有些中级开发小伙伴还是搞不太明白在继承父类以及不同场景实例化的情况下,父类和子类的各种方法的执行顺序到底是什么,下面通过场景的举例来重新认识下方法的执行顺序: (下面内容涉及到了C#中的继承,构造函数,虚方法,虚方法的重写,new关键字等知识点) 场景一 有子类继承,但是只实例化父类:只执行A对象,输出A对象的信息 class A { public A() => Console.WriteLine("A的构造函数"); public virtual void Fun() =>…
Spring 容器中的 Bean 是有生命周期的,Spring 允许在 Bean 在初始化完成后以及 Bean 销毁前执行特定的操作,常用的设定方式有以下十种: 通过实现 InitializingBean 接口来定制初始化之后的操作方法: 通过实现DisposableBean 接口来定制销毁之前的操作方法: 通过元素的 init-method属性指定初始化之后调用的操作方法: 通过元素的 destroy-method属性指定销毁之前调用的操作方法: 在指定方法上加上 @PostConstruct…
参考博客:http://www.cnblogs.com/itslives-com/p/4646790.html    https://www.cnblogs.com/james641/p/7838373.html 执行顺序:A>B>C>D>E $(function() { alert("A"); }); $(document).ready(function(){ alert("B"); }); jQuery(function($) { ale…
场景描述: odoo模块化开发的架构理念,科学&高效, 可以让很多业务场景,尽可能松耦合:让开发人员的主要精力,关注在当前的业务逻辑: 所谓「前人栽树,后人乘凉」,模块整体好比一棵大树, 开发过程中,你发现了大树的某个枝干上[模块下某个类]前人挂了个牌儿A-B, 上边书道:“该枝干继承了某根节点[父类A]的功能,并扩展了它的方法!”, 有一天,原大树枝繁叶茂,根部延长出另一棵树[原模块的扩展模块], 此时呢,新树上的某个枝干,也要继承之前那个根节点A,并扩展它的方法, 同样需要在该枝干上挂个牌儿…
1. 当Promise对象作为resolve的参数时 const p = Promise.resolve(); const p1 = Promise.resolve(p); //就是p const p2 = new Promise(res => res(p)); //新建一个对象,对象状态依赖p // res(p)可以看作 await p1; await resolve(); // 或者p.then(data => getData()).then(() => p2.resolve())…
在For循环中执行setTimeOut()方法的代码,执行顺序是怎样的呢? 代码如下 function time() { for(var i= 0;i<5;i++){ setTimeout(function () { console.log(i); },1000) } } time(); 应该会有人会说,很简单呀,for循环进行遍历,并且每次有一个输出,那结果应该是0,1,2,3,4. 其实不然,运行上诉代码之后,控制台输出如下:5个5 下面解释下为什么是5个5. 首先关于最开始贴的代码,我们是…
在js和jquery使用中,经常使用到页面加载完成后执行某一方法.通过整理,大概是五种方式(其中有的只是书写方式不一样). 1:使用jQuery的$(function){}; 2:使用jquery的$(document).ready(function(){});前两者本质上没有区别,第1种是第2种的简写方式.两个是document加载完成后就执行方法. 3:使用jQuery的$(window).load(function(){}); 4:使用window.onload = function(){…
一.   加载视图 init-初始化程序 viewDidLoad-加载视图 viewWillAppear-UIViewController对象的视图即将加入窗口时调用: viewDidApper-UIViewController对象的视图已经加入到窗口时调用: viewWillDisappear-UIViewController对象的视图即将消失.被覆盖或是隐藏时调用: viewDidDisappear-UIViewController对象的视图已经消失.被覆盖或是隐藏时调用: Received…
首先贴一张图(从其他地方摘录的,不记得出处,如果有小伙伴知道可以评论留言) 看了以后脑子有个大概的概念,可还是一知半解的感觉(接触Unity也有2年之久,却从来没想过弄清楚心中这团迷雾,总是囫囵吞枣用了再说:因此做游戏的时候总会碰到一些意想不到的错误,今天就彻底把它给理一理) Awake(): 仅在 gameobject Active=true 时执行:在实例的整个生命周期中,仅执行一次: Start():仅在 gameobject Active=true 且 gameobject 的脚本 En…
一.discover更多测试用例 可以根据不同的功能创建不同的测试文件,甚至是不同的测试目录,测试文件中还可以将不同的小功能划分为不同的测试类,在类下编写测试用例,让整体结构更加清晰 但通过addTest()添加.删除测试用例就变得非常麻烦 TestLoader 类中提供的discover()方法可以自动识别测试用例 discover(start_dir,pattern='test*.py',top_level_dir= None) 找到指定目录下所有测试模块,并可递归查到子目录下的测试模块,只…