【MCU】浮点数如何判等】的更多相关文章

Beauty Contest Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 35459   Accepted: 10978 Description Bessie, Farmer John's prize cow, has just won first place in a bovine beauty contest, earning the title 'Miss Cow World'. As a result, Bes…
Surround the Trees Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 10299    Accepted Submission(s): 3991 Problem Description There are a lot of trees in an area. A peasant wants to buy a rope to…
JavaScript部分 1. 总是使用===来进行相等判断 原因:由于 == 和 != 操作符存在类型转换问题,而为了保持代码中数据类型的完整性,推荐使用全等 === 和不全等 !=== 操作符. 2. 总是使用";"来结束一条语句 原因:JavaScript允许不使用";"来结束语句,当没发现";"的时候,JavaScript会自己判断何时是语句结束了,这种不确定性大大的提高了出错的几率,所以请严格要求自己,使用";"结束…
题目传送门 没啥别的想法,感觉就是搜索,经过原点的抛物线已知两个点就可以求出解析式,在还没有被打下来的两个猪之间随意配对,确定解析式之后标记在这个抛物线下被打下来的猪. 猪也可以单独用一个抛物线打下来. 和之前写斗地主的搜索模式差不多,$TLE60pts$ 就是要注意一下精度问题,$get$一个新点:浮点数的判等不能用$==$,可能会有精度误差,只差一点点的情况下可以认为他们是相等的,精度大概就取$EPS=1e-8$ bool dy(double a,double b) {//浮点误差 retu…
Beauty Contest Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 38349   Accepted: 11851 Description Bessie, Farmer John's prize cow, has just won first place in a bovine beauty contest, earning the title 'Miss Cow World'. As a result, Bes…
题意: 求凸包周长. 总结: 测试模板. 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> #define N 100005 #define eps 1e-8 using namespace std; struct point { double x, y; point(){} point(double…
This time, you are supposed to find A+B where A and B are two polynomials. Input Each input file contains one test case. Each case occupies 2 lines, and each line contains the information of a polynomial: K N1 aN1 N2 aN2 ... NK aNK, where K is the nu…
在ACM中,精度问题非常常见.其中计算几何头疼的地方一般在于代码量大和精度问题,代码量问题只要平时注意积累模板一般就不成问题了.精度问题则不好说,有时候一个精度问题就可能成为一道题的瓶颈,让你debug半天都找不到错误出在哪. 1.浮点数为啥会有精度问题: 浮点数(以C/C++为准),一般用的较多的是float, double. 占字节数 数值范围 十进制精度位数 float 4 -3.4e-38-3.4e38 6~7 double 8 -1.7e-308-1.7e308 14~15 如果内存不…
浮点数与定点数表示法是我们在计算机中常用的表示方法 所以必须要弄懂原理,特别是在FPGA里面,由于FPGA不能像在MCU一样直接用乘除法. 定点数 首先说一下简单的定点数,定点数是克服整数表示法不能表示实数的缺陷,那么我们就可以通过将实数乘上一个分数来实现,当然要是分数就是2^-i倍数,那么我们的定点数表示法就是精确的表示,但是很不幸我们自然界中的树并不是那么凑巧.所以定点数只能是近视表示实数,包括浮点法也是这样的.具体的实现就是将表示成2进制后,然后在左移k位,那么对于N为的定点数表示法中,就…
今天帮老师判<三维图形程序设计>的试卷,这门课开卷考,用的教材是段菲翻译的DX9的龙书.判卷过程中发现有两道题虽然不难,但是错的比较多: 1.Direct3D中深度缓冲区中值的范围? A.0-1                  B.可以任意设置 C.取近平面远平面的值 2.Direct3D支持三类光源为点光源.方向光和聚光灯. 第一题 我仔细看了龙书,也没找到直接答案(感谢@xiaofeii的提醒,其实有答案),但是如果对投影变换内部原理理解比较深入的话,也是可以很容易得到这个答案的.龙书的…