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char password[16] = {"123456 "}; char password_input[16]; in…
Description 给出三个数a,b,c,最大值是?最小值是? ----------------------------------------------------------------------------- 编写以下两个函数: get_num()的功能是读取输入的三个整数a,b,c: max_min()的功能是求出a,b,c的最大值和最小值. 以上函数的调用格式见“Append Code”.这里不给出函数原型,请通过main()函数自行确定. Input 输入的第一个整数n,表示…
目录 前言 演示代码 小结 推荐阅读 前言 上篇文章<Go - 如何编写 ProtoBuf 插件 (二) >,分享了基于 自定义选项 定义了 interceptor 插件,然后在 helloworld.proto 中使用了插件,最后在 golang 代码中获取到使用的插件信息. 接上篇,继续分享. 既然获取到了插件信息,我们就可以使用它们.本文主要分享在 grpc.ServerOption 中的 grpc.UnaryInterceptor 中使用. 演示代码 还是以上篇文章中 hellowor…
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果. 当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这…
用Spring Boot编写RESTful API 学习笔记 程序的层次结构 相邻层级的数据传输 JavaBean 有一个 public 的无参构造方法 属性 private,且可以通过 get.set.is (可以替代 get,用在布尔属性上) 方法或遵循特定命名规范的其他方法访问 可序列化,实现 Serializable 接口 POJO & JavaBean POJO 比 JavaBean 更简单.POJO 严格地遵守简单对象的概念,而一些 JavaBean 中往往会封装一些简单逻辑 POJ…
第三篇,鼠标事件与游戏人物移动 一,假设假设,所有可添加鼠标事件的对象,都有一个mouseEvent方法,添加的鼠标事件同过这个mouseEvent来调用.这样的话,添加鼠标事件,其实只需要给canvas添加一个鼠标事件,然后循环LGlobal类里的childList,即循环所有的可视对象,如果被添加了鼠标事件,那么就调用它相应的方法.二,实现1,给LGlobal类追加mouseEvent方法,然后修改LGlobal类的setCanvas,实现canvas的鼠标事件的添加与调用 LGlobal.…
1,Egret的程序入口: C和java是以一个main函数作为入口,但egret类似于ActionScript 是以一个文档类作为入口,确切的说是以这个文档类的构造函数作为入口: 2,文档类的构造函数即egret程序的入口函数,可以看到入口函数内有这样一行代码: this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this) 目前只需要知道这行代码保证了onAddToStage方法执行时,文档类实例已被添加到舞台…
七(七):严格模式 // 严格模式应当仅限在函数内部使用,千万不要在全局使用 //不好的写法:全局使用严格模式"user strict"; function doSomething() {    //code} //好的写法function doSomething() {    "user strict"; //code} // 如果你期望在多个函数中使用严格模式而不需要多次声明"use strict", 可以使用立// 即被调用的函数 //好的…
1.make中建立的其他语言的规则 SCCS  , RCS , ar, lex 和yacc 命令 2.为了建立一个目标,make会遍历一连串的依赖关系:这个是为 决定何处开始创建: 如果没有找到目标文件:make按照有限顺序查找源文件 3.了了生成目标文件,它首先查找带有(*.c,*.f或*.s)后缀的文件,如果一个都没有找到,它会继续寻找带*.c的后缀文件并继续搜搜: 直到找到一个源文件.如果没有找到一个源文件:make就会报告一个异常. 一.默认模式规则GUN make %是通用匹配符即通配…
在web服务里面,很常见出现各种问题,需要一些响应的策略,比如服务繁忙的时候,重试,或者重试等待 服务繁忙的时候根据策略即使处理 关于接入Polly我还是沿用之前的代码,继续迭代 Web Api用的是FastHttpApi 增加在过滤器里 public class RetryAttribute: FilterAttribute { private int _count; public RetryAttribute(int count) { _count = count; } public ove…