先来点与标题不相关的: CLR支持两种程序集:弱命名程序集和强命名程序集. 两者的区别在于强命名程序集使用发布者的公钥和私钥进行签名.由于程序集被唯一性地标识,所以当应用程序绑定到强命名程序集时,CLR可以应用一些已知安全的策略. 程序集可以采用两种方式部署:私有或者全局.弱命名程序集只能以私有方式部署. 在<CLR via C#>的第三章主要讲了私有部署和全局部署的具体内容,以及弱命名程序集和强命名程序集. 但是老实说一般情况下确实用不到这些东西,所以这里就不写了. 还有一个就是对CLR如何…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
c#实例化继承类,必须对被继承类的程序集做引用   0x00 问题 类型“Model.NewModel”在未被引用的程序集中定义.必须添加对程序集“Model, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”的引用. C:\LF\UsingInherit\UsingInherit\Program.cs 13 13 UsingInherit\ 0x01 由来 程序的大致结构如下: <p "> BLL下的NewBll类 继承 …
目录 1 强引用 (Final Reference) 2 软引用 (Soft Reference) 2.1 案例1: 软引用的垃圾回收 2.2 案例2: 软引用缓存的使用 2.3 软引用的应用场景 3 弱引用 (Weak Reference) 4 虚引用 (Phantom Reference) 版权声明: 本文为转载文章, 转载时有适量修改. 再次转载时请附上原文出处链接和本声明. 原文链接: https://blog.csdn.net/u013256816/article/details/50…
三种引用(指针引用)关系,借助引用关系可以形成复杂的链关系,巧妙借助链关系可以实现收放自如,形散神不散的神奇效果,jquery就是其中一例: 1.对象指向属性;        2.a=b(b是对象,a为变量),a指向b;        3.实例对象指向其原型对象; 我们这里做个验证,兴建一个no原型: var no=function(){ return new temp.init(); } 这个原型在window上下文下返回一个构造实例对象new temp.init(). 接着让temp做中间变…
依然是计算几何. 射线法判断点与多边形关系原理如下: 从待判断点引出一条射线,射线与多边形相交,如果交点为偶数,则点不在多边形内,如果交点为奇数,则点在多边形内. 原理虽是这样,有些细节还是要注意一下,比如射线过多边形顶点或射线与多边形其中一边重合等情况还需特别判断. 这里就不特别判断了,因为我只是熟悉原理,并不是实际运用. 好吧,我实际是太懒了,不想判断了. 结果如下: 结果图和线性分类器的组合有几分相似. matlab代码如下: clear all;close all;clc; polyn=…
Oracle查找表的外键引用关系 select t1.table_name, t2.table_name as "TABLE_NAME(R)", t1.constraint_name, t1.r_constraint_name as "CONSTRAINT_NAME(R)", a1.column_name, a2.column_name as "COLUMN_NAME(R)" from user_constraints t1, user_cons…
CI源码引用使用在Common.php中,加载配置和类的方法 function &test() {     static $a = '';     if (!$a) {         $a = 2;     }     return $a; } $test =& test(); echo $test; $test = 3; echo test();   结果是23 引用:方法和使用方法的变量指向同一块内容:修改使用后的变量,方法内部值也会变 注意:方法和使用都需要&   静态变量…
前期准备: use studioA;           go create table T(X int,Y int); insert into T(X,Y) values(1,1),(2,2);           go ------------------------------------- use StudioB;           go create procedure proc_for_B           as           begin                 s…