前言 前面一系列几乎都是循序渐进式的进行叙述,似乎脚步走得太快了,于是我开始歇一歇去追寻一些我所不太了解的细枝末节,在此过程中也屡次碰壁,但是唯有如此才能更好的成长,不是吗!希望此文对你亦有帮助. 属性私有化 我们之前有点太循规蹈矩对于模型的建立,所以你才不会遇到问题(当然我也是),也许你大概也这样做过,当建立实体时我们都是建立公有的(public)的,那为什么不试试私有(private)的呢?建立一个学生(Student)类并给其一个私有属性,如下: public class Student…
需要记录日志的地方包括:进入方法的时候,传参的时候,统计执行时间,方法返回参数的时候,退出语句块的时候,出现异常的时候,等等.先来体验不使用Micirosoft Unity进行日志记录. class Program { static void Main(string[] args) { Add(1, 2); Console.ReadKey(); } private static int Add(int a, int b) { int result = 0; string temp = strin…